Вы голодны и, отрубив мечом кусок окорока, с наслаждением впиваетесь в него зубами. Но в ту же секунду предвкушение обильной трапезы сменяется отвращением. Соленая вода сохранила окорок нетронутым только внешне, внутри же это отвратительное полуразложившееся мясо. Вы выплевываете то, что откусили (однако какую-то часть все же успели проглотить, теперь вам нехорошо — потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), и, не рискуя отведать что-нибудь еще, покидаете башню —15.
Проплыв узким коридором, попадаете в небольшую пещеру. Коридор уходит дальше, а справа и слева вы видите множество полок, заставленных маленькими железными ящичками. Приблизитесь к ним, чтобы узнать, что лежит в ящичках (301), поплывете обратно, свернув на развилке направо (188), или пересечете пещеру и узнаете, куда коридор ведет дальше (422)?
Вы просите совета, и веселый Дух не против оказать такую услугу. "Конец твоего пути еще не близок, — говорит он. — Тем более, что главные ворота ты миновал, оставив их на расстоянии вытянутой руки". Вам непонятно, о чем он говорит, ведь никаких ворот по пути видно не было, да и куда они могут вести? Тем временем Дух течения о чем-то задумывается, а потом неожиданно спрашивает, есть ли у вас обруч с рубином. Если есть, то 118, если нет, то 318.
Русалка исчезла, а вам надо решать, что делать дальше. Поплывете направо, где виднеется что-то похожее на подводное поселение (117), или налево, где вы заметили какое-то сооружение, напоминающее мельницу (302)?
Несмотря на оружие, вы совсем не напоминаете водяного. Может быть, лучше все же воспользоваться опознавательным знаком (502)? Или предпочтете сделать вид, что приплыли в этот зал специально для того, чтобы принять участие в состязании (518)?
Вы решаете отпить еще вина, но оно оказывается гораздо более коварным, чем вы ожидали: руки и ноги слабеют, и уже нет сил плыть дальше. Безвольно опустившись на дно, вы засыпаете. Но здесь-то и подстерегает беда. Сон глубок, и вы, не почувствовав, что волшебное заклятие кончилось, делаете глубокий вдох. В ту же секунду в легкие попадает вода, а попробовать всплыть или даже шевельнуться вы не в силах. Жадность подвела, и теперь на поиски Неведомого отправятся другие…
Теперь самое время удовлетворить свое любопытство. Вы оборачиваетесь к Мейстону и просите его рассказать о своих приключениях. Выясняется, что, расставшись с вами, он путешествовал совсем недолго. Неведомое выследило его, и Рыбы-солдаты доставили отважного капитана на тот самый остров, где вы его нашли. Там они долгое время пытались добиться от него, куда вы направились. Но Ричард лишь гордо и презрительно молчал в ответ на все побои и издевательства. К концу третьего дня он потерял сознание. Когда Мейстон пришел в себя, вокруг никого не было. Судя по всему, его сочли за мертвеца, однако он выкарабкался, найдя на острове съедобные плоды и лечебные травы. Пожав капитану руку и поблагодарив его за помощь, вы начинаете думать, как же все-таки вернуться домой. Пока же вернитесь на тот параграф, с которого пришли, и дочитайте его до конца.
Справа от вас виднеется что-то похожее на подводное поселение (117). А слева — нелепое сооружение, очень напоминающее мельницу (302).
Вам не повезло: Кит заметил добычу и начал преследование. Уплыть от него уже невозможно, он передвигается под водой гораздо быстрее. Решив, что лучше встретить опасность лицом к лицу, вы разворачиваетесь и, приготовив меч, устремляетесь вперед — 93.
Вскоре подземный коридор переходит в огромный зал, вдоль стен которого стоят прочные металлические сундуки. Из зала ведут еще два таких же коридора, а само хранилище ярко освещено. К вам же навстречу направляются три Рыцаря-водяных. Если у вас есть опознавательный знак, покажите его, если же нет, то придется поплатиться за то, что нарушен покой святая святых подводного королевства. Первый Рыцарь-водяной уже совсем рядом — приходится принимать бой.
ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ Мастерство 9 Выносливость 10
Если вам удалось убить его за пять раундов атаки, то можете либо попытаться бежать (201), либо сразиться с двумя оставшимися (теперь уже одновременно). Если же за пять раундов ваш противник остался жив, то придется вступить в схватку с тремя сразу.
ВТОРОЙ РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ Мастерство 8 Выносливость 8 ТРЕТИЙ РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ Мастерство 7 Выносливость 9
Если вы победили их, то 414.
Джон не слишком раздумывает и первым проплывает через картину с изображением рыбы. Она смыкается за ним и, какой бы выбор вы ни сделали, по ту сторону картины его уже не найдете. Но, быть может, вам еще суждено с ним, встретиться? Вернитесь на 361 и решите, куда теперь направитесь.
На этот раз вам не повезло, несмотря на потерю 2 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ, Кальмар настигает свою жертву. Остается одно: бой —181.
Где-то слева вдалеке виднеется коралловый риф. Поплывете к нему (519), или огромный подводный лес поблизости кажется вам более привлекательным (250)?
Слева от вас огромная одинокая скала. Такая высокая, что кажется, будто она поднимается вверх до самой поверхности моря. Если у вас есть обруч с рубином, то вы знаете, какой параграф посмотреть. Если же нет, то, миновав скалу, можете продолжить свой путь — либо прямо (2), либо направо от нее (146).
Рыба-еж победила, и вы завидуете ей: она может уплыть, исполнив свой долг. А ваши испытания далеко не закончены — 369.
Далее бой продолжат две пары. В первой сражаетесь вы и
ТРЕТИЙ ПИРАТ Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран,
а во второй паре —
ВОИН Мастерство 11 Выносливость 14 минус потери от ран ВТОРОЙ ПИРАТ Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран
Каждый, кто победит в своей паре, имеет полное право помочь союзнику. Когда вы благополучно покончите со всеми пиратами, — 198. (Если к этому времени воин еще жив, то он исчезает.)