Я уже кучу раз сказал — сегодня не приёмный день. Приходите в другое время.
— Молодой человек, идите и оповестите Гордора.
— Кому молодой человек, а кому достопочтенный страж города Ролино!
— Знаете, не шутите со мной, а то пошучу я. Вот только чувство юмора у меня специфическое, с привкусом стали. И я это уже демонстрировал здесь, на этом самом месте.
В голосе моём явно что-то изменилось, так как пацанёнок побледнел, затем вздрогнул, явно проведя некоторые параллели, после чего протараторил
— Извините, я сейчас.
Сказав сею скороговорку, он понёсся по улицам прочь от места своей вахты. В прочем, побежал он в нужную сторону, так что я принялся просто ждать. Долго заниматься этим неблагодарным делом мне не пришлось, так как стражник вернулся весьма быстро, при чём вернулся на реактивной тяге, о чём свидетельствовала дымящаяся подпалина на его робе, находящаяся чуть ниже поясницы. Добежав, до меня, задыхаясь он оттарабанил.
— Уважаемый, пройдите к Гордору, он ждёт вас. Простите за промедление…
Взмахнув рукой в жесте, а-ля «всё в порядке», я отправился к Гордору. Гном меня ждал в своём кабинете, наливая из невесть откуда взявшегося самовара чай.
— Привет, Мираж! Присаживайся. Давненько тебя не было видно.
— Здравствуй, гноме. Как Грасия?
— Отлично! Учится сейчас сестрица. Ты куда пропал? Тебя искали несколько сотен существ. Я устал от вопросов отбиваться, мол не видел ли тебя. Да и что с внешним видом? Первый раз вижу, чтобы ты предпочёл костюм доспеху.
— Теперь донимать тебя не будут, вернулся я. Что же касается доспеха… Вот, смотри. Мне надо душу доспеха перенести в новое вместилище, есть возможность с этим помочь?
— Хммм… Сам то я, как понимаешь, немного из другого профиля, но есть у нас один преподаватель, он с этим поможет. Хотя кое-чем могу и сам. Покажешь доспех?
Я достал свой новый доспех и положил перед ошалевшим гномом.
— А-хре-неть… Ты решил в боги заделаться?
— Уверуйте, а там глядишь и стану.
Гном глянул на меня как-то очень цепко, но оставил фразу без комментария. Просто разложил все части комплекта и чуть подумав, достал из стола небольшой, антрацитово-чёрный уголёк. Проговаривая тихонько, почти про себя, слова на древнем языке гномов, он начал чертить руны, что заняло не много не мало — минут десять. Зато, когда закончил, он выпрямился и вытер со лба испарину. Руны, что и так были еле заметны на чёрном, постепенно стали блекнуть, пока вообще не пропали.
— Уф, ну и мощная штука. Сил отнимает будь здоров. Зато теперь, если повредить любую часть комплекта, то она сама постепенно восстановится. Пойдём, проведу тебя к тому, кто сможет переместить душу. И это, коль станешь богом, не забывай парочку магов, не все из нас своенравно и слепо пытаются отнять кусок…
Последнюю его фразу я не очень-то понял, но на всякий случай кивнул. Как не крути, но не в моих правилах бросать кого-то, кто ко мне относится хорошо.
Преподаватель, к которому меня привёл Гордор Рыжебородый находился в аудитории и вёл лекцию. О том, чтобы перенос души прошёл при зрителях — я отказался. Всё-таки это очень личное, так что пусть о нюансах знает, как можно меньше народу. К моей просьбе отнеслись с пониманием, но пришлось подождать момента, пока преподаватель не освободиться, в прочем, сидеть и пить чай в компании Гордора, Грасии и Силара — было приятной задачей.
За разговорами обо всём, я не заметил, как прошёл полдень. Компания действительно была приятной, а потому, когда пришёл преподаватель к нам, изучил мои просьбы и спектр задач, после чего ушёл с моими сетами в свою лабораторию, я остался там же.
Задача заняла у мага весьма много времени, потому вернул он мои вещи только к вечеру, но когда я взял их и облачился, то улыбка сама поползла по губам. И ведь было от чего! Так стоило только глянуть на параметры того, что в итоге вышло.
«Экипирован предмет из легендарного сета „Миража — теневого убийцы драконов“ — Драконьи перчатки, предмет масштабируемый, неуничтожимый. Легендарные перчатки, позволяющие карабкаться по стенам с расходом 20 манны в секунду. В комплекте с драконьими сапогами из сета Миража, теневого убийцы драконов потребляют манну в 2 раза меньше. В комплекте сапоги, пояс, перчатки — не потребляют манну вообще. В перчатки интегрированы когти, возможно использование как оружие, когти вызываются мысленной командой, урон равен: ловкость × 15. Параметры: 10* на уровень персонажа, ловкости. 10* на уровень персонажа, силы. 5 * на уровень персонажа, брони. Сет состоит из: Плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, перчатки, наручи, наколенники, пояс.»
«Экипирован предмет из легендарного сета „Миража — теневого убийцы драконов“ — драконий плащ, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарные плащ, спасающий от зноя, холода и дождя. Интегрирована иллюзия маскировки. Параметры: 15* на уровень персонажа, ловкости. 10* на уровень персонажа, силы. 10* на уровень персонажа, телосложения. 20 * на уровень персонажа, брони. Сет состоит из: Плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, перчатки, наручи, наколенники, пояс».
«Предмет из легендарного сета „Миража — теневого убийцы драконов“ — драконьи наколенники, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарные наколенники, позволяющие защитить колени в бою. Параметры: 10* на уровень персонажа, ловкости. 10* на уровень персонажа, силы. 5 * на уровень персонажа, телосложения. 20 * на уровень персонажа, брони. В сочетании с драконьими наручами множитель ×2. Сет состоит из: Плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, перчатки, наручи, наколенники, пояс».
«Предмет из легендарного сета „Миража — теневого убийцы драконов“ — драконьи наручи, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарные наручи, позволяющие защитить локти и предплечье в бою. Параметры: 10* на уровень персонажа, ловкости. 10* на уровень персонажа, силы. 5 * на уровень персонажа, телосложения. 20 * на уровень персонажа, брони. В сочетании с драконьими наколенниками множитель ×2. Сет состоит из: Плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, перчатки, наручи, наколенники, пояс».
«Предмет из легендарного сета „Миража — теневого убийцы драконов“ — драконья маска, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарная драконья маска, позволяющая настроить свою информацию для просмотра другими игроками, дополнительная защита лица. Параметры: 10* на уровень персонажа, ловкости. 10* на уровень персонажа, силы. 10* на уровень персонажа, брони. Сет состоит из: Плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, перчатки, наручи, наколенники, пояс».
«Предмет из легендарного сета „Миража — теневого убийцы драконов“ — пояс, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарный драконий пояс, имеет шесть кармашков для метательного оружия, ядов и эликсиров. На пряжке ремня интегрирован магический блок из кошки