Когда вы склоняетесь над Принцессой, свет свечи падает на рубин перстня, и камень оживает. Вам кажется, что от него начинает исходить тепло, однако само кольцо остается совсем холодным… От перстня исходит столько тепла, что оно согревает Принцессу и будит ее! Она глубоко вздыхает и приподнимается на кровати. Первый ее вопрос: жив ли еще ее тюремщик, ненавистный Барлад Дэрт? Если волшебник жив, то 589, если же он мертв, то 617.
После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами две двери: направо и налево.
Вы пойдете направо — 162,
налево — 76.
ВОДЯНОЙ
Мастерство 7
Выносливость 7
Если вы победили его, то 573. Если хотите, во время боя можете покинуть таверну и бежать (504). Воспользоваться же заклятием Копии вам не удастся: Водяной этого не допустит.
Ваши деньги исчезают в бездонном кармане торговца — 443.
Пока Орки не успели понять, в чем дело, вы нападаете на них.
ПЕРВЫЙ ОРК
Мастерство 8
Выносливость 5
ВТОРОЙ ОРК
Мастерство 7
Выносливость 7
Сражаться с ними придется одновременно. Если хотите, можете воспользоваться заклятием Копии. Если убили обоих врагов за 8 раундов атаки, то 505. Если нет, то 248.
Тропинка спускается на дно неглубокого оврага. Над вами по мосту проходит дорога, но стены оврага слишком круты, чтобы можно было взобраться на нее. Через некоторое время вы подходите к крепкому бревенчатому дому, тропинка заканчивается у его дверей — 33.
За дверью лестница, по которой поднимаетесь на второй этаж. Теперь можно или снять латы, или оставить их на себе. Подобное решение нужно принимать перед входом в каждую новую комнату, если, конечно, в предыдущей ничто не мешает вам переодеться. Если решаете, что вы в латах, то попробуйте прибавить 60 к номеру параграфа, в который ведет дверь, и если важно, в какой одежде вы переступаете порог, то вы узнаете, что произойдет дальше. Если же нет, то текст не будет иметь отношение к происходящему, и вы пройдете через дверь, как обычно — 532.
Обойдя замок еще с одной стороны, вы видите, что тропинка раздваивается и можно либо немного углубиться в лес (305), либо продолжать идти прямо (195).
Дорога от таверны ведет прямо в лес, и вы радуетесь, что наконец-то идете в нужном направлении. Невысокий подлесок вновь сменяется древним и таинственным лесом. Интересно, кто же все-таки проложил здесь все эти дороги и тропы? Неужели неутомимые воины Барлада Дэрта? Или они существовали задолго до них? Так или иначе, вы замечаете, что заброшенных тропинок пока что не попадается: по всем ходят много и часто. Погруженный в свои мысли, доходите до развилки. Ваша дорога идет прямо, другая отходит от нее налево. Куда пойдете?
Прямо — 250,
налево — 461.
Тропинка выводит к маленькому домику, стоящему посреди поляны. Трудно даже предположить, кто может жить в таком маленьком строении. Вероятно, или гномы, или карлики. Но когда вы собрались наклониться и заглянуть в окошечко (домик не выше вас), вдруг откуда-то послышался голос: «Поговори со мной, храбрый путешественник». «Кто это?», — спрашиваете вы. «Я — Лесной домик», — слышится в ответ. С вами говорит сам домик! Ну что, поговорите с ним (149) или пойдете дальше по дорожке, ведущей от дома (98)?
Вы проходите через сад, и тропинка, петляя, уходит в лес — 99.
Обшарив одежду разбойников, находите 7 золотых, перо аиста и пустой бронзовый кувшин. Можете взять с собой все, что считаете нужным, и идти дальше — 46.
Решаете сорвать золотой апельсин. Вокруг все тихо — ничего особенного не происходит. Можете взять его с собой (когда он вам понадобится, прибавьте 200 к номеру параграфа, на котором будете находиться) и покинуть остров. Прибавьте себе 1 УДАЧУ, даже если вы еще ни разу не проверяли ее — 24.
Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы «Б» и «Д», он сидит за столом и очень удивлен, увидев вас. Попробуете подкупить его (613), поговорить с ним (249) или будете драться (65)?
Дорога начинает петлять, вы скоро запутываетесь в ее поворотах и перестаете понимать, в каком направлении идете. Сначала она подходит к самой опушке леса, но потом опять устремляется в чащу. Наконец перед вами два пути: направо (151) и прямо (231). Какой из них вы изберете?
Если вы действительно уже встречали кого-то из их знакомых, то сложите порядковые номера букв, составляющих его имя, прибавьте к этому 30 и посмотрите параграф с этим номером. Если же вы обманули их, то ваш обман непременно откроется, и лучше уж самому начать бой — 123.
Неподалеку в лесу виднеется шалаш. Он давно заброшен и может служить прекрасным местом для ночлега. Положив меч рядом, вы чутко спите, но ночь проходит спокойно. Добавьте себе 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с рассветом — 509.
Вы можете воспользоваться заклятиями Силы (164), Слабости (289), Огня (506) или драться мечом (487).
Вы идете по дороге всю ночь. В темноте приходится миновать несколько перекрестков, но вы не рискуете сворачивать с выбранного пути. Начинает сказываться усталость, глаза слипаются (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Встает солнце, и вы видите, что конец дороги близок — 181.
Вы показываете ей пропуск, и она тает в воздухе. Вы понимаете, что благополучно миновали еще одного стража. Но в комнате две двери, в какую из них пойти? Прямо (252) или направо (542)?