Граничные Королевства на южном берегу – дом множества авантюристов, каждый из которых ищет возможности урвать часть земли и управлять ей как ему заблагорассудится… по крайней мере, пока следующий потенциальный правитель не решит занять его место. Башни волшебников, монастыри, крепости и храмы усеивают Граничные Королевства, меняя своих владельцев снова и снова.
[121]Война Рассвета – предвечная битва между богами и предтечами, яростные сражения длились бесконечные века. Боги понемногу одержали верх, успешно заточив, или изгнав многих предтеч. В этой войне предтечи, пришедшие из Стихийного Хаоса, стремились сохранить свою власть над материальными мирами, когда-то отколовшимися от их вотчины. А боги, обитавшие в Астральном Море хотели получить власть над материальными мирами, ведь именно приближение к астральному морю заставило осколок Стихийного Хаоса принять стабильною форму. Сами материальные миры находятся между Астральным Морем и Стихийным Хаосом, поэтому иногда называются серединными мирами. В последние дни этой войны в космосе появилась новая сила – духовное воплощение самого мира. Эти первородные духи объявили об окончании конфликта, что мир больше не может быть полем битвы для двух сражающихся сил. Боги и предтечи были изгнаны в свои родные планы, а первородные духи мира установили новый баланс: мир должен оставаться местом, где свободно соединяется форма и дух, где жизнь и смерть движутся в едином цикле, где сезоны сменяют друг друга в бесконечном и нерушимом круговороте.
[122]Предтечи – предвечные обитатели и хозяева Стихийного Хаоса, являются олицетворениями и властителями какой-то стихии, или уникальной комбинации стихий, властвуя-олицетворяя порой то, что обычные разумные за стихию и не считают. Соперники богов в древней Рассветной Войне, сейчас их осталось не слишком много.
[123]Именно так большинство попавших в Торил Абейрцев называет Чуму Заклинаний.
[124]На Абейре синее небо давно уже забыто, ведь в последний раз оно было таким лишь во времена Рассветной Войны. Вместо него от горизонта до горизонта протянулся свод металлического цвета. При приближении плохой погоды стальные небеса кипят темно-зелеными и медными облаками. Стальные небеса не затеняют солнечный, лунный или звездный свет. Говорят что такой цвет небо перебрело после убийства одного из могущественнейших предтеч в конце Рассветной Войны. Помимо небольших участков Абейра появившихся на Фаэруне, в Ториле посреди океана перенёсся целый материк, и над ним небо осталось стального цвета и в этом мире.
[125]Кад-дим-сул, конечно не прав, множество дженази служат и поклоняются богам, а некоторые предтечи создали свои культы и церкви, просто он был воспитан в бездоговорной Каршимису, и для него боги и их служители очевидные враги.
[126]Чалт – до Чумы заклинания полуостров, а после остров, покрытый непроходимыми и неисследованными джунглями. Место обитания невиданного нигде более количества змей и прочих рептилий и пресмыкающихся, включая даже динозавров.
[127]Дворец Перемен – крупнейшее здание отстроенного Ормпетарра, официальная резиденция Ордена Синего Пламени и сосредоточение всех властных структур региона, являющихся единым целым с управленческой структурой Ордена.
[128]Эта традиция возникла во времена, когда Чондат был не непрочным союзом независимых городов-государств, а одной из могущественнейших империй своего времени. Согласно легенде, один, отличавшийся невероятной физической силой мятежный дворянин отказался преклонить голову даже на собственной казни, а стражники не смогли его склонить. Тогда правитель древнего Чондат потребовал, чтобы кто-нибудь прекратил этот фарс и немедленно казнил изменника. В ответ на это на помост поднялся прославленный гвардеец, и отрубил и не склонившуюся голову дворянина. С тех пор дворян и магов в этом регионе казнили только так, что потребовало от палачей хороших навыков и желательно зачарованных на остроту мечей.
[129]Врата Балдура – крупный город на Побережье Меча, расположенный значительно южнее Глубоководья, чудесным образом практически не пострадал от Чумы Заклинаний. Последнее привело в него бесчисленное число беженцев, и дало небывалый толчок к его развитию.
[130]Город Мёртвых – Кладбище Глубоководья занимающее целый район этого города. Обычно там хоронят лишь представителей знати и выдающихся разумных, Бирель же попала туда как жрица Шаресс.
[131]Экзарх – приближённые служители богов в их доминионах, обычно это проявившие себя ангелы, полубоги и жрецы совершившие за время своей жизни в серединных мирах великие деяния во имя своего бога.
Гоблины. Чародей, Вождь и Метатель Копий STEVE PRESCOTT
1-01goblins.jpg:598x373, 102k
Совомедвеь CROWE
1-02owlbear.jpg:259x345, 36k
Громоярый Кабан с детёнышем JIM NELSON
1-03boar.jpg:565x309, 66k
Символ бога Тира Автор мне к сожалению неизвестен
1-04-1atyr_symbol.jpg:400x561, 53k
У Шаэны кожа по светлее, но целом, очень похожа. DAVID GRIFFITH
1-04-1shaena.jpg:750x815, 366k
Слева на право: скелет-воин, кровавый скелет, пылающий скелет и ветхий скелет RALPH HORSLEY
1-04-2skeletons.jpg:501x340, 119k
Лорд Черепов FRANZ VOHWINKEL
1-04-3skulllord.jpg:266x481, 62k
Страж Могил CARL FRANK
1-04-4skeletongravekeeper.jpg:249x409, 35k
Эладрины, правда страшненькие, может кто красивее найдёт? ANNE STOKES
1-07-2eladrinmilitary.jpg:1040x692, 129k
Гномы STEVE ARGYLE
1-07-3gnome.jpg:460x824, 325k
Дженази, на переднем плане огненный, слева воздушный, а на мачте водный и земляной William O’Connor
1-07-4genasibywilliamoconnor.jpg:979x1174, 156k
Лугал паладин Келемвора CHIPPY
1-08-1doomguidebychippy.jpg:670x825, 309k
Огненный Демон Eva Widermann
1-08-2firedemonbyevawidermann.jpg:580x743, 192k
Набассу Anne Stokes
1-08-3nabassubyannestokes.jpg:640x840, 201k
Падальщик Бездны Matias Tapia