Она так же выискивает себе аватаров и делает из них Лихий, чтобы они сеяли крупицы безумия в мире. Вот Билл и был таким рассадником, он же успел заразить безумием Рейд-босса Энта, сделав его в несколько раз сильнее. Вообще от моих огненных атак он как минимум должен был загореться, а тут только опалился. Не повезло.
После этого мое задание по поиску остальных безуминок на острове продолжилось, и два дня я исследовал Нену в компании близняшек Крим, ну это фамилия Инки и Анки. После того как все было закончено Греф взялся за мое обучение рукопашному бою, точнее моему избиению, по-другому не назвать. Достать монаха 97-го уровня у меня никак не получалось. Греф не просто так один из сильнейших в гильдии и истинный мастер боевых искусств. Он начал выдавать мне задания на тренировки чем неплохо помог прокачаться. Очень сильным я от них не стал, но прокачал навыки в достаточном количестве да и знания кое-какие подчерпнул.
Так же удалось создать новых свитков с заклинаниями. Моя идея с усилением руны Кха позволило создавать свитки с куда более сильными заклинаниями третьей ступени. Вот так мой запас пополнился несколькими свитками. Режущий ветер, поток воздуха оставляющий режущие раны, четыре штуки. Штормовой поток, три свитка. Это заклинание сбивает с ног всех перед собой, если они не прошли проверку на силу и телосложение. Воздушной стены, временно защищает от стрел и болтов. Кожи ветра, на подобии Раскаленного доспеха, только режет атакующего. Несколько воздушных кулаков, а так же магией природы. Омоложение, Захват корней и Гнев природы. Неплохой улов. Просить Деймоса о его заклинаниях я не стал, свет мне вреден, а аркан у него слабоват. Мастер помогать не стал, да я и просить боюсь, а Греф с магией не очень. Навык поднялся выше половины, как и свежевание.
Самое забавное, после того как мастер спас нас, он перестал смотреть на меня как на врага народа. Может просто принял меня, но теперь хоть говорил со мной при встречи. Думаю, для него я все же стал своим, пусть и новеньким Лепестком. Сложно наверное доверять новичкам после того что случилось. Надеюсь, я его не подведу.
Очки я тоже распределил. 5 в Силу, 3 в Тело, 3 в Выносливость, 3 в Меткость , 3 в Мощь и 3 в Резерв.
Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 9. Опыт - 122/900.
Жизнь - 99.(+3) Энергия - 89. Мана - 57.
Сила - 26. Телосложение - 16. Выносливость - 16. Меткость - 4. Мощь магии - 8. Резерв маны - 14.
Параметры
Сопротивляемость:
Света: -14.7%.
Тьмы: 5%.
Кровотечение: 6.2%.
Ментал: 3.4%.
Физическая: 2%.
Огонь: 0.5%
Навыки:
Вампиризм: 17/1000
- Превращение: 1.7%.
Магия крови: 103/1000
- Канал Жизни: 10.3%.
Рукопашный бой: 151/1000
- Онемение: 15.1%.
Акробатика: 122/1000
- Скорость передвижения: 12.2%
Атлетика: 103/1000
- Восстановление сил: 10.3%.
Скрытность: 91/1000
- Неприметность: 9.1%
Ремесла 2/2:
Свежевание II-ступень: 153/200
Руны II-ступень: 164/200
Вот и хорошо.
Остается только достичь десятого и изучить новые заклинания крови.
Сейчас я сидел перед мастером и ожидал его слов.
- Итак, - начал он. - Ты еще слишком слаб для серьезных заданий, так что я дам тебе кое-что попроще, за одно и несколько мелких дел выполнишь, - я только кивнул. - Вот это выполни.
Он кинул мне листовку с заданием. На небольшом листе была большая картинка полуразрушенной церкви.
Получено задание! Старая церковь.
Цель: Очистить заброшенную церковь на острове Алвар от призраков.
Награда: 3 золотом. 100 опыта.
Штраф: 'нет'.
Описание: На острове Алвар последние дни творится какая-то чертовщина. Призраки Неупокоиных мертвых поднялись и пугают местных жителей.
Вот оно что. Хорошо выполним. Интересно а почему опыта так много дают? А не важно.
- Будет сделано мастер, - кивнул я.
- Все теперь ступай, - сказал мастер. - Ах, да. Вот заслужил. И еще вместо того что у тебя сломалось. Это для задания.
Он кинул мен плащ, точнее накидку, темно-зеленого цвета, три склянки серым с зельем, пять бутылочек, с переливающейся красно-желтой жидкостью. А так же поножи и наручи из кости, точнее не кости, а скорее костных пластин черно-серого цвета.
Плащ странника. Тип - Одежда. Ранг - Зеленый. Прочность - 40/40. Защита - 0. Защищает от прямых лучей солнца. +0.4 к восстановлению вне боя жизни и энергии.
Какая милая вещь, и очень полезная, пока я в ней смогу нормально восстанавливаться под лучами солнца.
Наручи из костей пыльного демона +2. Тип - Наручи монаха. Ранг - Зеленый. Защита - 6. Прочность - 65/65 (ремонту не подлежит). Вес - 0.5 кг. (-0.2). Увеличивают урон от рук на 5%. Инкрустирование - Небольшой хрусталь. +5 урона от духа в ближнем бою. Ограничено - Монах.
Поножи из костей пыльного демона +2. Тип - Поножи монаха. Ранг - Зеленый. Защита - 8. Прочность - 50/50 (ремонту не подлежит). Вес - 0.6 кг. (-0.2 кг). Увеличивают урон от ног на 5%. Инкрустирование - Небольшой хрусталь. +5 урона от духа в ближнем бою. Ограничено - Монах
Вот это мне нравится. Если мне придется сражаться с призраками, эти предметы дадут мне возможность мне атаковать их. Вес облегчен, специально, с призраками, думаю надо быстро справляться. Хрусталем инкрустировали, а это камень духов. А зелье мне выдали на случай подстраховки, если вдруг понадобится более сильное воздействие.
Настой эктоплазмы. Тип - Тоник. Срок годности: 1.5 месяца. Эффект: Наполняет вас силой духа, давая возможность атаковать духов и гелиофобов. +10 урона от духа в ближнем бою. Время действия 10 минут.(3 шт.)
Зажигательная вода. Тип - Смесь. Срок годности: 3 месяца. Эффект: Смесь возгорается при взаимодействии с кислородом и наносит слабый урон от огня. Имеется 10% шанс поджечь цель. (5 шт.)
Вот это пригодится в бою с нежитью, но бутылочки я запечатал в свиток из-за их хрупкости, да и в поясе места не так много. Потом выну, и уберу в пояс.
Поклонившись, я вышел из комнаты мастера. Нарядился в обновку, собрал свои свитки и, попрощавшись с Грефом и Деймосом отправился в город. Меня провожали сестры, чтобы я в городе не окочурился.
По пути они рассказали мне о месте моего назначения. Алвар - это маленький островок, почти заброшенный, но он единственная остановка перед Архипелагом Ориона. Большой сети островов, за которые сейчас идет битва между войсками Союза и Аркады. К счастью боевые действия происходят вдали от мирных мест.
Они выдали мне несколько обязательных к прочтению книг, о которых я к своему стыду даже не подумал. Это 'Торговые дома' рассказывающие о власти в Независимых землях, 'Краткая История Скидбладнира' под редакцией Кирпа Калена, одного историка, которого сжег Орден Рассвета, им не понравилась его трактовка. 'Магия в магии', посвященная магическим наукам. И последнее мне подарили 'Большой бестиарий Скидбладнира', где в общих чертах описаны разные существа. Бонуса после прочтения не получу, но хоть знать буду.