«Вы употребили Зелье +1 к характеристике. Везенье +5».
Рассудил так: слотов в сумке мало, лишняя ячейка не помешает. Везенье прокачивается только рандомом или подобным методом. Жабе размером с корову пояснил: характеристики можно поднимать уровнем, они входят статами в предметы, а вот везенье… Поэтому и впредь все подобные зелья буду тратить только на него. Жаба перестала квакать.
Так, что у нас дальше по курсу? Где тут у нас столбики привязки? Пора застолбиться.
Столб точки воскрешения, как и прочие, были обычными бревнами, поставленные на попа и врытые в землю. Исключением не стали и местные святыни. Капище также состояло из врытых столбов. Отличие лишь в том, что их покрывала резьба, а возле основания лежали дары.
Один столб (над ним горела надпись Перун) был украшен молниями, сценами битв, и головой тура, искусно вырезанной в древесине. Перед ним лежала самая большая куча подношений.
Велесов идол, был условно поделен на три части. В верхней, примерное в две ладони, нарисовали звезды, месяц и солнце. Чуть ниже бычья голова. У основания вились змеи. Большая часть бревна украшали житейские «напевы»: люди пашут, охотятся на животных, торгуют. Голову тура заменила змея с раскрытой пастью, словно кобра бросившаяся в атаку. Популярностью Велес, судя по подношениям, не пользовался. Жертвенник был пуст.
Третий столб посвящался Макоши. Он был перевит резной нитью, которая спускалась вниз. В верхней части нарисована женская рука, держащая клубок с пряжей. Также имелись изображения растений и листьев. Вырезана же была голова полосатой кошки, увенчанная вместо короны знаком Родовик. Даров чуть меньше, чем Перуну, но все равно, кучка вышла приличных размеров.
Столб привязки был идеально чист. Создавалось ощущение, что его только что ошкурили. Ни солнце, ни дожди, ни ветер не смогли оставить на нем даже пятнышка. Я прикоснулся к точке воскрешения, которая вспыхнула голубым светом. Ладонь, ощутившая шероховатость древесины, потеплела, появилось сообщение:
«Вы привязались к локации Село. Вы можете иметь до 2 привязок одновременно, но не более. Хотите привязаться?»
Еще бы, жму «Да». Все, теперь я дома. Мелькнули мысли: «Интересно, а если бы погиб на болоте или в лесу? Куда бы меня вынесло, снова в поганую жижу? Или все же сюда в Село?». Но думать о смерти моему сознанию совершенно не хотелось, лучше поглубже вдохнуть воздуха, тем более, такого чистого и по-деревенски особого. Несмотря на то, что я осозновал, что нахожусь в игре, мозг воспринял воздух настоящим. Таким насыщенным, свежим, с ароматами села и разнотравья из-за околицы. Да, это был не смог современных городов. Воздух оказался «вкусным» до одури.
После активации ТВ, я вновь вернулся к столбам Капища. В голове послышался шепот, будто, кто-то что-то хочет мне сказать. Но как бы я не прислушивался, слов так и не разобрал. На всякий пожарный положил по медяку перед каждым из столбов. Перун и Макошь вниманием меня обделили, а вот возле идола Велесу, вспыхнуло приятным изумрудным светом и дринькнуло сообщение.
«Велес принял Ваше подношение. Удача +1».
О, как вовремя. Только думал про Удачу и тут же плюха. Вероятно, Велес, которому не часто делали подарки, решил отблагодарить за мой дар. Остальные божества, да простят они мне грешные мысли — зажрались.
На последнем столбе, где дают задания, висел всего один листок. В яслях опыт можно заработать двумя основными способами — социальные квесты и тупой геноцид живности. Слава богам, они быстро респамятся, иначе Гринпис давно бы прикрыл все игры РПГ. Есть еще персональные квесты. Они получаются при высокой репутации. А самым везучим удается найти квест-стартер и запустить цепочку. За такую удачу фанаты готовы руку отдать. Тем более, она все равно отрастет попозже. Сорванный листок выдал задание:
«Накормить стариков. Опыт 200, репутация +2 ко всем жителям Села. Провал задания — репутация -2. Берете?»
Взял. Отрицательная репутация — еще тот гемор. До минус десяти включительно, сельчане будут на игрока коситься, сердиться, посылать подальше. Это неприятно, но терпимо. Упадет ниже, могут напасть и прогнать из селения. Поэтому репутацию обязательно требуется поддерживать и укреплять. Однако условия данного квеста не кажутся трудновыполнимыми — всего лишь накормить стариков. Сбегаю еще раз в Корчму, куплю им еды, деньги пока есть и вуаля. Читаю условия:
«Жил-был дед и баба. Была у них Курочка Ряба. Снесла курочка яичко, да не простое, а золотое. Баба била-била, не разбила. Дед бил-бил, не разбил. Сидят старики голодные уже 3 сутки. Задача: найти способ разбить яйцо и накормить стариков. Найти альтернативный вариант».
Ешьтыжятиегозаногу! Разрабы, вы издеваетесь? Ни фига-се у вас приколы! Так стопэ. Мыслим логически: вариант с Корчмой весьма привлекательный. Кроме того, если верить источнику, то решить задачку возможно только при наличии хвостатой мыши. Но как ее заставить забежать в дом, приблизиться к золотому яичку и вовремя заставить «махнуть хвостиком»? Это в сказке все просто — раз и готово. Здесь, чую, придется помучиться.
Начал с Корчмы, как с самого легкого, но, как и опасался, вышел облом. Оказывается, чтобы сохранить рецепты «фирменных блюд», еду на вынос не продают (подозреваю, только тем, кто взял такой квест).
Значит, идем к старикам. На карте их месторасположение указано. Найти легко как при помощи 2 ГИС. Даже стрелочка навигатора имеется. Удобно, но малоэффективно. В небольшом Селе — это перебор. Но в яслях учатся БОЛЬШОЙ игре, поэтому наука искать людей, неписей, строения и предметы, пригодится позднее. Этакий задел на будущее, чтобы игроки привыкли. Ага, вот и нужный домик. Покосившийся забор с маленькой калиточкой. От старости доски почернели и покрылись «морщинами». Однако войти не успел, меня остановил окрик:
— Привет!
Обратилась к моей скромной персоне весьма аппетитная девушка. Игрок «Кнопка», уровень 4. На вид девчонке лет 25–27. Темное каре окаймляло миловидное личико с большими ярко-зелеными глазами и темно-алыми очень сексуальными пухленькими губками. При этом ротик не выглядел «жертвой ботекса». Знаете, есть такие девочки после пластики, которых, кажется, покусал в губы рой диких пчел. А здесь все в меру. Ростом девушка оказалась чуть ниже меня, где-то 170–172 см (у меня 180). Гибкая талия, стройные фигурка и ножки, обтянутые лосинами цвета кофе с молоком. Вещь явно добытая или прикупленная, а не из стартового набора. Из-за спины торчал лук, через правое плечо шла перевязь с колчаном для стрел.
Со слов приятеля, я уяснил — в «Вайга Колард» нельзя чрезмерно корректировать внешность. Максимум на 10 процентов. (Мой кастрированный вариант регистрации не в счет. Мне шанс подправить себя даже не предоставили). Так вот, минимальное исправление игроков сделали для того, чтобы в игрухе не бегали одни длинноногие барби и квадратночелюстные кены. Если ты играешь за другую расу, то в заложенный игровой стандарт просто вписывают твои параметры, сохраняя максимальную схожесть.
Видел скрины, когда злые и клыкастые орчихи, теряют свирепость, если исходник симпатичная девушка. Отсюда же в игре стали появляться толстопопые эльфы с пивным брюшком (вот умора!). Исключением из правил могут послужить только явные физические недостатки реального персонажа. Например, сильный ожог, шрам и так далее. В этом случае корреляция производится персонально, по заявке клиента. Как пластическая операция, только виртуальная.
Я рассказал это для того, чтобы стало понятно, что девушка, которая обратилась ко мне и в реале настоящая красотка. И это чудесное создание, милым голоском, с приятной грудной нотой и легкой хрипотцой (аж до мурашек), что-то пытается мне сказать. Сначала из-за ступора я видел только, как шевелятся губки, затем в сознание стал проникать ее голосок. Будто выключенный «волюм», кто-то добавлял кнопкой пульта управления:
— … кий? Ау, ты меня слышишь? — чуть добавив голоса, спросила Кнопка. — Ты уже пятый уровень, а я тебя раньше не видела. И ник прикольный у тебя, нетривиальный — «Ивашка». Мне нравится.