My-library.info
Все категории

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров. Жанр: Героическая фантастика / Киберпанк / Русское фэнтези год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр
Дата добавления:
2 апрель 2023
Количество просмотров:
32
Читать онлайн
Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров краткое содержание

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров - описание и краткое содержание, автор Александр Андреевич Бодров, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Извечная война человечества против тайного мирового правительства не утихает. Но что, если в недалёком будущем поле битвы переносится в виртуальную игру магического средневековья? Итак! В синем углу общемировой капитал, а в красном углу, простой русский парень, Санёк! Гонг!Содержит нецензурную брань.

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр читать онлайн бесплатно

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Андреевич Бодров
закончатся и чем, никто не знал. Второе, это сложность этих самых зубодробительных заданий. По ним приходиться убивать довольно много боссов и полубоссов. Но что самое неприятное во всём этом, так это то, что все эти задания необходимо делать солло, в смысле одному, не прибегая к помощи других игроков. Не все классы персонажей способны в одиночку завалить босса. Те же лекари, к примеру, хоть у них и есть атакующие заклинания, их очень мало и они по мощи не идут ни в какое сравнение с заклинаниями боевого мага. А тут такой шанс подвернулся. Возросшие в несколько раз характеристики, дают возможность нашинковать злосчастных боссов до состояния винегрета, при этом, даже не вспотев. Вот и отправился народ догонять бесконечный квест до своего текущего уровня. Вроде бы там и призы хорошие за них дают, кажется, уникальные вещи, соответствующие уровню. Может и самому заняться основной цепочкой квестов? Нет уж, что-то не охота мне бегать по всему кластеру в поисках непонятно чего. Большинство заданий в этой игре, генерируются ИИ, под конкретного персонажа. Вероятность того, что отправят в никуда на поиски какой-нибудь хрени, очень велика. Слышал одного игрока, очередной НПС отправил на поиски совести дракона! Вот что это за хрень, как её искать, откуда у драконов вообще совесть, и раз уж была, то как тот дракон умудрился её потерять? Вопросов много, ответов нет. Говорят, что тот игрок до сих пор эту самую совесть ищет, бедолага. Одно можно сказать точно, невыполнимых заданий нет. Раз дали задание, значит, искомый предмет существует. Ну да ладно. Сейчас утро, впереди два дня, пойду в академию магии схожу. Некромантом стану. Пятидесятого уровня давно достиг, значит могу некроса взять.

Спускаясь в холл, встретил Алгора. Он уже успел пройти через мой клан, набрав халявных характеристик, здорово разросся в плечах, и был доволен, как слон.

–Ну чё, Жень! Небось, бровью подковы гнёшь?

–Гы-ы, чего там подковы, Саша! Я взглядом рельсы испаряю!

–Ну-ну. Полегче, с заявлениями, а то ведь погремуха прилипнуть может. Алгор пучеглазый, испаритель рельсов, победитель прогресса.

–ААА-ХА-ХА… Гы-гы, блин! Не смеши так. Хотя кто его знает, какие клички за мной прилеплены. Никто ведь не признаётся, но они есть, это факт! Не могут наши люди не дать прозвище своему начальнику, никак не могут! Плюс ещё есть враги, те, скорей всего изгаляются, соревнуются, я бы даже сказал, кто придумает прозвище посмешней, да пообидней. Правда, мне на все их потуги плевать с Эвереста.

–Да это понятно. Не забудь предупредить своих, чтобы не светили пока свою силу. Никаких дуэлей и турниров!

–Обижаешь, Саша. Не дети ведь, всё давно, строжайше засекречено. Ждёт твоего дня "Д". Тебе, кстати ещё какая помощь нужна?

–Да! Напряги свою разведку. Нужен полный список всего, что консорциум успел под себя подмять. Будем бить в самое больное для капиталистов место. По имуществу. Желательно, разом и по всему сразу.

–Сделаю. Вся информация будет. Заходи часикам к восьми вечера, обсудим…

–Ок, тогда до вечера.

Пожали руки. Вызвал меню с картой города, прикидывая маршрут до академии магии. Нормально. Академия тут практически за углом. Отлично. Лёгкий завтрак и вперёд…

Главное здание академии магии впечатляло! Кто сказал, что в игре, где основной упор дизайна делается на средневековье, не может быть небоскрёбов? Да, конечно это не те угрюмые параллелепипеды, надоевшие в реальной жизни. Это что-то вроде замка с острыми шпилями башен, но их высота! Само здание было сделано из белого мрамора с мастерской отделкой золотой росписи. Всего башен было девять, по одной на каждое направление магии. Башня света, куда входила святая магия со всевозможными бласловениями, лечениями и боевой магией. Противоположная ей стихия, магии тьмы со всеми проклятиями, некромантией и боёвкой. Башня стихийной магии, тут, думаю объяснять не нужно. Башня магии природы, с их друидами, её ещё называли эльфийской магией. Башня магии астрала, к которой относилась телепортация, путешествия в подпространство и куча всего прочего. Башня высшей магии, к которой относились божественные заклинания, которые игроки ещё не смогли изучить, в связи с высокими требованиями к применяющему такие заклинания магу. Башня общей магии, где изучались основы всех школ и те заклинания, которые не смогли отнести к конкретному направлению, к примеру, такие, как ускорение. Вот к чему его отнести, к свету? А может к магии ветра? Да, ветер там конечно присутствует, он у тебя в ушах свистит, когда ты под ускорением делаешь ноги от очередного разбушевавшегося босса, ага. И наконец, башня экспериментальной магии, на вид самая свежая, в плане постройки. Ну, оно и понятно, там проходят испытания, там студиозусы постигают изобретения новых заклинаний. Не удивлюсь, если скажут, что вот эту самую башню по несколько раз в год заново отстраивают, после очередного удачного изобретения, чего-либо сверхмощного. Ну и наконец, башня древней магии, где хранились древние манускрипты, возрождались давным-давно забытые заклинания, которые на фоне остальных выглядели грубыми или, если хотите примитивными. Однако это не делало их менее действенными, чем все прочие. Помимо башен, были ещё подвалы, по глубине не уступающие высоте этих самых башен. Там хранились секреты запрещённых магий. Даже трудно представить, на сколько мощными, но в то же время и ужасными могут быть заклинания из запрещённых направлений. Магии крови, хаоса, скверны и черт его знает чего ещё. Все эти башни, как бы вырастали из огромного, пятиугольного, десятиэтажного здания. На этажах располагались факультеты, которые не удостоились собственной башни. К примеру, алхимия, монстрология и прочие, ну и конечно, главная библиотека, в которой были собраны колоссальные знания о магии. Да, в каждой башне была своя маленькая библиотека, с книгами факультета, однако устав академии гласит, что несколько копий всех книг и свитков должны находиться в главной библиотеке. Причина этого довольно проста. К примеру, захочет студент из факультета магии тьмы узнать принцип действия светлого заклинания, чтобы понимать, какими способами от него защититься. Не пойдёт же он в башню светлых, просить нужную книгу? Конечно, нет, дело может закончиться банальным избиением, в лучшем случае, в худшем убийством или смертельной дуэлью. А вот главная библиотека, строго нейтральная зона, приходи, читай что хочешь. Конечно, есть ещё и секретная библиотека, строго засекреченная, но, как у нас обычно водится, все о ней знали. Вот там бы знаний получить… Всю эту информацию об академии магии мне вчера рассказал Виталис. Когда я вернулся от Императора, решил присоединится к своим друзьям, заодно пропустить стаканчик, другой за приятной беседой. Главное, сейчас не напиваться, пока


Александр Андреевич Бодров читать все книги автора по порядку

Александр Андреевич Бодров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр отзывы

Отзывы читателей о книге Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр, автор: Александр Андреевич Бодров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.