My-library.info
Все категории

Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич. Жанр: LitRPG год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Что нас не убивает
Дата добавления:
16 сентябрь 2020
Количество просмотров:
150
Читать онлайн
Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич

Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич краткое содержание

Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич - описание и краткое содержание, автор Абвов Алексей Сергеевич, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Что нас не убивает читать онлайн бесплатно

Что нас не убивает - читать книгу онлайн бесплатно, автор Абвов Алексей Сергеевич

Но его всё равно катастрофически не хватало для того, чтобы извлечь из трупа положенные победителю монеты.

Благодаря продолжающимся попыткам проявился нож, причём сразу же в кожаных ножнах. Хотя по идее он должен был оставаться зажатым в руке или вообще выпасть из неё — таковы игровые условности, однако.

• "Булатный охотничий нож". Класс: "редкое". Вес: 0.35 кг. Прочность: 697/710. Возможный урон по цели: 4*сила удара (физический колющий); 2*сила удара (физический режущий) 3*сила броска (физический колющий). 15 % шанс нанести жертве кровоточащую рану. Разделка добычи: 50. Требуется сила: 10, подвижность: 6.

Таким ножичком не всякий новичок сможет воспользоваться: требования у него относительно высокие, уровня для десятого или ещё выше. Однако и множитель урона неплох. Впрочем, для "редкого" предмета такое вполне естественно. Кстати, ножи от кинжалов отличаются тем, что первые могут использоваться ещё и как инструмент, а вторые исключительно оружие. Охотничьи ножи имеют дополнительные характеристики, типа той же "разделки добычи". Тут она весьма велика, но встречается и выше. У "уников", естественно. Можно, конечно, обойтись без такой дополнительной характеристики, но тогда процесс сбора трофеев существенно замедляется и не всё удаётся снять. Вообще-то не очень понятно, откуда в "детском саду" столько "редких" вещей, раз они мне так часто попадаются. Наверняка, с момента моей работы здесь, разработчики запустили серию цепочек трудных заданий, выдавая за них ценные награды. С другой стороны — подобные предметы выпадают с тел клановых рекрутёров, а они здесь не по одному месяцу сидят — от нечего делать можно многое своротить. Переместив нож на свой пояс, следующим обыском сразу же вытащил два куска шкуры оборотня подозрительно похожих на самые обыкновенные штаны и куртку. Только с шерстью, удачно подстраивающейся под цвет и фактуру окружения. Такой своеобразный динамический камуфляж. Но моё "распознавание вещей долго буксовало на них, заметно подтянувшись вверх с …цатой попытки…

Распознавание вещей 30/30. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (34 бонус за "восприятие") класса вещей "простое" и "редкое", 30 % — "уникальное", 1 % — "легендарное", 0,1 % — "эпическое".

Выдав желанный результат:

• "Изменённая зверской сутью одежда человека-оборотня, ставшая его собственной шкурой". Класс: "легендарное". Вес: 3,2 кг. Прочность: 630/630. Подходит для изготовления вещей "легендарного" класса.

Впрочем, моё "чувство материала" говорило о том значительно раньше. "Но прочность, какая прочность", — повторяя про себя, задумчиво качая головой, любовался значением кое-каких циферок. Для кожи она запредельна. "Редкая" стальная кольчуга как раз укладывается в такие цифры, ну может чуть больше. Тут наверняка не обошлось без каких-то аур и включений иных материалов. Не зря же шкура исходно являлась одеждой. Но долго рассматривать приобретения не стоит, пора снова заняться мародёркой. Трупы монстров исчезают за четыре часа, а не два, как тела убитых игроков, и всё равно стоит поспешить, у меня ещё "медведь" на очереди.

Сбор трофеев 50/50. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (34 бонус за "восприятие") для уровня 1-29; 50 % — 30–39; 20 % — 40–49; 10 % — 50–59; 60–69; 1 % — 70–79; 0,34 -80-100.

Вот ради чего пришлось столько раз загонять шкалу усталости до максимума над телом вервольфа. После пятидесятого уровня таланта происходит рывок вероятности обнаружения ценностей с тел поверженных противников. После этого все положенные тридцать серебряков он мне отдал всего лишь со второй попытки. Дальнейший обыск ничего не дал, и я направился к туше берсерка, надеясь на то, что меня никто не станет беспокоить. До ближайших деревень тут три часа по лесу, а возродятся "ушедшие герои" лишь через пять часов после смерти. Девятый уровень как ни как. Внимательности, впрочем, тоже не терял, постоянно прислушиваясь к шумам леса. Только теперь стал замечать перекличку мелких пташек в кронах деревьев. Обычно они замолкали, когда обнаруживали какую-либо опасность, или наоборот начинали как-то по-особенному верещать. Не обнаруживая моего присутствия из-за действия "незаметности", они благополучно занялись своими делами, весёлым щебетом сообщая, что поблизости никого постороннего нет. Едва я задумался об этой интересной особенности пребывания в лесу, которой ранее практически не знал, как система отреагировала на это по своему обыкновению:

Восприятие +1, всего 35.

Внимание! Вам предлагается взять себе основной класс персонажа "Охотник-одиночка". Категория: "редкая, героический класс", специализация: "охота на монстров". Таланты: "Чувство природы" 100, "Следопыт" 100. Особенности: "Неприятие города" 50. Дополнительно: внеочередное сохранение данных.

М-да, как интересно. Обычно класс игроку предлагают выбрать специальные мастера-наставники, по его личному призванию, так сказать. И далеко не сразу. Требуется подтвердить своё желание, выполнив некоторое количество всяких заданий. Исключением опять же являются паладины, ими можно стать просто обратившись к жрецу Бога в храме, но паладинам требуется подтверждать сделанный выбор практически каждый день, иначе полученная небесная благодать начнёт спадать. Принятие класса даёт некоторые блага и нередко имеет "особенности", в предлагаемом варианте — весьма неприятное и достаточно вредное ослабление "Неприятие города". То есть, оказавшись в населённых пунктах, я сразу же потеряю до пятидесяти процентов от всех первичных и вторичных характеристик, включая и репутацию. В деревнях меньше, в сёлах больше, в зависимости от числа их жителей. И ещё "героическая" категория! Она действительно редкая, даже если не "редкая" по описанию. Мало кто в здравом уме соглашается принять себе что-то подобное, учитывая социальную направленность игры. Героическая категория имеет характерную особенность усиливать персонажа на какой-то процент, если он идёт в бой один и, наоборот, заметно ослаблять его, если тот находится в группе. Обычно процент усиления не превышает десяти, а вот ослабление ограничивается только количеством группового пати. Зато как "редкость", так и "героизм" добавляют по одной возможности выбрать дополнительный вторичный подкласс. У "обычных" она только одна. То есть, к примеру, можно выбрать класс "Воин", а к нему подкласс "Кузнец". Каждый из них даст игроку свои "плюшки", правда, вторичный меньше. Героям же изначально позволяется больше, но и спрос с них особый. А с другой стороны, в нынешней ситуации предложение системы полностью соответствует моим планам. И потом, при большом желании сменить основной класс тоже возможно. На сотом уровне, ага.

Поздравляем, вы приняли основной класс персонажа "Охотник-одиночка". Изменить свой выбор вы сможете, достигнув 100 уровня. Внимание! Обнаружены личные достижения, позволяющие изменить категорию класса с "редкой" на "легендарную". Изменить, Да/нет?

Конечно же изменить, кто бы сомневался. Разве от такого отказываются, оставаясь в здравом уме и твёрдой памяти. Да, существуют ещё и "уникальные" и "эпические" категории, но только "легендарки" не имеют предела добавления подклассов. Там есть свои особенности, не всё можно добавлять, многое друг с другом принципиально не стыкуется. И я до сего дня не подозревал, как игроку вообще можно получить "легендарную" категорию. У кого она есть — те, естественно, молчат как рыбы.


Абвов Алексей Сергеевич читать все книги автора по порядку

Абвов Алексей Сергеевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Что нас не убивает отзывы

Отзывы читателей о книге Что нас не убивает, автор: Абвов Алексей Сергеевич. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.