100% от текущего показателя! На срок 12 часов.
Внимание! Данные усиления не будут отражаться в вашей статистике! Однако их эффективность вы можете проверить в бою с любым противников старше или младше вас по уровню!
Внимание! Получен негативный эффект! «Посмертное проклятье» Бывшего Жреца Ареса! Рана, нанесённая им во время сражения, не будет заживать в течении 24 часов.
Вот значит, как… и смеяться, и плакать хочется, вот скажите мне… где я вам теперь найду противников на полностью вымершем острове? Да опыт увеличивается, но от победы над противником, а не от раздавленной и поглощённой сферы опыта.
Внимание! Подсказка! Распределите очки опыта за 61 уровень личностного развития!
Это сообщение пришло в самом начале боя, я едва не сбился, не самый подходящий момент для такого, нужно с этим завязывать и сразу распределять все полученные очки… а не оставлять их на потом. Хотя, с другой стороны, с этим делом лучше не спешить, но и забывать нельзя, иначе Система так и будет напоминалки кидать, а что если…
— Хайд, скажи мне, Система злится, когда очки копятся?
— На самом деле нет. По большей части, ей на это дело просто плевать. Просто у неё есть автономные программы, которые рандомно напоминают игрокам, что у них имеются нераспределённые очки характеристик. Серьёзно, в этом деле нет ничего такого. Многие их копят просто про запас, сам ведь видел ограничения к своему пистолету. А ведь в мире есть снаряжения с подобными требованиями.
— Кажется, я тебя понял… спасибо за ответ, нужно будет подумать.
— Костёр разожги! Или светляк какой-то поставь, всё равно на острове, кроме тебя, ничего живого не осталось.
Вспыхнул костёр, поднявшееся к небу пламя моментально стало поедать сухие ветки и дрова, касательно еды… есть не хотелось, пока я находился в мимикрированном состоянии, голод отказывался приходить, что значительно упрощало выживание, но, с другой стороны… если будет совсем плохо, в море есть масса еды, а в подземном храме, наверняка, остался какой-то источник пресной воды. Так что с голоду точно не помру, а теперь вернёмся к изучению Системных сообщений, да и подумать нужно, куда бросить очки характеристик. Как-никак практически самая низкая из возможных у меня «Контроль навыка», пожалуй… в этот раз волью именно в неё два очка, а следующие уже подумаю.
Контроль навыка: — 69 «10» +2
Контроль навыка: — 71 «10»
До показателей в мире Академии ещё очень далеко, да и признаться… вряд ли я вообще когда-то вновь достигну такой вершины… поэтому нужно думать, как выживать при таких условиях… Хм… дайте подумать…
Десятка Изначальных или представителей первой цивилизации… у каждого есть собственные Жрецы, пару из которых мне удалось прикончить, и у каждого из этих Жрецов есть крайне полезные вещи, увеличивающие характеристики собственного владельца. Маска даёт замечательный бонус к Мане и Духу, а что было у Жреца Ареса? Или… сначала лучше ознакомиться с Системными сообщениями в полной мере? Хотя нет, усиление в самую первую очередь, потом буду подробно изучать статистику. Всё равно дополнительные бонусы ничем в данный момент не помогут.
Рядом появилось тело того самого Жреца, и пока мои два работника работали в поте лица, я принялся внимательно изучать все вещи Бывшего Жреца Ареса.
— Хайд, будь так добр, дай мне подробное описание Посоха Тескатлипока из собственных архивных логов.
— Сейчас будет, погоди немного.
Посох Бывшего Жреца Тескатлипока
Уровень: 10 Легендарный.
Ограничения: Водная стихия.
Дополнительно: Мана +500, Дух +200, Выносливость +100, Энергия + 300.
Навык водного взрыва, затраты на активацию: 50 единиц маны.
Дополнительное пояснение: Ранее принадлежавший боевому магу Жрецу, чьё имя было забыто, но теперь находится в руках одиночки и безумца, что он сделает с ним?
А теперь настало время сладкого, посмотрим, какие тайны хранит основное оружие Жреца Ареса, Древнегреческого бога войны.
Выглядел посох весьма и весьма интересно: чёрное дерево, высотой чуть менее двух метров, интересные и не совсем понятные, странного вида письмена, будто выжженые в самом дереве, но и время сделало своё дело… многочисленные небольшие трещины по всей длине оружия намекали, что такое оружие долго не прослужит своему следующему хозяину и может его подвести в самый трудный час… Воспоминая, как выглядел предыдущий посох… тут же отмахнулся от нехороших мыслей, он до сих пор не подвёл Асию, хотя та использует его на постоянной основе, а выглядит как кусок самого ни на что негодного дерева.
Продолжим осмотр.
Навершие посоха тоже весьма необычное, словно покрытый коррозией драгоценный камень, который едва-едва виднелся из деревянного кокона. Стыка основы и навершия снова не наблюдалось, будто посох сам по себе охватил рубин и заточил его в своеобразную башню.
— Если тебе интересно, надписи — это Древнегреческий язык, там рассказывается о битве богов.
— Хм… и кто побеждает?
— В том то и дело, тут больше в философском смысле, взгляни, как надписи идут, видишь они закругляются, это символизирует о постоянной борьбе, вечный, повторяющийся цикл.
— Как приход Системы и как Изначальные постоянно принимают различные образы… символично. Но должен признать, сам посох действительно выглядит как посох.
Посох Бывшего Жреца Ареса
Уровень: 10 Легендарный.
Ограничения: Класс Воин.
Дополнительно: Сила +250, Ловкость +200, Выносливость +100, Ярость + 500.
Прилив Берсерка, затраты на активацию: 50 единиц Ярости.
Дополнительное пояснение: Ранее принадлежавший боевому магу Жрецу, чьё имя было забыто, но теперь находится в руках одиночки и безумца, что он сделает с ним?
— Илья… а теперь аккуратно положи этот посох на землю и медленно отступи от него на пару шагов назад.
— Ты чего это? Испугался?
— Ещё как! Я боюсь тебя представить в плохом настроении, а тут ещё и ярость!
Я улыбнулся, вертя в руках посох и думая… как можно использовать столь ценную находку. Отдавать его психу я точно не стану, возникает вопрос: Кому нужна данная вещь?
Поднялся, спокойно осмотрелся по сторонам… никого из зрителей не прибавилось, значит… можно попробовать испытать встроенный навык. Хаосит я или где?
Проверил статистику, да, прибавилась шкала Ярости, а также все остальные характеристики существенно увеличились, весьма неплохие показатели, а теперь…
— Хорошо, глубоко вдохни и выдохни… вот так… а теперь…
Сжимаю в ладони посох ещё сильнее прежнего.
Желаете активировать навык: Прилив Берсерка?
Да/Нет?
Даю своё согласие! Рубин на навершие посоха вспыхнул, и… ничего не произошло.
— Хайд? Так и должно быть? Или я чего-то не понимаю?
— Фух… пронесло,