На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Элементы - Сергей Анатольевич Горбонос. Жанр: LitRPG / Прочие приключения / Юмористическая фантастика год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном. Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.
Элементы - Сергей Анатольевич Горбонос краткое содержание
Элементы - Сергей Анатольевич Горбонос - описание и краткое содержание, автор Сергей Анатольевич Горбонос, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Обещанное продолжение кровавого друида с плохим чувством юмора. Все так же упорное литрпг без нудных цифр, а только за счет развития и усиления персонажа в игровом мире. В игру "Вторая жизнь" добавили первое большое обновление со своими новинками и вызовами. Игровой мир растет и становится опаснее, а значит и персонажами игроков пора делать тоже самое.
Космос. Холодный. Одинокий… Хотя, не-е. Не такой уже и одинокий. Вокруг сине-зеленого шара планеты кружили мириады огоньков. Это игроки, вошедшие на время предварительной загрузки нового патча. Экран ожидания, проще говоря. Но виртуальная реальность такова, что даже столь незначительная вещь здесь, может послужить отдельным аттракционом.
Патч уже загружен. Все ждут допуска на сервер. Ждуны на изготовке. Осталось совсем чуть-чуть… Неожиданно, хаотично летавшие огоньки замерли, ведь над планетой вспыхнуло небольшое солнце. Сияние этого объекта было настолько сильным, что не заметить его, было просто невозможно. Но прошло всего несколько мгновений и свет угас, а на месте пылающей звезды замерла человеческая фигура. Девушка в легком платье, что с улыбкой взирала на подлетавшие ближе огоньки.
— Здравствуйте, уважаемые игроки, — она заговорила. Не открывая рта и глаз. Но каждый, кто даже не захотел приближаться, прекрасно слышал ее голос, словно она стояла рядом с ним. — Я, искусственный интеллект нашей замечательной игры «Вторая жизнь». И сейчас я хочу рассказать вам о нововведениях и улучшениях, которые вас ждут после установки обновления.
Вот. Это оно. Финальные новости установленного обновления. Эта информация может оказаться бесполезной, а может, наоборот, стать на вес золота. Слишком велики риски, чтобы пропускать столь короткую беседу. Поэтому, послушать искин пришли все, кто мог сейчас залогиниться в игре.
— Мы рады представить вашему вниманию, дорогие игроки, первое крупное обновление проекта. Благодаря вашему участию в тестировании игры и прохождению препатча, команда создателей Второй жизни смогла усовершенствовать и довести до финального состояния обновление, получившее название «Элементы».
Искин замолчала, дав игрокам время переварить полученную информацию. Поднялся неслабый шум. Народ ждал морские баталии, острова и исследования. То, что изначально презентовали разработчики. Но «Элементы» — это что-то, никаким образом с кораблями не связанное. Будто осознавая реакцию на свои слова, искин улыбнулась и продолжила.
— Не переживайте. Море Тысячи Островов ждет вас и никуда не денется. Все обещанные активности сохранены и улучшены. Но создатели игры постарались ради вас сделать мир Второй жизни еще интереснее. Основная концепция игры состоит в том, что идеальный баланс кроется в отсутствии любых ограничений. Вы уже владеете силой, полученной при создании персонажа, и только от вас и ваших талантов в освоении и развитии умений зависит сила персонажа. Никаких условностей! Ограничений! Уровней! И поэтому разработчики постарались убрать последнюю и единственную из имеющихся преград — уникальность силы изначального класса.
Шум множества игроков сменился гробовой тишиной. Каждый понимал, что сейчас он услышит то, ради чего вошел в игру настолько рано.
— Элементы и Частицы — застывшие осколки силы нашего мира. Дублированные классовые способности, — рядом с искином появилась голограмма, в которой человек, одетый в огненный балахон, выпускает из руки огонь. — Так, к примеру, маг огня может достичь невероятных высот во владении своей силой. Огненные шторма, стены огня, негасимый огонь. Огонь, огонь, огонь… Но, он никогда не сможет создать и капли воды. Или сможет?
Персонаж на голограмме опускает руку в карман балахона и извлекает небольшой камень, похожий на топаз. Взмах и в манекен рядом летит водяное лезвие, разрезая его пополам.
— Сила воды в руках мага огня. Всё, благодаря частице с элементом воды. Настоящее сокровище в руках умелого игрока. Именно такие элементы будут спрятаны на многочисленных островах нового дополнения. Но, будьте внимательны. Запомните! Ни один обладатель частицы никогда не сравнится с исконным классом этого элемента. В частице запечатано лишь одно, определенное умение в уникальном состоянии. Виденное вами водяное лезвие не может быть улучшено, усилено или видоизменено. Оно статично и всегда будет находиться в том состоянии, в котором попало к вам в руки. Но, это не значит, что в мире не существует камня с таким же водяным лезвием, но с куда большей силой. Просто его следует найти. Вторая жизнь — мир без границ отринул последние ограничения, дорогие игроки!
И снова шум. Среди всего этого неразборчивого галдежа упорно читалось одно. Все, как один, проговорили это. Разработчики Второй жизни ввели систему мультиклассов, хоть и довольно специфическую. Тем временем, искин продолжила.
— Каждая частица имеет свои ограничения и требования к использованию, из-за чего вы не сможете собрать и одновременно использовать все самые сильные элементы. Или сможете? — девушка улыбнулась. — Ответа на этот вопрос не знаю даже я. В мире без ограничений все возможно.
И снова, очередная волна споров о дисбалансе и балансе. Как всегда, игроки разделились на два лагеря. Одни утверждали, что если «все можно», то это дисбаланс для определённых счастливчиков, другие же были уверены, что наоборот — это дает вариативность, а дисбаланс лишь временный.
— Что же, — продолжила искин. — А теперь, перейдем к подробному рассмотрению особенностей нового обновления, вроде добавленных монстров, стихийных явлений и базовых, наислабейших частиц, которых вы можете приобрести у некоторых торговцев…
* * *
Пылающая, словно раскаленный шар звездочка, замерла чуть в отдалении от общей толпы. Неожиданно, к ней подлетела кроваво-алая с зеленым отливом звездочка, и сделала несколько оборотов:
— Эй Торн, что завис? Дальше будет скучное перечисление новых монстров и их слабостей. Не всех, конечно, и на том спасибо, но все же. Это портит впечатление от первой встречи.
— Впечатление от первой встречи портит топор тролля, плотно засевший в твоей голове, когда не знаешь, что у монстра высокое сопротивление магии. А ведь мог и знать… я, в тот раз. Так вот, о таких вещах тут и говорится. Знания о враге, о местности — это благо великое, снизошедшее на нас ценою малою. А как говорят рукописи древние — на халяву и уксус сладкий. Так что, я бы на твоем месте не игнорировал эту грамоту. — вспыхнула огненная звездочка.
— Да ладно тебе! Она будет еще несколько недель на всех форумах игры. Все будут знать ее лучше текста на баллончике освежителя в туалете. А тут, смотри какая красота. Когда еще мы вот так подвиснем в открытом космосе и подрыгаем лучиками? Все время «загрузка»… ап-па… и мы уже в мире игры. А тут вон какое раздолье. Ко-о-о-о-смо-о-о-ос. Ви-и-и-и-и!!! Мы как те супергерои из фильмов, — голос Вереска изменился, став хриплым и грубым. — Парим над грешной планетой в поисках жертв, которым нужна наша помощь. Я, ты, червяк