— Но мы-то говорим о конкретных дроу, а не о сущности света и тьмы, — напомнил ему Келеэль, усмехаясь внутри. Старому волшебнику понравились слова шамана. В конце-то концов, о том, что он непозволительно далеко залез во Тьму, говорят уже давно, а воплощением зла старый волшебник себя не ощущал ну вот ни капельки. Но такие слухи о нем ходили слишком давно, чтобы не стать, пусть и частично, правдой.
— Ну и чем перед вами провинились эти эльфы?
— Они темные.
— Судите по цвету кожи? Не спорю и даже согласен. Но изменить его смогу даже я… пусть не с первой попытки, но в конце концов смогу обязательно. В остальном же это просто чистые листы. Заготовки, из которых можно выковать все что угодно. Никаких преград вроде учения Ллос или сформировавшегося сознания у них нет, так что это будет не слишком сложно. А вы? Как вы будете выглядеть на их фоне?
— Как… как серый архимаг, которому ужасно надоели разнообразные блуждания вокруг да около. Что ты предлагаешь?
— Вы сами ответили на мой вопрос. В этом мире есть светлые эльфы. Есть темные эльфы. А будут эльфы сумеречные.
Фенотип — совокупность внешних и внутренних свойств организма, сложившихся в процессе его индивидуального развития.
Друидизм — здесь: учение и религия, суть которого заключается в почитании природы, являющейся источником силы. Друиды стремятся сохранять естественный порядок вещей и противятся любым изменениям, которые не возникли сами по себе. Магия друидов в основном предназначена для управления растениями, животными и в меньшей степени силами природы.
Дварф — в переводе с английского «гном». В некоторых источниках дварфы и гномы — это разные, пусть и родственные расы. В мире Фредлонд слова «дварф» и «гном» являются синонимами.
Суккуб — демоница, посещающая ночью молодых мужчин. Употребляется слово в мужском роде. Вероятно, это связано с тем, что согласно воззрению демонологов суккуб — это дьявол в женском обличье.
Огр — злобный великан-людоед. В отличие от схожего с ними тролля, обитает не в горах, а в лесах, преимущественно на болотах. Имеет внушительный рост и невероятную силу, но не одарен особым интеллектом. Взаимодействие огров ограничивается самыми необходимыми и жизненно важными аспектами и совершается с помощью жестов и выкриков. Полуогры — потомки огров и людей. Более слабые, но и более умные, владеющие членораздельной речью.
Муфтий (араб.) — духовное лицо у мусульман, облеченное правом выносить решения (фетвы) по религиозно-юридическим вопросам.
Имп — он же бес. Мелкий демон, занимающий самые нижние позиции в демонической иерархии.
Геомант — волшебник, специализирующийся на магии земли.
Манор — феодальное поместье, основная хозяйственная единица и форма организации частной юрисдикции в государстве.
Сюрикен — метательное оружие в виде звездочек.
Феод — населенное крестьянами земельное владение, пожалованное господином своему вассалу.
Вархаммер (англ. Warhammer) — серия настольных фантастических игр, производимых компанией Games Workshop, а также вымышленная вселенная, в которой разворачивается действие этих игр. Имеет множество фанатов и весьма популярна.
Дуэргар — серый дварф (гном). В отличие от большинства своих сородичей, предпочитают не появляться на поверхности.
Меллорн — священное дерево эльфов, являющееся природным накопителем магической силы. Части дерева или оно само целиком широко используются в различных магических ритуалах.
Камлать — совершать шаманские обряды, шаманить. Камлание — процесс творения волшебства шаманом, призыв духов. Часто сопровождается вхождением в транс и ритуальными действиями.
Кобольды — мелкая гоблиноидная раса, их рост не достигает и метра. Внешний вид и манера одеваться также не способствуют принятию кобольдов всерьез — крысиные хвостики, собачьи головы с рожками, цветастые лохмотья. Недостаток в силе кобольды компенсируют численностью, хитростью и жестокостью. Эти твари никогда не атакуют, пока не добьются соотношения сил: десять-пятнадцать кобольдов на каждого противника.
Матрона — титул главы дома/клана. В обществе дроу царит матриархат.