Замок Карак – принадлежит Карлу графу Абекорну. До случая с драконами, славился шумными праздниками и обилием фестивалей. Позднее получил название замок Ворона, и репутацию черной обители темного.
Крепость Ветра – хорошо укрепленный бастион на горной гряде. Расположена на спорных территориях со стороны Ардмунда. Имеет постоянный, обученный гарнизон и несколько отрядов сквайров, основной деятельностью которых является шпионаж, и патрулирование границ.
Черный лес – самый большой лесной массив на территории Ардмунда.
Таверна «Серебряный Лис» - на самом деле целый комплекс строений, с собственной конюшней и постоялым двором. С хорошей репутацией и охраной. Богатые купцы и послы, любили останавливаться именно там, вследствие чего комплекс был практически закрыт для простых обывателей. Всех принимала только таверна, и именно поэтому на картах значилась только она.
Таверна «Последний Приют» - громкое название для темного места, но достаточно точное. Так как для его обитателей, оно действительно зачастую являлось последним приютом. Владельцем был Робин, но хозяйство вела, суровой женской рукой, Бася.
Хеом – страна хемов, смело глядящих в сияющее лицо солнца. Не смотря на поклонение столь яркому светилу, страна славилась большим количеством темных магов и мрачных ритуалов. С приходом новой веры, солнце утратило свою божественную суть, но осталось в праздниках, сердцах и речи населения. На флаге – ярко-желтое солнце на голубом фоне.
Саншир – столица и самый крупный город Хеома. В нем находятся самый большой гарнизон страны, и постоянные резиденции Церкви и Коллегии магов.
Глум – замок королевской семьи Хеома. В старых, старательно затираемых, летописях – первым королем стал темный маг, чье имя и поныне хранили мрачные черные стены. Хотя на самом деле, причиной такого цвета был обширный пожар, и копоть, въевшаяся в известняк, а первый король не был магом, но хемы любили свою, мрачную, версию истории замка. И всем рассказывали именно ее.
Таверна «Адский зверь» - самое большое и популярное питейное заведение Саншира. Свое жуткое название получила из-за головы дракона, которую хозяин таверны, известный шутник и весельчак, выиграл на фестивале, и повесил на стену, снабдив соответствующими эффектами, недешевыми кстати.
Моркус – один из крупных городов Хеома, находящийся непосредственно под покровительством короля. Яркий и шумный с виду, таил в себе мрак и был основан темными магами. Являлся убежищем для многих, так как имел свою полицию и суд, и не выдавал никого, без собственного постановления.
Спорные территории – протяженная долина между Ардмундом и Хеомом. Предмет постоянного спора и конфликтов между странами. Переходящая в попеременное владение то одной, то другой страной. Впоследствии, небольшие отличия в интерпретации «Божьего закона» усилили различия между странами, и являлись часто причиной новых конфликтов.
Коллегия Магов – учреждение, созданное для магов церковью. С целью обучения, наблюдения и контроля. В последствии ставшее самостоятельной организацией, полностью контролирующейся магами и объявившей свою территорию независимой. Хотя поговаривали, у церкви осталось оружие, способное уничтожить весь комплекс, и контроль утерян не был.
Город Халак - именно так, независимый торговый город с большой буквы, занимавший уютную бухту и имевший самый большой порт с таким же названием. Имевший, также, самое большое количество постоялых дворов, питейных заведений и воров на побережье.
Приютный дом Ноны – единственный в Городе Халак. Основанный Милостью Божьей – Ноной, для сирот и брошенных детей.
Пустыня Лимо – протяженная территория между Хеомом и загадочной страной Фрикем. С одним единственным оазисом.
Лимис – закрытый, тайный город, в центре пустыни Лимо. Никто не знает что и кто там, да и само его существование тоже, сплошные слухи.
Фрикем – страна фриков, за пустыней Лимо. Загадочная и необычная. Ее немногие подданные приплывают на кораблях, под белым флагом с черным, опрокинутым деревом. Шумные, ярко одетые, с темной кожей. Говорят с птичьим акцентом и еще больше запутывают слухи о своей стране.
Великие Степи – к юго-востоку от Хеома начинается степь. Говорят, там водятся кентавры.
Страна Вечного Холода – северный край материка, покрытый льдом. Считался необитаемым, пока однажды оттуда не пришли люди, некоторые верхом на белых медведях. Сказки.
Долина драконов – родина драконов, долгое время тоже считавшаяся сказкой.
Тропа – изнанка мира, вернее то единственное место, в котором там можно находиться и вернутся обратно. Как тонкая нить, соединяла два места, позволяя быстро перемещаться между ними, в силу отсутствия там времени. Вход открывался с помощью магии. До конца не изучено, но по некоторым исследованиям, люди проходя через тропу, теряли минуты или даже годы жизни.
Люди
Ян Ризо, виконт Девонский – старший сын графа Девона. Еще в детстве отличался бунтарством и взрывным характером. Будучи отданным на обучение рыцарю, став сквайром сбежал, решив попробовать другой путь, вместе со своим другом детства. Чуть позднее встретился со своим первым драконом, еле выжив, одержал первую победу, что и определило его судьбу и принесло звание «Убийца драконов».
Митяй – кузнец, добряк и просто мастер на все руки. С детства грезил драконами и мечтал найти хоть одного, что и привело его к Яну. Отец Митяя был Великим мастером, и таки сумел передать сыну свои навыки и знания, но, увы, не амбиции.
Карл, граф Абекорн – потомок знатного рода. В меру умен, и чрезмерно амбициозен. Всегда считал деньги не целью, а средством для удовлетворения своих амбиций. Игра на публику, закулисные интриги и прочее, - еще с детства увлекали и позволяли поднять свою значимость. После случая с драконами Яна, переосмыслил ценности и ушел в тень. Что, тем не менее, сделало его одним из 12 Генералов.
Джон, кузнец Карла – отличный мастер, которому Карл платил большое содержание. Но это того стоило. Какой бы сложности заказ не был, Джон справлялся быстро и как нужно.
Асмодей Меус фон Гольц - магистр магии, один из круга 12. Но считал, что протирать мантию на кресле, не его удел. Еще во время учебы, благодаря соседу, увлекся драконами и их магией. Презирал убийц драконов, но понимал и принимал их необходимость. Следуя своей страсти, пересекся с Яном, став впоследствии его другом, и проведя значительную часть жизни рядом. О чем никогда не жалел.
Юрген – шустрый помощник Меуса, который всегда приходит сам. Потеряв родителей, столкнулся с Меусом, пытаясь стащить еду, но нарвавшись на магию. Меус не только спас мальчишку, но и разрешил остаться рядом.
Странствующий Монах – не смотря на любовь к вину, осуждаемую им самим, человек воистину Божий, и истово верующий. Посвятивший себя несению света и слова божьего в массы.
Ребус – боевой конь и соратник Яна. Сам похожий на небольшого дракона, мощный и невозмутимый вороной жеребец, которого Ян выиграл в карты.
Велимир граф Девон – отец Яна, и нынешний граф Девон. Рыцарь и капитан запаса, в силу возраста и боевых травм. Является большим исключением в своем роду в силу отвращения к азартным играм. Умен и рассудителен, с хорошим чувством юмора. Всегда руководствуется необходимостью и долгом, а не желаниями и амбициями.
Старк – младший сын малоизвестной разорившейся дворянской семьи, отданный в пажи странствующему рыцарю. Благодаря своей смекалке и острому уму, а также умению быть в нужном месте, в нужное время - стал рыцарем. А в последствии и капитаном. За свои ратные заслуги, был удостоен титула «Барон фон Браген» и получил небольшое поместье.
Савка-Красавка - актер бродячего театра, обычно играющий женский роли. Свою самую значительную роль сыграл в замке Яна, для единственного зрителя – Ирмы. Надо сказать, что он так сжился со своей ролью, что обман долго оставался не раскрытым. Говорили что Ирма уже, будучи магом, узнав об обмане, чуть его не убила. Но простила и оставила при себе. А дальше сплошные фантазии и домыслы.