флагманского корабля Северного флота Файской империи, 30 уровня, с помощью яда в составе группы, вы получаете опыт — 2400 единиц.
Вы убили 73 военных моряка флагманского корабля Северного флота Файской империи, 30 уровня, с помощью яда в составе группы, вы получаете опыт — 7300 единиц.
До следующего уровня — 15 934 единиц.
Вы уничтожили весь экипаж флагманского корабля врага, вам доступна персональная награда в соответствии с классом вашего персонажа.
Вы уничтожили адмирала вражеского флота и получаете 4 единицы характеристики Харизма.
Вы уничтожили экипаж военного корабля, в том числе их командира. Вы получаете 1 единицу характеристики Лидерство.
Вы получили добычу: 1200 золотых монет.
Вы получили персональную добычу: уникальная способность «Убийца адмирала», Капитанский жетон и Свиток заклинания эпического класса «Обучение профессии Капитана корабля класса «Река — Море».
Такой свиток у меня уже был, значит, с помощью двух свитков и жетонов я мог назначить капитанов на свои корабли. Промотав сообщения в самый конец, я увидел, что дали немного опыта и за бой на бригантине:
«Вы уничтожили Гальдо, капитана военного корабля «Стремительная Аннет» Северного флота Файской империи, 30 уровня, в составе группы, вы получаете опыт — 500 единиц.
Вы убили 24 военных моряка корабля Северного флота Файской империи, 30 уровня, в составе группы, вы получаете опыт — 2400 единиц.
До следующего уровня — 13034 единиц.
Вы получили добычу: 800 золотых монет».
Звание «Убийца адмирала» давало бонус к прочности и живучести кораблей моей эскадры, а если я находился на корабле, то врагу было сложнее попасть в него из пушек, бомбард и баллист. Это были отличные бонусы для военных кораблей, а у меня теперь их было три. Я вышел на палубу и осмотрел моих красавцев.
Три оббитых неизвестным сплавом стали корабля сверкали на солнце, это был праздник какой-то. Не знаю, почему мне так нравятся корабли, но это факт, а мои «ласточки» были не просто корабли, это были красивейшие парусники с изящными обводами корпусов и мачтами, уходящими ввысь. Их белые паруса закрывали полнеба, хотя явно поднята была только малая часть, когда они поднимут всё, это будет эпическое зрелище. По форме оба корабля имели вид стремительного транспорта, даже близко не было в их образе полноты галеонов или простоты барж. Они скорее были похожи по форме на яхты, но только больше. Раз этак в шесть. Это были очень большие мужские игрушки. И да, как и мечтал Карась, у них были самые лучшие салехские паруса.
На транспортник можно было установить вооружение — на это недвусмысленно намекали порты для пушек, по три с каждого борта, да и я успел прочитать описание кораблей, которые находились в разделе «Гильдия»:
Флот гильдии «Первый легион»
Бонусы гильдии
Корабельные пушки всегда пробивают кожаную и стальную броню моряков, кавалеристов и пехоты эпического класса и ниже.
Корабельные пушки с 15 % шансом могут выпустить ядро, объятое магическим пламенем. Шанс поджога корабля врага — 100 %.
Ваши корабли двигаются на 10 % быстрее, вам всегда помогают попутные ветер и течение.
Ваши корабли получают скрытое пространственное хранилище, недоступное врагам + 2000 кг грузов.
Старшие офицеры гильдии могут исполнять функции капитана корабля или судна.
Бонусы лидера гильдии
«Убийца адмирала». Все ваши корабли поучают бонус к прочности и живучести, если вы находитесь на корабле, то в корабль сложнее попасть из пушек, бомбард и баллист.
Исправные и боеспособные корабли:
Барк «Стальной кулак Императора»
Длина: 32 метра, ширина — 6 метров
Мачты — 3
Паруса — прямые, косые
Пушки — 20 пушек Файские имперские десятифунтовки
Особенности: корпус оббит железом, помещение для содержания пленных, паровой движитель (неисправен)
Бригантина «Стремительная Аннет»
Длина — 20 метров, ширина — 4,3 метра
Мачты — 2
Паруса — прямые, косые
Пушки — 8 пушек, Файские имперские десятифунтовки
Особенности: корпус оббит железом
Шхуна «Мирабелла»
Длина — 18 метров, ширина — 4,6 метра
Мачты — 2
Паруса — косые
Пушки — отсутствуют, есть возможность установки 6 пушек
Особенности: корпус оббит железом
Я сидел на палубе и завороженно смотрел на свои корабли больше часа, пока мы двигались по реке, заметно расширяющейся к устью. Кораблями сейчас управляли боцман Вилли и, как ни странно, Вальд, который оказался не стрелком, а бывшим старшим помощником капитана. Наконец команды сбросили скорость и корабли осторожно вошли в неизвестную мне гавань. На берегу её была рыбная пристань да небольшой поселок. Вражеских войск видно не было, но пираты все равно спустили шлюпки и отправились на берег. Нам было видно, что поселок обитаем, у пирса стояло несколько маленьких суденышек рыбаков и торговцев.
Пока разведка была на суше, я осмотрел трюм флагмана. Чего тут только не было! Во-первых, поражал большой запас пороха и ядер в арсенале, с таким можно воевать сутками, непрерывно обстреливая врага. Интересным был арсенал абордажной команды: двадцать мушкетов, несколько десятков мощных арбалетов, которые были, наверное, раза в два тяжелее обычных, но и стреляли, видимо, дальше. Во-вторых, был большой выбор тяжелой брони, ростовых щитов, длинных пик и алебард с металлическим древком, но при этом легких. Это был сплав алюминия или титана — наследие древних Антов. Вряд ли файцы могли его делать самостоятельно. Скорее всего, просто вторично использовали под свои нужды, более длинная пика даёт преимущество в дистанции атаки. Понятно, что и металл, которым оббиты корабли, — тоже очень легкий, если не полностью такой же.
Пороха тоже было гигантское количество, целый склад бочек, который находился на самой нижней палубе. Думаю, его хватит до конца войны, да еще и не только этому кораблю. Также были большие продовольственные припасы: крупы, солонина, вяленое мясо и рыба, сушеные ягоды и травы для напитков. А вот спиртного не было совсем, хотя я рассчитывал, что сейчас найду бочонок вина или бутылку рома и отмечу такой удачный рейд. Но, как я не искал, никаких бутылочек, бочонков, кожаных фляг со спиртными напитками не обнаружил.
В корабельной тюрьме пришел в себя командир пехотного полка Ард, и я решил с ним поговорить. Когда зашел в его клетку, он встал по стойке смирно. Обычный молодой парень лет двадцати, как говорится, спортивного телосложения, лицо самое обычное — ямочки на щечках, нос картошкой, серые глаза, кудрявые темные волосы.
— Ард, ты понимаешь, где ты? — спросил я его.
— Да, на борту нашего флагмана, — ответил он, глядя не на меня, а прямо перед собой, — вы