Глыба, не утолив голод чернильной жижей, принялась за прикованные тела. Трещины, через которые проникала чёрная жидкость, оказались слишком мелкими, чтобы через них протиснулась даже тощая рука гнома, по крайней мере, в изначальном виде. Сил Льдины оказалось достаточно, чтобы корёжить и ломать тела, втягивая их внутрь себя сквозь щели.
Разделять судьбу мёртвых коротышек я не собирался. Подхватив отрубленную и частично сожжённую кислотой Лапу Демона и отправив ту в инвентарь, я подобрал Сумрачную и бросился вверх по винтовой лестнице. Каждый шаг отдавался болью в изъеденных кислотой ногах, но приходилось терпеть, наращивая скорость.
Успев пробежать около двух десятков метров, я почувствовал новый толчок — второй удар огромного ледяного сердца, после стены вертикально тоннеля начали трястись и… сжиматься. Благо, они не оказались частью ловушки, призванной размазать меня в месиво из плоти и костей — секунду спустя они пришли в изначальное положение, а после всё повторилось.
Пусть происходящее и не несло прямой угрозы, ледяные ступеньки не выдержали и начали рушиться. Учитывая мой вес, те ломались, стоило на них наступить, так что подъём превратился в прыжки в одно касание. Благо, летящий впереди Серокрылый разведал обстановку и я был уверен, что наверху меня не ждут враги — одной проблемой меньше.
Несколько раз ступеньки рассыпались до того, как я успевал на них запрыгнуть. В такие моменты, чтобы не сорваться, приходилось искать иную точку опоры. Благо, кислота Слизи не сумела разъесть когти на ногах, так что я относительно легко удерживался с их помощью даже на голой стене, помогая себе хвостом.
В момент, когда я добрался до верхней пещеры, по телу пробежала болезненная дрожь обратной трансформации. Форма Зверя исчерпала лимит времени, а вместе с ней и облик Скакуна Чумы. Метаморфоза искалеченного тела мало чем отличалась от пытки, но я продолжил бежать, ведь по горе прошёлся отзвук третьего удара и вход уже начал закрываться, и в отличие от стен в тоннеле, он двигался в одну сторону. Сорвавшись с места на Спринте, мне удалось вырваться из пещеры.
Снаружи тряска ощущалась намного слабее, придавая ощущение безопасности, так что, прежде чем продолжить бегство, я обернулся. В этот момент вход в пещеру окончательно схлопнулся, а «вершина горы» сбросила с себя ледяную корку, обнажив огромных размеров череп, возвышавшийся надо мной метров на сорок.
Под ногами вновь раздался удар сердца, а в пустых глазницах гиганта на миг вспыхнуло пламя жизни. В этот момент я почувствовал, как внутри меня дрогнула Искра. Кем бы ни был этот монстр, он жаждал сожрать мою душу… и явно не только мою.
Отступив к краю обрыва, я попытался активировать телепортацию, но та не сработала — Астральный Шторм к этому моменту ослаб, но не до такой степени, чтобы я сумел так легко убежать. В итоге, у меня не оставалось иного выбора, кроме как броситься в пропасть с горы.
Подобный шаг мало чем отличался от самоубийства, но даже так, лучше погибнуть как можно дальше от этой пробуждающейся твари. Возможно… у подножья мне удастся отделаться потерей одного Лика. Кроме того, даже сейчас я не терял надежды выжить.
Достаточно использовать Туманный Вал незадолго до приземления и изменить вектор падения. К сожалению, Сумрачная при этом скорее всего погибнет, ведь после потери телесной формы, я не смогу удерживать девушку в руках. Впрочем, даже этот план был запасным.
Мысленно потянувшись к Последней Песне, я заставил плащ трансформироваться на манер перепончатых крыльев как у белки-летяги. Подобные костюмы-крылья использовались на Земле для планирования, но даже тогда они работали в паре с парашютами.
Поначалу мне удалось лишь замедлить скорость падения, но не более того — сказывалась моя масса тела, так что я продолжил растягивать Последнюю Песнь. Лишь после того, как плащ увеличился в несколько раз, мне удалось начать планировать, устремившись как можно дальше от разрушающейся горы.
Спустя несколько километров планирования, когда до земли оставалось не больше пяти метров, я резко перевернулся, подставляя для удара Оскал — тот сменил форму с Покрова на щит за время полёта. Уже падая, заключил Сумрачную в объятия — так у неё будет шанс выжить.
Приложило ощутимо, после чего меня протащило не один десяток метров и впечатало в сугроб. По итогу, у меня осталось не больше 10 % ОЗ, но это уже не имело значения, главное — мне и Сумрачной удалось выжить. К счастью, рядом не оказалось не одной пробудившейся Нежити, так что мы находились в относительной безопасности.
Поднявшись на ноги, прежде чем осматривать собственное тело, я обернулся и посмотрел на гору. Буря к этому моменту практически затихла, так что я хорошо видел, как рушится и осыпается её вершина, обнажая тело гиганта. Рост монстра не уступал небоскрёбу и достигал 300–350 метров, точнее Альт определить не сумел.
Попытка использовать Прозрение выдала вместо окна с характеристиками, лишь символ чёрного черепа. Подобная метка обычно обозначала монстров, столкновения с которыми приведёт лишь к смерти — абсолютная доминация в силе.
Монстр, несмотря на всю свою силу, до сих пор не сумел выбраться из ледяного плена. Впрочем, я не сомневался, что рано или поздно ему это удастся. Главный вопрос, будет ли эта тварь ограничена зоной гор или сможет перемещаться и за её пределами. В противном случае, Гируд обречён.
— Единственное, что радует так это то, что мне удалось нарушить планы Слизи.
— Ты ошибаешься… — в голове прозвучал знакомый женский голос, но уже лишённый ноток безумия, сейчас его переполняла грусть, — от начала и до конца ты сделал именно то, чего он от тебя и хотел…
Те, кто должен был познать забвение
| межконтинентальное сообщение |
Боги — одно это слово воплощает в себе безграничную Мощь и Силу. Им приписывают создание самого мира, умалчивая, что до их рождения Теллурой правили их Старшие — Титаны и Титаниды.
Рождённые из изначального хаоса, они одним своим присутствием способны искажать законы этого мира, наполняя его великолепием безумия.
…
запущено обновление «Эра Безумия»
| межконтинентальное сообщение |
штрафы за смерть:
— имеется 0.01 % шанс лишиться Вечности
— Вы теряете 1 Энергию Души
— потеря 10 % от текущей шкалы опыта
— минимальное время возрождения 1 час
— в течение суток после возрождения все показатели будут ослаблены на 10 %
— раны, ставшие смертельными со 10 % вероятностью станут Шрамами или Увечьями
— раны, не излеченные до момента гибели, с 2 % вероятностью станут Шрамами или Увечьями
смерть от монстров:
— штрафы за смерть будут увеличены кратно порядковому номеру ранга монстра
— количество перерождений будет снижено на число, кратное порядковому номеру ранга монстра
смерть от боссов:
— штрафы за смерть будут увеличены кратно порядковому номеру ранга и типа босса
— количество перерождений будет снижено на число, кратное порядковому номеру ранга и типа босса
бездействие:
— стагнация в развитии любого из ваших показателей может привести к потере уже полученных рангов
— затрагивает Осколки, Способности, Модификации, Классы, Призвания, Профессии
— в случае потери полученных рангов, опыт снижается от 1 % до 20 % от текущей шкалы
— максимальное время безопасного бездействия — 7 дней
дополнительно:
— расширен список событий способных лишить Вечности
— травмы влияют на максимальный показатель ОЗ и его регенерацию
— психологические травмы влияют на показатель ОМ и её регенерацию
— любое снижение опыта влечёт за собой потерю фрагмента воспоминаний не связанных с миром Теллуры
…
межконтинентальное задание «Воздаяние»