– Грех, тут такое дело… Не хочу вспоминать второй ярус, но пока что ситуация один в один. Никто из наших твои небоскрёбы не видит. Есть минимум один город с высокими зданиями, но до твоих башен они не дотягивают. Есть и другие города, но небольшие. Размерами вроде тех, что на побережье первого яруса попадались. Сам понимаешь, небоскрёбами там не пахнет. Ты в этажах точно не запутался? Может там под двадцать, или даже меньше?
Грешник, неотрывно уставившись на север, даже не подумал оглядываться и считать.
Ответил очень спокойно:
– Я тут у одного сорок этажей насчитал, а потом сбился. Приблизительно сорок пять. Может сорок семь. А может и все пятьдесят. В метрах не скажу, трудновато такое прикидывать. Рядом с ним такая же башня. На глаз чуть-чуть ниже. Как, по-твоему: это небоскрёбы, или просто высотные дома до двадцатника?
– Извини, Грех, я ведь просто помочь пытаюсь. Попробую ещё поспрашивать. Но ты пойми, даже у меня жёсткий суточный лимит по связи, а общаться приходится много. Так что обещать пока что ничего не могу.
– Не надо утруждаться, – так же спокойно заявил Грешник. – В принципе, я уже понял, куда меня занесло.
– И куда?
– Это остров, Тарк. Здоровенный остров. Вроде Манхеттена. Он весь застроен, лишь в одном месте зелень приличная. Что-то вроде местного Центрального парка. И вокруг вода. Очень много воды.
– А другая суша есть? – напрягся собеседник. – Что-нибудь поближе, как у Манхеттена?
– Если ты про реку, за которой берег, тут такого нет. Это морской остров, реки не вижу. С трёх сторон море, с четвёртой пролив.
– Так может это не пролив, а река?
– Сомневаюсь. Будь это рекой, её дальняя часть должна хотя бы местами между домами просматриваться. Реки ведь не под линейку текут, изгибы должны быть. Нет, это пролив. Широкий пролив. Не меньше километра в самом узком месте.
– Чёрт! Но мосты-то там есть?!
– Нет никаких мостов.
– Это как вообще?! – вскипел Тарк. – Город на острове возле материка и без мостов? Так не бывает, это какая-то подстава! В море ведь не сунешься, там стражи. Не могут же тебя на верный слив отправить. Посмотри внимательнее.
Грешник, сжимая амулет дальновиденья, ответил:
– Вообще-то отсюда хорошо вижу пару мостов. Один полностью обвалился, лишь опоры стоят; у второго, считай, половина в воде. И там далеко не самое узкое место, проплыть сложно.
– Может ещё мосты есть? – не сдавался Тарк. – Или туннель, как под Гудзоном у Манхеттена?
Грешник ответил с сомнением:
– Не думаю, что здесь много дорог на материк. Но вообще-то я отсюда далеко не всё могу разглядеть. С северо-востока больших зданий много, они заслоняют половину поля зрения.
– Значит, тебе надо забраться на самое большое. Оттуда обязательно увидишь выход с острова. Он должен быть. Обязан.
Тарк заявил это подчёркнуто-уверенно.
Ну да, совет единственно верный, Грешник и сам не дурак, понимает, что осматриваться следует с самой высокой точки.
Где-то неподалёку что-то взорвалась с такой силой, что под ногами дрогнула поверхность крыши. Глядя, как из-за городских кварталов показался ещё один столб дыма, Грешник попрощался:
– Ладно, до связи, Тарк. Я тебе скину сообщение, если тут что-то новое нарисуется.
– И я буду тебя в курсе держать, – пообещал товарищ в ответ.
Присев, Грешник занялся тем, что откладывать дальше нельзя. Весьма приятый момент для всех без исключения участников – сортировка и подсчёт трофеев. В разгруженном хранилище места уже хватает, но мало ли что дальше встретится. В любой момент надо быть готовым к транспортировке самой тяжёлой добычи.
Символы развития и знаки уровня, «миски» – обычные монетки испытания, ремонтные марки, лечебные расходники и прочий стандартный ассортимент. Порадовали прибавки к Скрытому хранилищу начисленные за каждого противника. Даже за свинью один грамм докинули. Ну и без штучных вещей не обошлось.
Их выпало три штуки: металлическая палица с шипами досталась из обычного контейнера, разгрузочный жилет и колчан вытащил из призовых. Последний намекал на явный подгон от кукловодов, подобравших приз специально под лучника. Не верилось в случайность такого выбора.
Наблюдают, жуя попкорн и подкидывая время от времени подачки за особо зрелищные моменты.
Палицу Грешник сразу на разборку пустил. Хоть и есть под неё неслабо поднятый навык, но нет в ней смысла, ведь нехватки оружия не наблюдается. Да и зачем столько пустых контейнеров таскать, пускай в дело идут. Плюс некоторые из полученных ресурсов можно пустить на стрелы, если удастся собрать полный набор необходимых ингредиентов.
Разгрузочный жилет вдвое увеличивал базовый лимит безопасно переносимых предметов испытания. То есть добавлял сто пятьдесят малых предметов, или тридцать средних, или шесть больших, или три огромных, или вперемешку, пропорционально. Плюс дополнительно – десять контейнеров можно прицепить. Но лишняя грузоподъёмность уже не актуальна, ведь с появлением Скрытого хранилища, в котором учитывается лишь вес, а не количество по категориям, проблема разнообразия переносимых вещей осталась в прошлом.
А ещё у жилета имелось артефактное свойство: он на сорок два процента уменьшал вес переносимых в нём вещей. Как отмеченных знаками испытания, так и обычных.
Вот это уже другое дело. Всё меняет. Не устаревший хлам, а однозначно ценная вещь. Именно такой остро не хватало в давешнем походе с Рыськой, когда, надрываясь, тащили до поселения торговцев гору трофеев, немало растеряв по пути. И хоть сейчас пользы поменьше будет, но всё равно продавать не стоит.
С колчаном, на первый взгляд, не всё однозначно-хорошо. Начать с того, что выглядел он несуразно маленьким. Коротковатый, стандартные стрелы из такого чуть ли не наполовину будут выглядывать. К тому же ширина не позволит разместить больше десятка.
На детскую игрушку похоже. Несерьёзно.
Глядя на сиё недоразумение, Грешник даже оскорбился на то, что столь никчемную вещь определили в призы за достижение, достойное всемирного оповещения. Но чем дольше он читал, тем шире улыбался хомяк.
Предмет испытания.
Экипировка. Тип: физическая. Класс: особая бонусная экипировка для облегчения и упрощения переноски боеприпасов для луков и арбалетов. Вид: колчан для стрел.
Большой предмет.
Уровень: 1.
Ранг: базовый предмет (может вместить 1 свойство (и 1 дополнительно, открывается при помощи расширителей)).
Артефактные свойства:
1. Особое пространственное вместилище, привязанное к уровню, способное на 25 % уменьшать вес переносимых в колчане боеприпасов, а также качественно взаимодействовать со стрелами и болтами любого размера и типа.
2. Количественная аномалия: в колчан можно поместить до шестидесяти стрел или болтов четырёх видов. При этом зрительно будут отображаться лишь последние восемь боеприпасов.
3. Возобновляемые боеприпасы: на месте израсходованной стрелы или болта может появиться новый полностью аналогичный боеприпас. Вероятность срабатывает только в бою. Шанс возобновления при промахе: 4 %; шанс возобновления при попадании во врага: 8 %; при ранении врага: 12 %. Максимальный шанс возобновления достижим в случае, если ваш выстрел привёл к гибели врага: 16 %. Внимание: при успешном дублировании оригинальный боеприпас разрушается на мелкие фрагменты, и поднять его на поле боя вы уже не сможете. Для работы этого свойства требуется зарядка колчана универсальными символами развития или знаками уровня. Стандартная бронебойная стрела минимальной цены потребляет один символ или знак; слегка усиленная зажигательная потребует три символа или знака. Заряд колчана расходуется лишь при срабатывании артефактного свойства.
4. Интуитивная селективность. Вы можете, не глядя и не ощупывая, выбрать нужную вам стрелу (или болт) из четырёх носимых в колчане видов. По мере улучшения этого артефактного свойства будет расти количество допустимых видов.