просто не нравился, перчатки кавалериста были предметом на сотый уровень. Эти предметы я отмел сразу. Однозначно нравились мне только сапоги.
«Ботфорты Паладина Петавиуса»
Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа
Текущие параметры рассчитаны для 26–30 уровень
Броня 240
Здоровье + 4000
Сила + 10
Выносливость + 15
Скрыто
Скрыто
Несомненным плюсом было то, что предмет был масштабируемый, значит, носить его можно до конца игры, и его параметры будут расти. Внешне это были кожаные сапоги, оббитые пластинами из золотистого металла, то есть часть латного доспеха, поэтому бонус к броне был соответствующий. Но и самое главное — они значительно добавляли очков Здоровья, я теперь становился этаким рейдовым боссом, вряд ли найдется персонаж 30 уровня, способный победить меня в честном бою. Теперь я буду танком покруче Порты или Грида.
Оставались кольца, всего их было восемь: пять из них были пригодны только для персонажа 100 и выше уровня, а три оказались масштабируемыми предметами. Две одинаковых печатки:
«Воля Катафракта»
Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа
Текущие параметры рассчитаны для 26–30 уровень
Здоровье + 1000
Сила + 15
Ловкость + 10
Скрыто
Скрыто
Третье кольцо было почему-то магическое, хотя сам Карсен явно наносил физический урон:
«Последний шанс королей»
Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа.
Текущие параметры рассчитаны для 25–30 уровень
Здоровье + 1000
Сила магии + 10
Мана + 5
Скрыто + 10
Скрыто
Скрытый пассивный навык — работает для персонажей любого уровня, но вы узнаете его суть, лишь достигнув 60 уровня.
Наверняка игрок носил его только из-за пассивного навыка, другого объяснения я не находил. Возможно, что первый скрытый параметр окажется Мана, что логично для колец, специализированных на магию персонажей. Если высококлассный игрок его носил, значит, оно несомненно давало ему преимущество большее, чем предмет экипировки своего класса. В то, что Карсен надел его только потому, что случайно где-то нашел, я не верил — дефицита снаряжения у него не было. После недолгих раздумий я взял два кольца — «Последний шанс королей» и «Воля Катафракта».
Парни тоже прибарахлились. Всадники, сопровождавшие игрока, были обычного 30 уровня, но экипировка у них была элитная. Мы получили девять имперских скакунов, которые были гораздо выносливее и быстрее, чем наши обычные лошадки. Три этих замечательных элитных животных погибли в бою, у моих воинов было искреннее сожаление по этому поводу.
— Ты знаешь, Марат, моя семья — знатоки в боевых верблюдах, — пошутил я, — что ты так радуешься этим кобылкам?
— Командор, эти скакуны могут идти без отдыха хоть неделю, да еще и быстрее на две десятых доли, — с серьезным видом пояснил страж. — А кто такие верблюды?
Я уже сам не помнил, кто такие верблюды, и перевел тему на обсуждение трофеев. Мы получили эпическое снаряжение: двенадцать пик, двенадцать малых арбалетов, девять неповрежденных латных поножей, двенадцать наручей, три кирасы, одиннадцать шлемов, уйму колец на Силу и Ловкость. А главное — одиннадцать латных сапог с характеристиками. Такая обувь, как я понял, была редкостью в Античной империи. Офицеры полчаса распределяли снаряжение, стараясь уровнять силу бойцов, но, конечно, в первую очередь его получили Марат и стражи, которые были специализированными кавалеристами. Зато эпические малые арбалеты достались пиратам, те хоть и наносили меньше урона, зато перезарядка у них была полторы секунды вместо трех с лишним. Тактика стрелков изменилась: первый выстрел с больших арбалетов, потом стрельба из малых.
Я осмотрел статус своего персонажа — цифры радовали. Думаю, что в нашей провинции я теперь сильнейший боец. Но это не точно! На перчатках открылась новая характеристика — Удача, но все равно они оставались слабее других легендарок, так как отображали только три характеристики, тогда как другие предметы этого класса — целых пять. Штаны и шлем на 30 уровень взял у Порты обычного качества. На этические предметы я не претендовал, потому что для ребят они важнее, мне же четыре очка к физическим характеристикам вообще не нужны. Арбалет оставил старый, он мне нужен был не ради урона, а для того, чтобы, выстрелив обработанным болтом, отравить врага.
ЛЕОНИД
Маг Северного предела
Уровень — 30
Здоровье — 12380
Количество маны — 8400
Броня — 430
Характеристики:
До следующего уровня 2614/30100
Сила — 38
Ловкость — 24
Выносливость — 34
Сила магии — 11
Мана — 44
Сила пси + 300–350 пси урона, х3 модификатор (время действия 1 год)
Удача — 28
Скрыто — 6
Существа — спутники:
Легендарный волк Яр, 8 уровень, навык «Волчий вой».
Легендарная сова Соня, 12 уровень, навык «Разведка»
Дополнительные характеристики:
Лидерство — 15 (+8 сроком на 1 месяц)
Харизма — 8
Скрыто — 4
Скрыто — 2
Навыки:
«Ментальный удар III» — оглушает врага на 3 секунды, наносит 1380–1430 единиц урона, есть небольшой шанс на повреждение мозга, несовместимое с жизнью. Перезарядка — 7 секунд.
Маскировка — «Ледяная стрела»
«Ментальный контроль»
У вас есть шанс взять под свой контроль любое разумное существо. У вас есть шанс сделать своим спутником любое существо, за исключением некоторых видов разумных. Есть небольшой шанс на повреждение мозга. несовместимое с жизнью. Перезарядка — 1 минута.
Маскировка — «Приручение спутника».
«Ментальная защита»
На вас не обращают внимания. Повышен шанс уйти от погони, совершить кражу, затеряться в толпе. В бою враг выберет другую цель, если она есть. О вас забывают после окончания разговора, не могут вспомнить вашу внешность и имя. Навык блокирует дополнительную характеристику «Харизма». Продолжительность действия — 10 минут. Перезарядка — 10 минут.
Маскировка — «Скрытность».
«Ментальный сбой»
Вы наносите 2360–2410 единиц пси-урона в единственную цель. После нанесения урона путем случайного выбора между тремя эффектами: парализация на 7 секунд; погружение в сон, который невозможно прервать, в том числе входящим уроном, на 10 минут; ослепление на период от 1 минуты до 3 суток (продолжительность определяется случайным образом). Есть небольшой шанс на повреждение мозга, несовместимое с жизнью. Перезарядка — 60 минут.
Маскировка — «Глыба льда»
«Ментальная дезориентация II».
Навык вносит сумятицу в головы врагов, они не понимают, кто союзник, кто враг и начинают атаковать ближайшую цель, даже если она им дружественная. Дезориентировать можно до половины отряда врага, но не более 15 человек. Ментальный эффект длится 5 минут. Навык можно применить скрытно, так как он не наносит урона.
«Пирокинез I: Ливень огня» (Дар игрока Зойка).
Описание скрыто.
Навык тратит при использовании 5 тысяч единиц Маны, перезарядка — 7