Ну чтож, класс убийца, уровень первый. Опыта ноль, золота - ноль. Цель - набраться знаний и впечатлений, да так, чтоб другие от зависти сдохли(ну, или не от зависти), попутно можно захватить мир, ну или создать себе Гарем. Блин, да что ж такое, меня во время перехода Слаанеш что ли покусал(ла/ло)? Ну ладно, поехали!
Глава 2. Прекрасный новый мир.
Грабь награбленное!
Из заветов Хомяка.
Блин, а ночного зрения-то нету! Ладно, покроем глаза Симбой, там со зрением все в порядке. Где засели темные я знал - уверенные в своей безнаказанности, они даже не озаботились сокрытием своих следов, так что идти мне в пещеры - база находилась там. Вот только нужно было решить еще пару задач перед тем, как залезать в берлогу к медведю. И первая, хоть и не самая главная - вопрос с именем. Поступить я решил так же, как и в прошлом мире - поискать ответ в отражении. Не помню, что я придумал в прошлый раз, но вроде бы мне нравилось, так зачем изобретать велосипед? Зеркалом послужила лужа на дороге. Из зазеркалья на меня смотрел мрачный тип 19-20 лет от роду, с серебристыми волосами и взглядом, обещающим очень большие неприятности. Мне вспомнился косплей Сефирота из 'Финалки'. Так вот, сейчас я бы там занял первое место, причем не напрягаясь. Хм, а что - неплохое имя, да и характер у него был занятный. Возражения есть? Возражений нет(Возражения есть! Но меня послали лесом. Примечание владельца раздела.), значит, теперь буду Сефиротом, благо и катана имеется, пусть и не таких чудовищных размеров.
С этим вопросом разобрались, теперь задачка посложнее - как чистить логово бандитов? Что-то не хочется мне туда вламываться с мечом наголо. Среди них были маги и что они могут мне противопоставить - не знаю и предпочту не выяснять. Так, для начала осмотрим пещеру и подступы к ней.
Н-да, они не такие идиоты, как хотелось бы... жаль. Место для базы выбрано очень неплохо. Пещера в небольшой скале. Перед входом полянка - незаметно не подкрадешься. Даже самый ленивый часовой заметит диверсанта - невидимость сделала ручкой вместе с остальными плюшками (ох, чувствую я еще не раз буду с горечью вспоминать свои прошлые возможности, но увы - день явно не задался), разве что спуститься прямо со скалы, но туда так просто не залезть... обычному человеку. А вот у меня шанс есть. Ну хорошо, допустим я туда залез и даже не свернул себе по пути шею. Что дальше? Дальше аккуратно устраняем часового, залезаем в пещерку, вырубаем магов и режем всех остальных. Маги мне еще пригодятся для пояснения некоторых моментов, да и обещания следует выполнять... А если часовых там больше одного? Или кто-то из магов не спит? Хм, а зачем мне вырубать часового, когда его можно взять под контроль? Да, пожалуй так и сделаю.
'Весь мир на ладони! Ты счастлив и нем
И только немного завидуешь тем,
Другим, у которых вершина еще впереди' (Высоцкий 'Вершина' *прим. Автора)
Крутилось в голове, пока я лез на эту долбанную скалу, да еще и стараясь не шуметь. Клинок в ножнах за спиной хоть не мешал и не цеплялся за каждый выступ - по началу я не сообразил его туда подвесить и полез как был - с мечом на поясе. Вот что значит - привык к полетам. Как бы то ни было, но до цели я таки добрался. Внизу нес вахту всего один часовой. Так, а теперь мне потребуются все вычислительные мощности. Боевой режим.
Цель - устранение противника. Ограничения - нет. Дополнительная цель - сбор информации с биологических носителей. Приступить? Внимание, обнаружено неизвестное излучение. Это что еще за? Так, ладно, потом с этим разберусь. Приступить к выполнению.
В череп ничего не подозревающего часового вонзился клинок. Мозг умер мгновенно, но нападающему и не нужен был мозг жертвы. Черная субстанция потекла по лезвию, заполнила рану. Человек дернулся несколько раз, а потом деревянной походкой направился в пещеру. Внутри был еще один часовой, несколько удивившийся приходу своего коллеги с улицы, но вслух высказать свое удивление он не успел - бывший товарищ все с тем же спокойно-равнодушным лицом воткнул ему в шею свой нож, не забыв поддержать падающее тело, дабы не издавать лишнего шума. А потом была однообразная работа - подойти к спящему и воткнуть ему под челюсть клинок, на всякий случай зажимая рот. Через пару минут банда из пятнадцати человек перестала существовать. Оставалось еще трое магов, но они ночевали отдельно. Поставленная задача была выполнена, хоть и частично, надобности в текущем исполнителе больше не требовалось. Бандит с пробитой головой лег на камни и перестал шевелиться. Из раны вытек симбионт и потихоньку пополз в сторону магов. Через несколько минут он оказался у спящих. Разделившись на три части, проник в организмы людей. Миссия выполнена.
Ну вот и все. В себя и пришел у входа в пещеру. Ох, мозги кипят. Хоть я и помнил, как управлять клетками Симбы, но на практике это оказалось куда сложнее, чем в воспоминаниях. Особенности мира, или просто еще не освоился? Ладно, это потом. А вот что за информация о неизвестном излучении? Явно ведь не радиация - ее бы я опознал. После боевого режима мозг работал со скрипом, но, в тоже время, с моих глаз словно спала некая пелена. То желание бурной деятельности и ощущение энергии - это было не мое, вернее - мое, но навеянное извне. Хорошо хоть в теле парня был большой запас адреналина - пережил он в тот день много, очень много. Но вот если бы этого не было - мог и впасть в кому от истощения или чего похуже. Становится все страньше и страньше, как говаривала одна девочка в кроличьей норе. С другой стороны это могло объяснить некоторые сюжетные повороты анимешки (точнее, ушибленность всех местных магов на голову), если постоянно подвергаться такому, то и мыслить и поступать начнешь... нестандартно. Но опять же - слишком мало данных, может это исключительно меня так накрыло. Да и вроде бы постепенно начал отходить. Мало данных. Стоит пораспрашивать моих новых знакомых. Хотя, чего их расспрашивать. Просто выпотрошу все, что они знают самым болезненным способом, все-таки слово свое нужно держать. Тяжело вздохнув, я отправился в пещеру - работы предстояло много, а времени - не так чтобы очень.
Добывание сведений варварским способом через принудительное слияние заняло трое суток. Причем часов через десять пришлось прерваться и оттащить тела 'темных' подальше из пещеры - ребята начали попахивать, впрочем, на такой жаре это не удивительно. В пещере, конечно, было по прохладнее, но все-таки не морозилка. М-да, 'маги' в 'Клинках Тьмы' оказались никакими(заметил странную тенденцию - чем пафоснее и громче название гильдии, тем слабее там бойцы. Нет, бывают, конечно исключения, но редкие. Так что на месте рейд боссов, если ко мне приходили бы какие-нибудь 'Пожиратели Миров', я бы только поржал да отправил идиотов на тот свет, а вот всякие на первый взгляд нелепые, типа 'Голубых Пегасов' или 'Хвостов Фей' однозначно заставят покрыться холодным потом), D - ранг, по местным меркам. А если говорить понятным языком только-только стали отличаться от обычных факиров. Один умел 'управлять землей' - на деле это выглядело как кидание камнями. Ни особо больших каменюк он поднять не мог, ни придать снарядам нормального ускорения. Фактически, обычный подросток с пращой мог натворить дел куда больше, чем этот 'маг'. Его компаньоны были примерно на том же уровне. Один мог чуть-чуть вызывать страх, а последний - ослаблять противников, но только вблизи и, опять же - весьма незначительно. Дальше хуже - никаких заклинаний или ритуалов они не знали. Колдовали 'по наитию'. Вот только тогда непонятно, каким образом формировался так называемый 'рунный круг'? Сами они его не составляли и не рассчитывали. Он просто был и почему-то никто не задавался вопросом, а собственно, откуда? Еще из важного удалось почерпнуть интересную деталь - большинство местных магов использовало одну-две школы. А если смотреть боевой аспект - предпочитали ближний бой или средние дистанции, как максимум. Долбануть чем-нибудь за сотню-другую метров могли только используя 'жуткие древние артефакты и знания', во всяком случае, так считали мои пленники, да и аниме это косвенно подтверждало. На этом полезность моих пленников заканчивалась. Во всяком случае, в магическом плане. По социальному статусу ничего особо интересного. Были у них несколько точек с торговцами, не сильно интересующимися происхождением товара, сведения об общаке банды. Да, пожалуй все. С документами в этом мире тоже все было предельно просто - если ты маг, соизволь зарегистрироваться через гильдию или магистрат. Если простой человек - живи, как хочешь и называйся как взбредет в голову. Будешь нарушать безобразия - тебя назовут темным и объявят награду, впрочем, если безобразия небольшие, то можно просто оплатить штраф или отработать, возмещая убытки городу. Не прощают тут только убийц, насильников, садистов, ну и воры-рецидивисты стоят вне закона. Вот такой вот интересный мир. Несколько странный (ладно, очень странный), но такой притягательный.