— Жду.
Действительно оставалось только ждать. Хотя нет — можно попробовать заклинания новые, посмотреть, как они действуют. То же «жертвоприношение» или более мощные типа «сонм духов», «астральная проекция».
Первым я вызвал каменного дракона. Хм, больше похоже на динозавра, чем на дракона. Метра два в холке, четыре в длину. Каменная чешуя, гребень на спине и по бокам, причем острый и разветвляющийся в стороны. На хвосте, так и вовсе места не было, чтобы шип или еще что-то острое не торчало. Голова была вытянутая вперед, с двумя дырочками-ноздрями. Ну, точно дракон, только пароду не определить. Да и были динозавры, у которых на голове росли вперед и в стороны рога, которые дополнительно защищали глаза и голову. Причем эти рога тоже имели шипы, так что если такая зверушка боднет — будет мало приятного.
Видимо главное оружие было не только на хвосте. Зубы впечатляли своими размерами и количеством. Интересно, как они помещаются во рту, складываются что ли? Когти не особо впечатлили — видел и мощнее, длинней и даже на вид острее.
«Жертвоприношение» действовало, как и положено, вернув мне часть маны, которую я затрачивал на создание дракона. Значит ли это, что у дракона есть мана?
После нескольких экспериментов убедился, что каждый на ком я испытываю «жертвоприношение» дает мне ману. Хороший факт, но мне все равно — чтобы «жертвоприношение» стало нормально в него нужно хорошо вложиться. Что-то подсказывает мне, что это хорошая не очень хорошая идея, но и плохой ее не назовешь. Там видно будет. В любом случае — дракона улучшить нужно будет. Это сильный призыв, так же как и новый щит 15-й ступени. Вложить очков нужно прилично, но без фанатизма. Ведь есть и более мощные заклинания.
«Сонм духов» меня не впечатлил. Дело в том, что духи вызывались в помещении — размах заклинания трудно увидеть, как и количество духов всех вместе. Так неплохо. Думаю, вложить в него немного очков будет очень даже не лишним. Увеличится площадь, на которую духи смогут отлетать, их количество и сила. Проблема только в очень большой энергоемкости этого заклинания. Поэтому придется много очков вложить в мудрость и интеллект. Благо, что очков я получил прилично за последнее время.
«Астральная проекция» мне понравилась больше всех. Удивительная штука, да и чувства забавные — быть призраком, при этом имея возможность создавать все известные мне заклинания вплоть до третьей ступени. Можно проводить безопасную разведку, искать тайники и проходы в лабиринтах. Очень хорошая штука, когда можно проникать сквозь стены. Еще бы телепортацию изучить, чтобы переместив свою проекцию сквозь стены, на это место можно было перенести тело! Возможности просто неограниченные!
Первым делом я очень сильно повысил свой резерв маны с ее регенерацией. Больше тысячи маны добавилось, да и восстановление маны хорошо возросло. Вместе с этим повысил значение праны — жизненная сила превыше всего. Умирать мне не особо хотелось. Остальное раскидал туда-сюда, разве что еще лидерства накинул неплохо, а то гвардейцы и остальные требовали своих мест!
«Астральная проекция» увеличилась еще на десять пунктов. Теперь проекция могла уходить на расстояние семьсот пятьдесят метров и действовать сто тридцать пять секунд ровно. Очень неплохо, учитывая, что открылась возможность создавать заклинания четвертой ступени, и это будучи проекцией! Пожалуй, меня больше всего порадовало такое открытие, а не возросшее время действия и радиус проникновения, из-за которых и шло улучшение. Потому что получается, если я еще на двадцать пять очков улучшу проекцию, то смогу и пятую ступень открыть… Вот только это не особо выгодно было. Очки требовалось вкладывать много во что и помимо этих чар.
Новый щит, дракон, новое боевое заклинание, сокращенное мною до просто «пламень», и «истинное зрение». Помимо них «сонм духов» и «поглощающее поле». Каждое из этих заклинаний получило пятнадцать очков. Помимо этого, десяток очков пошло на усиление уже существующих способностей из ветки кузнеца и убийцы. Оставшееся нужно было, чтобы улучшить новые, открывшиеся после использования амброзии, способности и умения.
Хорошо иметь гильдию! Пока было время, я использовал треть амброзии — доля гильдии. Четыре новых умения, тридцать очков навыков и сто очков характеристик — вот что я получил. Помимо этого доля гильдии заключалась в книгах, которые я изучил, и большой кучки золота, которая еще не подсчитана. Военным, по моим расчетам полагается всего 19,8 % от общей доли добычи. Но получат они ее после аукциона, или могут использовать эти почти двадцать процентов в золотом эквиваленте на аукционе, чтобы приобрести что-то из трофеев, типа амброзии.
Умения, которые я получил, особо не блистали.
Первое умение было пассивным. Заключалось оно в защите ото льда. Заклинания школы льда наносят мне меньше урона на 15 % +1 % за каждое усиление навыка, только об этом и мечтал! Да, вот такая не особо полезная штукенция. Впрочем, остальные умения были не особо лучше.
Взять, к примеру, снижение расходов маны не создание заклинания. Хорошая штука, да, но только если не знать что снижение идет на 10 маны за заклинание + 5 единиц за каждый пункт, вложенный в умение. Было бы в % соотношение, тогда да, а так — бесполезная штука. У меня мана восстанавливается и так быстро, а ее количество перевалило отметку в тысячи. Что мне эти 10 маны?
Или умение, которое увеличивает характеристику «привлекательность». Я ее вообще не качал — обо тупо это. Кто вообще качает привлекательность вместо силы, ловкости, праны, маны и остального? Зато теперь у меня есть вечные + 10 привлекательности + 5 за каждое улучшение. Вот только зачем оно мне нужно? Наверно самое бесполезное из умений.
Последнее умение было лучше всех. Серьезно. Оно называлось «жизненная сила». Теперь, когда я терял 100 праны, мне добавлялось целых 1 маны. Ахренеть какой бонус! В общем, разочарование полное. Однако в защиту ото льда я вложил 10 очков. Да и в остальное немного — хоть и мелочь, а должно же оно давать что-то в итоге полезное. Не зря же умения получал.
Взял еще одну гранулу амброзии. Ну не может же и пятое подряд умение оказаться таким… не интересным.
В этот раз мне повезло. +1 ко всем характеристикам. Это очень неплохо, учитывая, сколько этих характеристик существует, и насколько они разные. Четырнадцать очков вложил сюда, теперь +15 ко всему шло. Отличный бонус. Тут и сила магии увеличилась и количество маны с праной и их регенерация, сила, ловкость, лидерство и все остальное. Можно сказать бесценное умение, если очков было бы больше.
Сотню халявных очков характеристик я распределил на скорость и лидерство. Все равно и то и то было мне нужно.