Неуязвимость время действия 0 минут 22 секунды.
Я снова на выходе из тоннеля, а босс внизу. Слишком много косяков за пятнадцатисекундный бой, как три недели-то протянул...
Прыгаю, чуть отталкиваясь, и пролетаю мимо шляпки. Врубаю «растопчу» — саммон сбит с ног, а я на два метра ближе, чем во время пробного захода. «Прыжок». Складываю пальцы орочьей лапы конусом и с лета вонзаю ее по плечо в мягкую ножку. Как могу глубоко вбиваю мыски ботинок. Теперь главное удержаться!
Снизу беснуется толпа монстров. Не обращая на них внимания, отрываю куски человеческой рукой, внутри расширяю рану орочьей и грызу зубами.
Босс визжит и качается, но больше этим мешает не мне, а пытающейся собраться в кучу толпе снизу. Счетчик неуязвимости переключился на донора и растет. Ядовитый дым, исходящий от монстра, заполнил всю пещеру, но мне не вредит.
В ножке гриба уже приличная дыра. Чувствую касание ботинка — это защитники построили пирамиду из тел и почти достали меня.
«Акустический удар». Угроза снизу временно ликвидирована.
Увеличиваю рану, в том числе и в высоту. Когда монстры вновь приближаются к моим ногам, подтягиваюсь и по пояс протискиваюсь внутрь выковырянной полости. Теперь работаю как пловец брасом, выкидывая мягкую субстанцию.
Уши закладывает от криков, игнорирую и углубляюсь.
Громкий треск и еще более громкий, на грани ультразвука, визг. Оставшаяся органическая ткань не выдерживает веса шляпки, и, сначала медленно, но все больше и больше ускоряясь, заваливается. На несколько секунд придавливает меня, а потом отрывается и улетает вниз.
Победа!!!
«Нанесено 100% урона, получено опыта: 245000. Поздравляем с получением двадцать девятого уровня. Повреждения восстановлены на 10%».
«Поздравляем, вы удачно завершили третье событие: «Один за всех и все за одного».
По совокупности набранных баллов на предварительном этапе и нанесенному урону монстру-боссу вы заняли первое место. В качестве награды вы получаете 12 книг навыков, 10 характеристик, и можете выбрать особенность:
1) Крик баньши (1-ый уровень) — распространяет звуковые волны конусом 35 градусов, дальностью 25 метров. Оглушает и дезориентирует противников. Сила зависит от тембра голоса, жырности и нормальности носителя (чем меньше, тем сильнее). Можно использовать раз в 3 часа.
2) Бестелесность — получив серьезное ранение, вы можете активировать способность «бестелесность» и на 20 секунд перейти в нематериальную плоскость, не теряя способность к перемещению.
3) Полет — вас окружает антигравитационное поле, оно действует в течение 1 минуты. Скорость постоянна и равна величине импульса при отрыве от поверхности. Можно использовать раз в 12 часов. Несоответствие требованиям — необходимо 40 прыгливости.
Вот это да!
Оказывается, способности артефактов могут совпадать с особенностями разумных существ. Причем есть различия в уровнях. Крик в «шлеме призрака» ощутимо мощнее по параметрам и наверняка по силе, чем то, что мне предлагают. Зато это на постоянку, не зависит от потери артефакта и со временем прокачается. И я бы обязательно его взял. Если бы не «полет».
Сука, это же голубая мечта и фантазия практически всех людей с древности — преодолеть земное притяжение и воспарить. И это может быть супер-полезно как в боях, так и для выполнения трудных задач. Можно перелететь реку, вспорхнуть на гору...
Нет. Баньши, конечно, топ, но я не откажусь от полета — это неадекватно.
Да будет так!
А теперь статы. Продолжая сидеть на толстой ножке мертвого босса, я открыл меню.
Перед битвой с грибом мне чуток не хватало до двадцать восьмого уровня. Убив его, я разом перелетел на двадцать девятый и набил треть от огромной дыры в четыреста пятьдесят тысяч опыта до тридцатого. Теперь он не казался такой недостижимой целью, как раньше. На нем наверняка будут дополнительные плюшки вроде «пробива предела» на двадцать пятом. И это прекрасно.
За испытание в пещере с ловушками мне дали три книги характеристик, за шутер с демонами четыре. Это в сумме тридцать пять очков. За событие еще сто. За уровни двадцать восемь и двадцать девять, и восемнадцать оставалось. Итого у меня сейчас двести десять и вообще не стоит вопроса, что качать — полет требует сорока прыгливости, и очень желательно иметь их без шмота и баффов. То есть с учетом навыка «увеличение прыгливости» нужно еще тридцать пять.
Поначалу все шло предсказуемо до:
Прыгливость — 29 для увеличения требуется 16 свободных очков.
А вот дальше:
Прыгливость — 30 для увеличения требуется 30 свободных очков.
Что за хрень!?
Не веря своим глазам, я несколько раз перечитывал строчку. И так все было не сильно дешево, на пять статов я потратил семьдесят четыре очка, огромную сумму для среднестатистического разумного существа... Но тридцать! Скорее всего, дальше каждое очко будет равно по цене своему значению (если, конечно, система в край не охренела и не врубит прогрессию). В любом случае это пиздец как невыгодно. И почему такой херни не было с правильномыслием? Наверное, потому что профильное, и подорожание произойдет позже...
На некоторое время я завис, осознавая размер бедствия. Нет, качать статы по такой цене, пока не подтяну остальные, нельзя — это полностью нивелирует мое преимущество из-за быстрого роста по уровням. Даже ради «полета». Тридцать пять пассива вместе с навыком будет, а там, если и потеряю все артефакты, всегда можно найти способ кого-то (или себя) порезать и добрать необходимое с помощью «потрошения», «кровожадности» и «любови к сырому мясу».
Ну тогда и дальше все просто.
Еще семьдесят четыре очка в жырность до тридцати — она нужна и сама по себе, и для «крика баньши». И шестьдесят один в мощу до двадцати пяти.
На все про все ушло двести девять из двухсот десяти очков. Как в аптеке!
Теперь к навыкам — из тридцати трех девять очевидны:
Увеличение прыгливости — 5/5.
После получения тридцати прыгливости появился классный активный навык — единичку туда.
Супер-прыжок — 1/1 (выше обычного, откат час).
Дальше
Бег 4/3.
Открылся еще один полезный активный навык
Супер-рывок — 1/1 (дальше обычного, откат час).
Хм. Значит и пробитие предела открывает новые навыки.
Еще двенадцать, и оставлю-ка их на потом — иногда очень нужно что-то бустануть, а свободных очков нет.
Физических изменений прокачка не дала, но ментально я чувствовал себя полубогом. Единственной ложкой дегтя стало ощущение, что по характеристикам я близок к потолку.
Концентрация яда заметно снизилась, и в пещеру стали заглядывать первые хоббиты. Ну что ж пора