На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Безумный Рудокоп XIII - Кай Ханси. Жанр: LitRPG / Прочее год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном. Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.
Безумный Рудокоп XIII - Кай Ханси краткое содержание
Безумный Рудокоп XIII - Кай Ханси - описание и краткое содержание, автор Кай Ханси, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Согласно фразе, приписываемой Наполеону: «Бог любит большие батальоны!». Как и некромант. А сколько шороху может навести батальон некромантов? Настоящий эпос! Миллионы скелетов снесут любого, кто встанет у них на пути! Тринадцатый том ЛитСтратегии! Читайте первый том здесь: https://author.today/reader/249021
Безумный Рудокоп XIII читать онлайн бесплатно
Безумный Рудокоп XIII - читать книгу онлайн бесплатно, автор Кай Ханси
Макс на мгновение подвис, понимая, что сейчас ему нужно сделать важный выбор, но он не знал всех будущих деталей этого выбора. И гейм мастера Вселенной Арпиджэн не объяснили ему всей подоплёки. Однако, растерянность его быстро прошла, когда в его сознании начал образовываться ряд символов, который затем трансформировался в русский язык.
В соответствии с открытой Вами локацией возможен обмен энергии души на системные монеты!
Открыта квота на приобретение уникальных товаров в системном магазине!
Подробности:
…
Рекомендация направления развития:
Скелет — Скелет Маг — Некромант
Личная Система, как обычно, была не многословна, зато крайне функциональна. Во-первых, Цивилизация Механоида теперь не знала, чем занимается Макс, и где вообще пребывает его сознание/душа. Во-вторых, чего и следовало ожидать, ГМ-ы Арпиджэна установили за ним слежку. И, по всей видимости, они даже не хотели, чтобы он получал всю энергию души в полном объёме. Так как эту энергию нельзя было пощупать руками, то Макс бы и не понял, сколько в действительности энергии души было передано в астральный кристалл души, и ГМ-ы Арпиджэна могли с лёгкостью эту энергию воровать в неизвестных объёмах. Ну, и в-третьих, теперь у него был путь, который следовало избрать. Личная Система на данный момент ни разу Макса не подводила. У них сложились многолетние взаимовыгодные партнёрские отношения, и реинкарнатор не видел причин не доверять рекомендациям Личной Системы.
Почти сразу пришло сообщение из Вселенной Арпиджэн.
Мы: уважаемый Макс! Мы получили сигнал о том, что Вы вошли в Преисподнюю. В самом начале Вам представится выбор ветки развития своего персонажа, так сказать. Мы взяли на себя смелость преобразовать данные, поступающие от Вашего аватара в астральный кристалл в удобный для нас и, надеемся, для Вас игровой интерфейс. Это нужно для того, чтобы и мы, и Вы понимали свою силу в данный момент. Точные характеристики аватара определить невозможно, но мы разделили их на десять уровней у каждой ступени развития. Если Ваш текущий аватар умрёт, используя авансированную Вам энергию души, Вы сможете вновь вернуться в Преисподнюю и получить новый аватар из любой ветки развития. Однако, мы рекомендуем Вам выбрать ветку развития призрака. Призрак может получать энергию души не только у источников энергии души, но и в бою, побеждая противников. Промежуточная ветвь зомби получает в бою в пять раз меньше энергии души. А ветвь скелета не может получать энергию души в бою, но только у источников, которые контролируются другими фракциями из числа высших цивилизаций, обычных цивилизаций, случайным образом подключившихся к Преисподней или местными жителями. Вам будет сложно отвоевать эти источники у других фракций. Но Вы можете попробовать. Важно! Разорвать соединение с аватаром Вам нужно до того, как аватар будет убит, иначе Вы можете получить необратимые повреждения души, либо Ваша душа может быть полностью уничтожена. На общение с Вами в Преисподней у нас расходуется энергия, поэтому мы не можем общаться слишком часто. Но Вы можете задавать вопросы во Вселенной Арпиджэн.
Макс: Я понял. Последую вашим рекомендациям.
Ага, общаться они не могут, а отслеживать его положение — пожалуйста. Возможно, даже за его счёт. Макс вошёл в свой личный системный интерфейс и в настройках фальшивой модели персонажа изменил её на призрака. Модель сразу же стала изображать призрака первого уровня. А сам же реинкарнатор направил свою, по всей видимости, душу к земле, прошёл сквозь её толщу и погрузился в разбросанные кости.
Через несколько мгновений серая костяная рука вырвалась из поверхности земли, и вскоре скелет выбрался полностью. Системный интерфейс показал, что он стал скелетом первого уровня. В общем, особых проблем с управлением аватаром не было, кроме того, что он был чудовищно медленным и, скорее всего, слабым. Также смущало, что скелет не мог дышать. Макс через некоторое время заметил, что не он один вырвался из-под земли, недалеко от него начал вылезать другой скелет. А чуть поодаль дёрнулся труп. Похоже, это место было своего рода точкой возрождения. Только непонятно, возрождались здесь пришельцы или местные. Но в любом случае они были конкурентами и врагами для Биг Босса.
Не долго думая, реинкарнатор заковылял к своей первой цели. Движения его было очень медленными, и при каждом шаге кости издавали трескающий звук. Но Макс успел добраться до жертвы до того, как она выбралась на поверхность. Показалась только голова скелета, на которую реинкранатор с удовольствием наступил. Раздался хруст, но цель была жива. Хотя и были видны небольшие трещины в черепе. Противник застучал челюстями и замахал руками, но нижняя его часть всё ещё была блокирована землёй. Макс не стал церемониться и продолжил топтать череп ногой. Только спустя где-то двадцать ударов раздался отчётливый треск, и скелет, едва выбравшийся из земли, рассыпался кучкой ничем не связанных костей, которые стали обратно впитываться в землю. Победитель же почувствовал, что получил немного непонятно силы, просочившейся в его кости, но уровень он не поднял.
Макс посмотрел вокруг и понял, что поле или кладбище действительно огромное. Оно было размером с несколько десятков футбольных полей и то тут, то там вырывались из земли скелеты, воскресали трупы и летали призраки.
— Так каши не сваришь, — пробормотал Босс, выбрал немного свободное место и отключился.
Вернувшись в тело фамильяра на Арпиджэне, он сразу же списался с игроками, которые были одними из лучших профессионалов рукопашного боя в гильдии. Они перехватили управление фамильярами первого уровня и сели в медитацию напротив астрального камня. Всего их было восемь человек, то есть, Макс израсходовал за раз девять попыток возрождения, оставив только одну прозапас. Затем он быстро вернулся в Преисподнюю.
Пока реинкарнатор формировал группу и организовывал процесс, на его тушку уже кто-то покусился. Этим кто-то оказался вонючий зомби, который уже почти доламывал ногу аватару Макса. Тот не растерялся, прокатился по земле и отступил. Затем поднялся и начал убегать от зомби. Противник был куда сильнее физически, чем скелет, но был примерно таким же по скорости. Однако, на слегка покалеченной ноге реинкарнатор не мог дать полноценный отпор, а вынужден был постоянно отступать. Пока он медленно