Вы не можете с уверенностью сказать, является ли этот рисунок своеобразным оберегом, отгоняющим злых духов или же это некая зловещая метка, притягивающая зло. С тяжелым чувством вы покидаете комнату (226).
Пока вы успеваете добраться до кинжала, несколько пиявок находят участки кожи, не прикрытые одеждой, и впиваются в них своими острыми как бритва зубами. Стараясь не обращать внимания на жуткую боль (киньте кубик и отнимите выпавшее число от своей Выносливости), вы, наконец, вытаскиваете кинжал и кое-как выбираетесь назад. С трудом оторвав ненасытных пиявок, вы понимаете, что все эти мучения были ради бесполезного, ржавого клинка. С проклятьем, швырнув бесполезное оружие обратно пиявкам, вы возвращаетесь на развилку и сворачиваете направо (181).
Отвернувшись от заброшенной фермы, вы под проливным дождем идете обратно в город. Но далеко отойти вы не успеваете – позади вас вдруг слышится хлюпанье грязи. Обернувшись, вы видите трёх больших зверей, несущихся по грязи прямо к вам. Сначала из-за огромных размеров и длинных острых клыков вы принимаете их за диких вепрей, но когда они приближаются, становится ясно, что их бородавчатую кожу покрывает не кабанья шесть, а жесткие короткие волоски. Это обычные свиньи, подвергшиеся какой-то чудовищной трансформации, возможно, то, что вы почувствовали на ферме, и было следами черной магии. Но думать об этом некогда Вам придется защищаться от агрессивных животных.
Мастерство Выносливость
Первая дикая свинья 6 5
Вторая дикая свинья 5 4
Третья дикая свинья 5 5
На узкой тропинке они могут нападать на вас только по двое. Если вам удалось разделаться с обезумевшими животными, решайте, вернетесь ли в город, как и намеревались (244) или выберете путь к ферме, чтобы разобраться, что за чертовщина там происходит (420)?
Вы проводите ночь в часовне, а утром, когда солнце только появляется в сером небе, прощаетесь с Корраном. Часовня остается позади, священник еще долго смотрит вам вслед, а оранжевое свечение очага за его спиной немного похоже на магический портал.
В бледном свете зари вы покидаете болота и направляетесь на восток, в долину, где должны быть поселения. Вдруг на севере вы замечаете большую стаю ворон, кружащихся над землей. До этого места еще довольно далеко, поэтому отсюда нельзя разглядеть, что там происходит, но можете направиться туда (143). Если не станете сворачивать с выбранного пути и пойдете дальше по дороге на восток, то 69 .
Даже когда вы смотрите лишь на изображение Графа, вас не покидает чувство, что Варколак следит за вами. Его глаза на портрете кажется видят вас насквозь. Волк внутри вас почувствовал этот пронизывающий наполненный темной силой взгляд и беснуется в своей клетке, пытаясь вырваться на свободу. Он воет в приступе бешеной ярости, и вы озвучиваете эту внутреннюю борьбу, напрягая свои голосовые связки. Вой вырывается наружу и рвет в клочья тишину, царящую в коридорах проклятого замка. Ваша психика начинает сдавать, вы находитесь на грани нервного срыва, осознание того, что зверь внутри вас становиться все сильнее, повергает вас в отчаяние. Трансформация продолжается . Вы срываетесь с места и бежите сломя голову, а правители Люправии с ухмылкой взирают на вас с портретов (158).
Когда последний волк с визгом уносится прочь, вы замечаете, как Ульрих бросается к дому. С ужасом вы видите, что прочная дубовая дверь сломана, а на ней борозды от огромных когтей. Кто-то проник внутрь! Вы врываетесь в дом вслед за лесников и видите человека с всклоченными волосами, стоящего над телом седой старухи. «Бабушка», – в отчаянии кричит Ульрих, и, услышав его крик, незнакомец поворачивается к вам. Одного взгляда на перекошенное ухмылкой лицо и безумные глаза достаточно, чтобы понять, что это человек сошел с ума. Вдруг вы замечаете то, от чего кровь стынет в жилах. У него нет левой руки! Ошеломленный Ульрик даже не успевает помешать ему, как дикарь бросается к двери, как раз туда, где вы стоите. С воем дикого зверя он кидается на вас, пытаясь достать уцелевшей рукой, похожей на когтистую лапу, о том, что ему придется сражаться безоружным против меча, он даже не думает.
Безумец
Мастерство 7 Выносливость 9
После трех Раундов Атаки или если вам удастся снизить его Выносливость до 6 или меньше – 409 .
Спрыгнув со стены, верх которой стал уже заметно осыпаться, вы приземляетесь на кучу пожухлых листьев. Внимательно осмотревшись, вы начинаете осторожно подбираться к зданию. Внезапно, раздается крик…вы замираете, но это всего лишь крик пересмешника – ложная тревога. До двери остается совсем немного, когда до вас доносится по-настоящему тревожные звуки: глухие удары лап о землю, звяканье цепи и грозный лай. Обогнув угол особняка, на вас несется существо, которое вы поначалу принимаете за волка, но уже через пару мгновений вам удается рассмотреть, что по строению тела существо напоминает человека, не смотря на то, что передвигается на четырех ногах. На Оборотня впрочем, существо не похоже, человек словно пережил только часть трансформации, к тому же ночь еще не настала!
Человек-волк
Мастерство 8 Выносливость 8
Если Человек-волк укусит вас больше двух раз, Трансформация продолжится . После трех Раундов Атаки вы можете отступить к воротам и убежать, перебравшись через стену, поскольку преследовать вас тварь не может, будучи посаженной на цепь (46). Но если вы хотите продолжить бой и вам удасться снизить Выносливость врага до 4, то 472.
Грендель хватает вас своими огромными ручищами и легко отрывает от земли. С торжествующим рыком он, хорошенько раскрутив, бросает вас через всю клетку. Ударившись о прутья, вы падаете затем на дощатый пол, корчась от боли и хватаясь за ушибленные бока (Потеряйте 4 Выносливости). Если вы все еще живы, то, пошатываясь, выбираетесь из клетки, чтобы забрать свои вещи у ухмыляющегося громилы в леопардовой шкуре, а потом скрыться в толпе, избегая насмешливых взглядов зевак (167).