Когти вьюги — боевое заклинание Школы магии холода (Кельдайн). Одно из наиболее простых и вместе с тем крайне эффективных боевых заклинаний этой школы. При активации на пальцах руки или рук мага вырастают длинные прямые голубовато-прозрачные когти из магического льда. Их можно использовать и как холодное оружие, и как метательное. Дальность полета когтей — десять-двадцать метров, в зависимости от силы мага.
Колющий дождь — массовое боевое заклинание Школы магии порядка (Кельдайн).
Копье Аркина — боевое заклинание храмовой ветви Школы магии порядка (Кельдайн). В связи с гибелью богов утратило силу и используется только в 'малой' форме, черпая энергию от самого заклинателя.
Копье воздуха — боевое заклинание магии воздуха (Эльтиан). Уплотненная масса воздуха, движущаяся с огромной скоростью. Обладает высокой пробивной силой.
Копье холода, ледяное копье — боевое заклинание Школы магии холода (Кельдайн). Высокоэффективное боевое заклинание, создающее более чем метровый штырь магического льда, с большой скоростью летящий в указанное заклинателем место. Обладает высокой пробивной силой. Во время полета может немного корректировать свою траекторию, повинуясь желаниям мага. Впрочем, возможности корректировки довольно незначительны, однако достаточны для обеспечения высокой эффективности стрельбы на больших дистанциях.
Ледяная скорлупа — защитное заклинание магии воды (Эльтиан). Весьма молоэффективное и крайне энергоемкое, оно обладает лишь одним достоинством — возводит прочный купол из магического льда над объектом заклинания, не пропускающий к нему (насколько хватает заложенной в купол энергии) ни одного вредоносного фактора внешней среды.
Ледяной коготь — боевое заклинание Школы магии холода (Кельдайн). Ослабленный для экономии энергии вариант когтей вьюги. Создает только один коготь, зато обладающий несколько большей энергией в полете.
Ледяной таран — боевое заклинание Школы магии холода (Кельдайн). Образует массивную глыбу чрезвычайно прочного льда веретенообразной формы, способную разнести практически любое препятствие. Недостатки этого заклинания — низкая дальнобойность, отсутствие возможности для мага корректировать траекторию полета глыбы после запуска, большое количество потребляемой энергии и довольно длительное, особенно для условий боя, время активации.
Лист бесконечности — название одной из простейших стандартных форм или, по-другому, узоров Школы магии порядка (Кельдайн). Данная школа магии позволяет своим адептам, начиная с самого первого, начального уровня, не только использовать чужие, созданные кем-то до них заклинания, но и создавать свои. Создание заклятия идет в несколько этапов. На примитивные и обычно стандартные формы прицепляются уточняющие и направляющие движения энергопотоков схемы (обычно также стандартные), формируя каркас заклинания. Для начинающих на этом все и заканчивается. Заклинание, пусть и довольно грубое, вполне готово к действию. Продвинутые адепты при помощи комплексных или системных связок могут крепить к нему и другие заклинания, выстроенные на иных формах, добиваясь иногда совершенно невероятных результатов. Правда, без таланта к математике такое занятие весьма рискованно. Школа порядка — самая формализованная из всех магических школ, и рассчитать подгонку различных форм и схемы друг к другу так, чтобы они при взаимодействии не навредили самому заклинателю, отнюдь не просто.
Магическая стрела — собственно, как таковая даже не является заклинанием и поэтому не может быть отнесена ни к одной из школ магии. Это просто направленный выплеск практически неоформленной энергии разрушения, способный воспламенять все, с чем он соприкоснулся, в связи с тем что неоформленная энергия довольно нестабильна и легче всего переходит именно в форму пламени.
Облако смерти — массовое боевое заклинание Школы магии крови (Кельдайн).
Огненное покрывало — массовое боевое заклинание Школы магии света (Кельдайн).
Огненный ручей — боевое заклинание Школы магии порядка (Кельдайн). При активации от рук мага начинает с довольно большой скоростью растекаться поток огня, движением которого маг может управлять. Высокоэффективно при использовании против врагов, находящихся в замкнутом помещении. На открытом пространстве эффективность резко падает ввиду совершенно недостаточной скорости огненного потока.
Песнь Героев — боевое заклинание ментальной магии (Кельдайн). Накладывается обычно либо на союзные войска, либо на предварительно порабощенных людей. Придает объектам заклинания совершенно невероятные силы, живучесть и прочность тела. При наложении требует исполнения какой-либо песни — обычно какой-то из разновидностей марша. Действует либо до тех пор, пока у наложившего мага есть силы на поддержание заклятия, либо пока он не прервет исполнения выбранного марша. Однако в случае продолжительности Песни больше пяти минут объекты воздействия шансов остаться в живых после ее окончания не имеют.
Плескучий файербол — боевое заклинание Школы магии порядка (Кельдайн). По характеристикам и последствиям во многом напоминает выстрел из современного огнемета. Крайне эффективно при использовании против врагов, находящихся в замкнутом помещении.
Прах Вечности — массовое боевое заклинание некромантии (Эльтиан). Пожалуй, одно из наиболее могущественных и эффективных боевых заклинаний мира Эльтиан. Созданное гениальным безумцем Беком зу Крайном для организованного им корпуса Рыцарей Отчаяния, оно до сих пор остается загадкой для многих поколений желающих разгадать принципы его действия магов. На данный момент имеется две наиболее правдоподобных версии.
Согласно одной, в области действия заклятия невероятно ускоряется течение самого времени, так что для попавших под его воздействие объектов за долю секунды проходят столетия и тысячелетия. Согласно другой, время для них течет как обычно, а заклинание просто невероятно усиливает энтропию попавших в него объектов.
Также совершенно необъяснимыми остаются странные эффекты, происходящие с реальностью во время применения этого заклинания, во многом напоминающие эффекты, возникающие при применении силы Мертвителей.
В общем, принципы действия этого заклинания так и остаются пока неизвестными, и достоверно известно только то, что пережить удар Праха Вечности — чрезвычайно суровое испытание даже для самых могучих магов, снабженных наиболее сильными и наполненными энергией защитными амулетами.