Скоростная выносливость
— Малая скорость бега (1-3 м/с): 5-10 км
— Средняя скорость бега (3-5 м/с): 3-5 км
— Высокая скорость бега (5-8 м/с): 0.1-0.5 км
Каждое увеличение параметра силы повышает собственно-силовые способности на 3%.
Силовая ловкость
Силовую ловкость можно описать как гибкость человека. Усредненный показатель гибкости человеческого тела составляет примерно 30-35 см. (Основано на тесте на гибкость Василевского. Для разных частей тела гибкость имеет различные показатели).
Каждое увеличение параметра силы повышает показатель гибкости на 3%.
Но это всё мелочи. Главное, я смог забросить ещё одно очко в умственные способности, пока что самую отстающую характеристику. И это, кстати, стоило столько же, сколько и умереть! В эссенции души. Но в итоге разницы я не заметил, но если верить тому, что написано про силу… то её особо заметно и не будет. С каждым уровнем повышаются показатели всего на три процента.
Но, если так подумать, то согласно всему написанному, я сейчас стал сильнее примерно на тридцать процентов от своих нулевых показателей, каковы приведены в описании. Конечно, и описания на самом деле коротковаты… но, чем чёрт не шутит. Приятно же, что стал сильнее! К примеру, я вешу примерно восемьдесят кило. Примерно. А это значит, что становая, по игровым понятиям… около ста сорока пяти кило. А также теперь я могу закинуть полностью своё тело наверх на перекладине. Вот только сколько раз, можно проверить только на практике.
— И чё делать будем? — повернулся ко мне гном, потирая свою бороду. — Чувствуется, что нам надобно туда, чтобы получит парочку заданий. Думаю, нам придётся разделиться.
— Согласен на счёт заданий, — поддержал его Андрей. — Я уже получил задание на поиск редких ингредиентов. Они находятся в том лесу как раз, где мы были.
— А мне нужно вернуться в предгорье и начать добывать руду! — улыбнулся во все свои хрен пойми сколько зубов гном. — Даже кирку выдали! Галимую, правда, но выдали! Залежи бронзы я видел, так что, думаю, смогу её добыть. Правда, не много, придётся строить шахту…
— Я за заданием, — пожала плечами Элеонора и спокойно ушла в административное здание.
Я не стал тоже долго думать и последовал за ней. Вот только стоило мне войти, как все звуки снаружи исчезли, а внутри никого не было. Просто была абсолютная пустота. Здание изнутри было сделано… непонятно. Тамбур, где я стоял, после шёл длинный коридор, в конце которого стоял человек-ящер с алебардой в руках и металлической красивой броне. За его спиной двери были закрыты, а по его внешнему виду было понятно, что он хрен меня туда пропустит. А я хрен его смогу заковырять своей ковырялкой.
Но, благо, мне туда не надо было. Мне надо было в первую дверь справа. Там как раз и находился распорядитель, что раздавал задания. Им оказался обычный человек в возрасте. Если бы я не знал, кто это, то спутал бы с каким-нибудь дворецким. Но это был именно распорядитель.
— Николай, — кивнул он мне, стоило мне войти. — А я всё думал, когда ты войдёшь. У меня для тебя припасено уже специальное задание! Под стать твоему быстрому развитию и теневому резервуару!
— И что за задание? — вздохнул я, подойдя поближе.
Но отвечать он мне не стал, просто протянул свиток, который был опечатан какой-то красной непонятной печатью. Сорвав её, я раскрыл быстро свиток и ни хрена не понял, что там написано. Тот же язык, что и на стелах. Вот только на этот раз это выглядело как шутка.
Получено новое задание!
Название: соседи.
Описание: забытый город Предгорья не единственный город, что в таком виде «уцелел» после катастрофы, сгубившей мир. Необходимо провести разведку и определить местонахождение соседних городов. Направления — любые. Решать вам!
Срок выполнения задания: 1 неделя.
Награда за выполнение задания: 10 000 эссенции души, 3 очка основных характеристик, снаряжение, магическая бижутерия, 5 очков пассивных умений.
Штраф за провал: невозможность развития основных характеристик системным методом в течение недели.
— Хрена себе штрафы, — возмутился тут же я. — Это такой мотиватор?
— Именно, — кивнул распорядитель, едва заметно улыбнувшись. — Это стимул, чтобы игроки развивались. Сложность вашего пребывания в этом мире с каждым часом возрастает. Микропроценты, но… с твоим появлением в этом мире в нём вновь зародилась жизнь. И она развивается. И не только вы хотите восстановить города, полные тайн. Не только вы. Найди тех, кто живёт близко к нам. Хоть один город. Это принесёт куда больше пользы для города, нежели если бы ты просто работал руками. У тебя другой потенциал. Ты — разведчик. Убийца. И ты должен понять, кто соседствует с нами.
— Вот смотри, — улыбнулся я и облокотился о стол, за которым сидел распорядитель, — ты же системный… человек. Системный. Ты, что, не знаешь, что там должно быть?
— Если говорить системными понятиями, — закрыл на мгновение глаза распорядитель, — то да, я — системный персонаж. ЭнПиСи, если быть точнее. Но у меня свой ИИ. А вот на счёт второго… я не знаю, что там. Я так же, как и вы, был сюда закинут. Только вы раньше, а я после того, как это здание было готово. И да. Не переживайте. Если даже кто-то не придёт, не получит задание, у меня есть гонец. Он раздаст. К вашему возвращению должно появиться ещё несколько зданий. Думаю, склады точно будут, может, ещё кузница. Плюс, поля начнут возделывать.
— Это ты меня так пытаешься убедить? — усмехнулся я.
— Это я вам так хочу сказать, что как вы только открыли свиток, то вы автоматически приняли задание, — добродушно и широко улыбнулся он, а в его глазах искрилась добродушная хитрость. — Так что, чем раньше вы отбудете, тем быстрее вернётесь с полезными сведениями сюда. Могу сказать вам одно. Мы — самый северный город, что был в Забытом Королевстве. Тут есть ряд преимуществ, но есть и огромные недостатки.
— Могут быть противники рядом? — задал я, скорее, риторический вопрос, а потом до моих мозгов дошёл смысл первых слов. — Да какого хрена?! — тут же возмутился я. — Да почему эта игра так… так…
— Вгоняет в рамки? — улыбнулся он.
— Да! — аж рявкнул я, наклонившись перед ним.
— А вот для этого вы должны искать ответы на вопросы, развиваться и так далее, — спокойно пояснил тот. — По моим подсчётам, если верить текущему аппаратному замедлению, в игре вы проведёте около десятка лет. Но время начинает бежать всё медленнее, так что, может, и сотня лет пройдёт. Так что, ищите, мистер Тень, — подмигнул он мне.
— Тень? — взял себя в руки и выпрямился я. — Почему это тень?
— Пока вы единственный в этом городе, у кого такой резервуар энергии, — спокойно пояснил он. — И из-за него вы лучше всех подходите для выполнения данного задания. Плюс, может, что интересного по пути найдёте!
— Хрен с тобой, — махнул я рукой. — Говоришь, могу идти куда угодно?
— Да, — кивнул он. — Маленький совет. Точнее, наставление. С юга союзники, сто процентов, это всё, что могу сказать. Но дороги я не знаю. Но лучше нам сначала узнать о том, где может быть противник. Согласны, мистер Тень?
— И ты на основе полученной от меня информации будешь выдавать новые задания?
— Именно, — кивнул он. — Кстати! Вы разгадали часть загадки системы! Пришло уведомление?
— Пришло, — вздохнул я. — Вот только пока это всё бесполезно.
— Нет, мистер Тень, — мотнул он головой. — Это задел на будущее. И крайне вам советую развивать свои спиритические способности и ловкость. Они вам пригодятся больше всего. Это вам так, мой… наставнический совет. Надеюсь, вы им воспользуетесь.
— Посмотрим, — ответил я и покинул его кабинет в смешанных чувствах. — Борис был прав… придётся разделиться…
Глава 13
Здание администрации я покинул в смешанных чувствах. В реальном мире нами управлял хрен пойми кто, в этом мире тоже. Какие-то ИИ. Но! По сути, мы сами создали это, но удручали штрафы за задание распорядителя. Для первоначального этапа они были просто… непростительны. Если верить его словам, то противники со временем будут только усиливаться, а первоначальный скачок развития у нас идёт в самом начале пути. И если этот скачок запороть… то можно смело ложиться в гроб! Ну, мне так кажется.