Так, тут надо подумать. В ближний бой меня как-то не тянет. Не люблю когда перед глазами мельтешит вонючая пасть. Надо что-то такое, что бы бить на расстояние, но и если сойтись грудь в грудь, можно было отбиться.
Лезем в список.
Ой мать моя. Первый попадается на глаза чернокнижник. Поклонник темных, повелитель зомби и смерти.
Да ну его. Как-то не тянет. Не люблю тьму и все что с ней связано.
Друид уже интереснее. Может бить на расстояние. Оплетать врагов корнями и вызывать животных на подмогу. И да, сам умеет превращаться в животину. Хорошо, не найду лучше, то возьму его.
Лучники, маги... Не, не подходят. Тут если войдут в ближний бой, копай могилу.
Разбойник. По игровому жаргону, рога. Ух, ты, плюшка какая - невидимость. Хочу. И бегает как сайгак. Так, ставим и ему галочку.
Что еще? Порывшись, прикинув, возвращаюсь и ставлю подтверждение на друиде.
"Внимание! Друид почитатель природы и защитник жизни. К ним относятся с опаской так как не знают что от них ожидать. Друид может помочь, а может напасть видя как кто-то беспричинно убивает живых существ. С вами будут опасаться общаться, но при разговоре отвечать честно. Торговцы повысят цены, но небольшая помощь тут же вернет к вам расположение людей. После десятого уровня Друиду предстоит определится со специализацией. - Защитник мира либо Защитник Леса.
- Ладно, все равно игра, подтверждаю.
"Поздравляю вас с выбором. Классовый бонус плюс два интеллекта и духа на первом уровне. Так же прибавление добавочных плюс два Интеллекта и Духа после каждых пяти уровней.
Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!
Прямо передо мной появились пять базовых характеристик с кратким описание:
Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единица маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единица жизни). Увеличивает шанс парирования.
Везде, кроме интеллекта и духа, стоят нули. На исключениях гордо выпячивают грудь двойки. Я пощелкал пробуя их понизить на что мне сразу выпало
"Классовый бонус. Уменьшить невозможно".
Ладно. Итак куда распределим семейный бюджет. Друид любит магичить значит сразу добавляем по пятерке на интеллект и дух. Любит жить, пятерочку в телосложение. Осталось десять свободных единиц. Ладно, шесть ставлю на силу. Во всех играх где я играл, я всегда старался унести как можно больше добра со злых врагов. Оставшиеся четыре кидаю на ловкость. Люблю критиковать. А также что бы в меня не попадали. Подрасту и еще в ловкость приподниму. Буду по потолку бегать.
Итак вот что получилось.
Сила - 6. Интеллект - 7. Ловкость - 4. Дух - 7. Телосложение - 5.
- Принять новые характиристики.
"Вы уверены?"
Я немного подумал с пешно убрал единичку у ловкости перенеся ее на интеллект. Стало
Сила - 6. Интеллект - 8. Ловкость - 3. Дух - 7. Телосложение - 5
Вот так. Пока позанимаюсь колдунством. Скакать и критовать буду чуть позже. Лучше уверенно расстрелять злодеев издалека, чем не уверенно дать крит.
Спешно жму все подтверждения. Перед глазами медленно вращается фигура человека. Мужчина. Я немного поигрался изменяя пропорции. Добавил чуть мышцы. Убавил животик. В настройках лица увидел уже собственную харю. Ага, а я то думаю чего у персонажа живот отвислый больно уж знаком. А камера мое собственное тело перенесла на игровую фигуру.
Кроме настроек мне предлагают длинный список готовых морд. Но это не ко мне. Собственное лицо я буду делать сам. Чуть убрал упитанность, еще поводил ползунком настроек пока не сделал себя таким каким был в двадцатилетнем возрасте. Теперь я себе нравлюсь. Еще бы зеркало так же поднастроить.
"Генерация персонажа завершена. Выберите имя"
Так, вопрос серьезный. Назваться что ли Игорем. Больно нравится мне это имя. Был бы у меня сын, так бы и назвал. Вписываю - Игорь.
"Извините. Имя занято".
Вот блин.
- Роман
"Имя занято"
- Мышь.
"Имя занято"
- Выхухоль
"Имя занято"
Да что такое? Въухохоль что ли написать. Типа боевая выхухоль. Чуть что, сразу тебе в ухо.
- Святозавр
"Имя свободно. Подтверждаете?"
- Стоять! Мне только имени идиота носить не хватало. Покрутил в голове. Что бы такое найти, необычное, и чтобы уважение вызывало.
- Асклепий.
А что, отыгрывать друида с таким именем самый раз. Оно ему как удобные штаны подходит.
"Ваш выбор принят! Добро пожаловать в Другой Мир, Асклепий, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей...
Странная формулировка. Я бы для игры выбрал другую.
Выскочило предложение выбрать место генерации персонажа. Я не долго думая нажал - Случайное.
Меня накрыла тьма. Потом сквозь нее медленно пробились звуки. Шум ветра, шелест листьев. Раздался далекий волчий вой. Но не тоскливый, а торжествующий. Словно меня приветствовал. Спасибо тебе волчишко.
Пока я слушал волчью песнь мир обрел свет и краски. И я чуть не взвыл от окружающей меня красоты.
Я находился на небольшой полянке со всех сторон окруженной лесом. Лес четко делился на две половины. Темная хвойной чащи и светлая лиственных зарослей. Что темная, что светлая половина вызывали ассоциации со сказкой. Так и казалось что сейчас из-за дуба выедет Аленка верхом на медведе, а из-за елки выглянет Дед Мороз с длинной бородой.
Сказочность леса подчеркивалась пронзительной синевой неба. Воздух настолько прозрачный, что я четко разглядел птичку похожую на воробья. Я всмотрелся и воробей словно приблизился. Во рту он нес червяка. На моих глазах Воробей опустился в гнездо и ему на встречу потянулись слепые головки птенцов.