и за три часа мы оба прокачали все характеристики на +5, кроме интеллекта у меня, этот параметр поднялся на +7, Андрей на это лишь хмыкнул и заявил, что это потому, что я ботан в реале. Я был с ним не согласен, однако и сам читал, что личностные характеристики влияют на скорость прокачки тех или иных характеристик персонажа. К примеру, если в реальной жизни игрок амбал, то и в игре параметр «сила» и «телосложение» будут прокачиваться быстрее, а с параметрами «интеллект» и «мудрость» возникнут проблемы. Но это всё небольшая погрешность и любой игрок, получая 5 распределяемых единиц характеристик, всегда может выровнять свои характеристики, если конечно он себе делает сбалансированный билд, а не персонажа с упором в одну-две характеристики. Если честно, я думал, что процесс раскачки персонажа более весёлое занятие. Оказалось, что это весьма изнурительный труд, но всё рано или поздно заканчивается, и Андрей остановил процесс, сказал, что по +5, это хороший результат и, если учесть, что каждое очко характеристик даётся с каждым разом всё тяжелее, то смысла нам дальше этим заниматься практически нет. По его прикидкам, мы до +10 ко всем параметрам обязательно добьём, пока находимся в «нубятнике» и дорастаем до 10-го уровня, ведь только после этого рубежа нам разрешено будет выбраться в большой мир игры.
Если честно, я предполагал, что мы сразу пойдём в стартовую деревню, выполним начальные задания и получим свою первую экипировку, но Андрей меня переубедил, по его словам, уважающий себя игрок, свой первый «эквип», добывает сам, в бою. Во первых, это традиция такая, ведь игроки тоже народ весьма суеверный, а во вторых, такой подход избавит нас от нудных социальных квестов, дров наколоть или воды наносить, с письмами по деревне бегать… В итоге мы, сверкая белоснежными труселями отправились искать будущую жертву голопузого произвола. Идти долго не пришлось, буквально через сто метров, двигаясь по границе леса и луга, на лугу мы увидели первых монстров, хотя монстрами их можно было назвать с большой натяжкой. С виду милые и безобидные кролики паслись на лугу, я не выдержал и спросил у Андрея.
–Это точно монстры?
–А кого ты хотел тут увидеть, только появившись в этом мире, какого-нибудь Годзиллу, увешанного зубами и когтями и дико завывающего, бегущего прямо на тебя? Или ещё какой-нибудь плод больной фантазии разработчиков??? Всё будет, не переживай, тут тоже можно жутковатых монстров встретить, но чуть попозже, нубятник, это как бы адаптационная зона, монстрики в меру страшные, дабы народ привыкнуть успел, а не съезжали сразу в дурдом, прямо из стартовой локи.
–Понятно.
Задумался я о психологическом подходе разработчиков к делу и тут же словил +1 к интеллекту.
–Значит, план такой.
Начал Андрей.
–Ты его агришь, потому как у тебя ХП больше, а я по ассисту работаю.
Я в недоумении посмотрел на своего спутника.
–Чего я с ним делаю?
Андрей, с досадой, хлопнул себя ладонью полбу и пробормотал что-то вроде «нубы» и стал мне объяснять.
–Бей его первым, поскольку урон ты наносишь больше чем я, атаковать он будет тебя, а я буду помогать.
Я кивнул и недобро так глянул в сторону ушастого, тот, видимо что-то почувствовав, забеспокоился и навострил уши в нашу сторону. Ну делать нечего, я вздохнул и направился к ближайшей жертве. Андрей держался с левой стороны от меня, готовый в любой момент вступить в бой. Остановившись в двух шагах от кролика, всмотрелся в белую строчку над его головой.
Белый кролик. Уровень 1.
И сразу же выскочило сообщение:
Открыт новый навык «Наблюдательность». Вы долго всматривались в различные объекты и теперь можете получить больше информации в их описании. Наблюдательность +1, Наблюдательность +10(алмазный аккаунт). Вы достигли 10-го уровня во владении навыком «Наблюдательность», теперь Вам открыто больше информации об окружающем вас мире, и есть небольшой шанс обнаружить ловушки, тайники и схроны, а также увидеть часть сокрытого. Мудрость +1.
Ого, вот это круто, значит, открывая новые умения, я получаю сразу 11-й уровень, вот это да! Всмотревшись ещё раз в кролика, я увидел, как описание изменилось:
Белый кролик. Уровень 1.
Здоровье 50/50.
Атака 1.
Защита 1.
Урон укусом: 5-10.
Скрыто…
Замахнувшись ногой, влепил кролику в бок, намереваясь отправить его в дальний полёт, но тут видать такое не работает, кролик взвизгнул, но остался на месте, надпись над ним в момент окрасилась красным, что видимо означало, что мы теперь с кроликом враги, следом удар нанес и Андрей, всё это происходило в течении секунды. Я увидел, как из кролика вылетели две прозрачные цифры белого цвета -17(видимо мой урон), а следом за ней -7(это уже после атаки Андрея). В это же мгновение кролик ринулся в атаку, цапнул меня за ногу и тут же, выскочило сообщение:
Белый кролик наносит Вам 8 единиц урона!
Неприятное ощущение, учитывая то, что уровень болевых ощущений установлен на 10%, после атаки кролика красные цифры «-8», уже вылетели из меня. Размахнувшись рукой, нанёс удар сверху вниз, прямо по наглой, ушастой голове кролика, Андрей не отставал и снова две цифры порадовали глаз -17 и -7. Кролик снова взвизгнул и опять вцепился в мою ногу и -8 нанесённого урона, вылетев из меня, постепенно растворялись в воздухе. Долго не думая нанёс удар левой рукой и две единицы урона и очередной писк, ознаменовали конец мучений кусачего паршивца, кролик завалился на бок и издох.
Вы убили врага Белый кролик. Получено 70 единиц опыта.
–Ну не так уж и тяжело.
Озвучил я свою мысль Андэрсену, присев медитировать, дабы пополнить запас здоровья, на что тот возразил.
–Это потому, что мобы начальные. Во-первых, слабые, во-вторых, не агрятся всей стаей. Посмотри, их тут голов 15, на лугу этом, если бы все накинусь сразу, нам бы было не выжить. Пока мы убивали одного, остальные по два раза бы успели нас укусить, максимум, на 4-м укусе не стало бы тебя, а на следующем и меня, так что радуйся, что мы в начальной локации и можем по одному, их тут бить и качаться, а теперь самое интересное…
Андрей приложил руку к поверженному зверю, я услышал, как где-то звякнули монеты, и выскочило сообщение:
Открыт новый навык «Инвентарь». Теперь вы можете использовать инвентарь для хранения и переноски вещей, а также для хранения денег (ячейка не занимается). Получено: инвентарь +1, инвентарь +10(алмазный аккаунт). Эффект: Инвентарь 11 ячеек, снижаемый вес вещей предметов, находящихся в инвентаре -11%. Текущий, максимальный переносимый вес равен (сила +