My-library.info
Все категории

Игра топа. Революция (СИ) - Вяч Павел

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Игра топа. Революция (СИ) - Вяч Павел. Жанр: Фэнтези год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Игра топа. Революция (СИ)
Автор
Дата добавления:
3 август 2021
Количество просмотров:
1 506
Читать онлайн
Игра топа. Революция (СИ) - Вяч Павел

Игра топа. Революция (СИ) - Вяч Павел краткое содержание

Игра топа. Революция (СИ) - Вяч Павел - описание и краткое содержание, автор Вяч Павел, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Долой пришлых и бессмертных! Вся власть НПС! Третий том цикла

Игра топа. Революция (СИ) читать онлайн бесплатно

Игра топа. Революция (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Вяч Павел

— О, — суккуба хищно улыбнулась, — на этот случай у меня есть запасной план. Мы поступим следующим образом…

Глава 2

Не знаю как все, но я пошел в геймеры по трем причинам.

Первая — мне нравятся интересные истории. Будь это книга, фильм или игра, для меня главное — это атмосфера.

Помню, в детстве дед показал мне старую-престарую игрушку Baldur’sgate.

Я его поначалу поднял на смех. Ну серьезно, в чем прикол смотреть на ходячие квадратики и графику прошлого века? Но поиграв в неё пару часов, я перестал замечать те квадратики. Мозг сам дорисовывал в голове нужный образ, и я с головой ушел в мир Побережья мечей.

С тех пор, атмосфера стоит для меня на первом месте.

Вторая причина — возможность стать тем, кем ты не можешь быть в реальной жизни. В детстве я был дрыщ дрыщом, и вместо того, чтобы отжиматься, я просто создавал себе в играх здоровяков. Такая вот у меня была неосознанная виртуальная компенсация.

Про сегодня вообще молчу. Смысл заниматься физическим телом, если всё больше и больше людей, чуть ли не круглосуточно находятся в виртуале? Выгодней вместо реальных отжиманий вложить свое время и усилия в виртуальные ачивки.

Ну и третья причина — это визуальный прогресс.

Когда я начал заниматься киберспортом профессионально, мне пришлось начать бегать, отжиматься, играть в настольный тенис, в баскетбол и пойти на айкидо. Из всего этого в моей жизни осталось только айкидо, да и то, потому что увлекся философией. Всё остальное постепенно забросил.

А все потому что нет визуального прогресса. Результат приходит минимум через месяц. И то, не шибко-то впечатляющий. В играх же, ты получаешь результат практически мгновенно.

Да, он небольшой, но ты видишь, как каждое виртуальное отжимание дает тебе плюс сотую или тысячную процента к соответствующей характеристике. И это прекрасно, я считаю.

Наверное, поэтому я и стал киберспортсменом, в то время как мои одноклассники изучали основы машинного обучения и физику с программированием. Видимо, глубоко в душе я боец, воин, чертов паладин в сияющих доспехах.

И если бы не киберспорт, то сейчас бы я был в армии или в клетке ММА. Потому что интересные истории только тогда интересные, когда их главный герой — ты сам.

Большую часть времени я кайфую от поиска нестандартных решений или побед. Анализирую поражения и стараюсь их не допустить в дальнейшем. Но самое интересное, на мой взгляд, сидеть над билдом и вдумчиво раскидывать характеристики.

Конечно, кто-то может сказать, что сегодня практически в каждой игре есть возможность пересоздать класс заново. Но это, во-первых, нереально дорого и доступно единицам, а во-вторых, если относиться к игре несерьезно, можешь забыть об успехе.

Ведь в реальной жизни нет кнопочки «рестарт», нельзя выбрать другой цвет кожи, пол или локацию. В реале приходится работать с тем, что есть. И именно такой позиции я придерживаюсь и в виртуале.

— Долго ещё копаться будешь? — хмуро уточнил дракон, которому не терпелось поболтать. — У меня есть предложение, от которого невозможно отказаться!

Я же, не обращая внимания на настойчивого ящера, который спал и видел, как бы меня использовать на благо себе, разбирался с полученным классом.

Серафим — воздушный воин Небесного царства.

Профессиональный воин и штурмовой маг. Умеет летать. В случае падения с высоты получает не более 25 % урона. Специализация или на профессиональном оружии ближнего боя или на метательном. +50 % к школе Воздуха и Света, — 50 % к остальным школам. +20 % к урону против тварей Инферно. +20 % к получаемому урону от тварей Инферно.

Ключевыми характеристиками Серафима являются Сила (физический урон) и Интеллект (магический урон) Каждый 4ый уровень +1 к Силе и Интеллекту и свободное очко навыка.

Поступки, совершаемые Серафимом, напрямую влияют на его репутацию. Чем хуже поступок, тем он тяжелей и тем ближе Серафим к падению.

Внимание! Вне Рейтинга!

Забавно, последняя строка описания класса — один в один, как в описании расы. «Вне Рейтинга»… У меня, кончено, появились догадки, что это за Рейтинг, но нужно будет копнуть в этом направлении глубже.

А вообще класс не очень-то и выдающийся. По сути, если убрать умение летать, Серафим превратится в обычного дуала воин-маг с ярко выраженной воздушной специализацией.

Хотя бонус к Силе и Интеллекту — это, конечно, круто. Про навык на каждом четвёртом уровне я вообще молчу. Для воина — это вполне себе обычный прогресс, а вот для мага… В общем, интересный класс.

Так, а это что такое?

Внимание! Выберите специализацию!

Мечник (одноручное оружие)

Копьеносец (двуручное оружие)

Лучник (метательное оружие)

Мда, тот момент, когда жалеешь, что выбрал не ту специализацию с самого начала. Вот был бы на моем месте Макс, он бы не задумываясь выбрал Копьеносца. Очень уж брат уважает копья, глефы и прочее двуручное оружие.

— Слушай, а вот это копье, — я на мгновенье оторвался от анализа класса и взглянул на светящееся оружие, которым дракон был пришпилен к полу. — Можно его забрать?

— Если сможешь взять его в руки, — скривился дракон, — то хоть сейчас забирай, с условием, что никогда не обратишь его против меня.

— Есть какие-то ограничения?

— Только мастер копья сможет справиться с копьем Сварога.

— Копье Сварога?

— У тебя что, — дракон с раздражением посмотрел на меня, — плохо со слухом? Да и потом, ты ещё слишком слаб, чтобы взять его в руки.

— Насколько слаб?

— Скажем так, — дракон смерил меня задумчивым взглядом, — тебе как минимум нужно стать на треть сильнее.

На треть сильнее, это, при моем 151 уровне, получается 200ый? Мда, ну и копье…

— Да и потом, — продолжил дракон, — прежде, чем вынуть копье, нужно снять все цепи. Иначе оно превратиться в ослепительную солнечную вспышку, которая сожжет все в радиусе ста шагов.

Забавно, этакий механизм самоуничтожения?

— Кстати насчет цепей, у меня есть план как нам от них избавиться! — с воодушевлением продолжил дракон. — Мы поступим следующим образом…

— Подожди, — я прервал ящера на полуслове. — У меня тоже есть план, но для начала мне нужно время, что его обдумать и все взвесить.

— Умник, — недовольно проворчал дракон, но послушно замолчал.

Я же вернулся к выбору класса.

Лучник однозначно нет. Я никогда не дружил с луками и арбалетами, предпочитая вместо них магию. Поэтому, несмотря на крутость этой специализации — мимо.

Копьеносец… Тоже нет. Мой путь — Амбидекстер с двумя клинками. Собрав коллекцию мечей я смогу менять тактику боя, выбирая лучшие решения. Если делать ставку на копье, что почти двадцать полученных навыков отправятся в мусорку.

Да и потом, копье, на мой взгляд — оружие новичков. Им удобно держать дистанцию и не помереть в первые секунды боя. Меч же… это меч. Благородное оружие. Выбор профессионалов.

Поэтому мой выбор — Мечник.

Подтвердив специализацию, я с интересом посмотрел на появившийся список навыков:

Рубака (+30 % к ближнему бою, — 10 % к защите)

Ратник (+30 % к ближнему бою и защите в составе отряда, — 20 % к ближнему бою и защите в одиночку)

Поединщик (+ 30 % к ближнему бою и защите в одиночку, — 20 % к ближнему бою и защите в составе отряда)

Витязь (+20 % к ближнему бою и защите)

Странный выбор, если честно. По-моему, очевидно, что любой адекватный игрок выберет Витязя. Ну или геймер должен быть на 100 % уверен, что будет играть или только в одиночку, или только в команде. Я же предпочту оставить себе свободу маневра.

Выбрав Витязя и полюбовавшись на подросшую атаку и защиту, я перешел к самой важной части — распределение характеристик и выбор навыков. И первым делом просмотрел всю информацию, касающуюся наносимого мной урона.

Изгой дает мне бонусную Ловкость каждые пять уровней. Серафим — бонусную Силу и Интеллект на каждом 4ом уровне. Но если без принятия класса мой урон зависел от Ловкости, то сейчас… по идее, от Силы.


Вяч Павел читать все книги автора по порядку

Вяч Павел - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Игра топа. Революция (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Игра топа. Революция (СИ), автор: Вяч Павел. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.