хотя бы с этим. Навык невидимости использую повсеместно, лишним точно не будет.
Раскат духа
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 2/4
Описание:
Сокрушает лавину сжатой энергии духа на указанную область. Стоимость активации — 3000 ци.
Свойства:
*МощностьI . Повышает пробивную мощность раската духовной энергии.
Стоимость улучшения:
0/4000 ЖС
Тоже нетривиально? Я так не думаю (-3к ЖС: 0/3000 сборщик дани). Экономность много бы не дала — снижение на 400–500 ци, что не критично. А вот с мощностью всё иначе — навык стал в 1,5 раза сильнее за всё те же 3000 ци. Участь Добронрава я прекрасно запомнил, навык как никогда другой подходит в качестве роли отличной пробивной оплеухи. Местами даже лучше утилизации, если опустить предрассудки.
Телекинетический удар
Тип: активный навык
Ранг:D+
Уровень: ⅖
Описание:
Преобразует энергию маны в телекинетическую волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется.
Свойства:
* КонтрольII. Позволяет изменять размер волны по желанию пользователя.
* ЭкономностьI. Значительно уменьшает затраты энергии маны на использование.
* МощностьI. Незначительно увеличивает кинетическую энергию толчка.
*Шрапнель . Усиливает инерцию веществ, попадающих в зону действия телекинетической волны.
Стоимость улучшения:
0/4000 ЖС
Да я прям сам не свой сегодня, да? Навык отлично себя зарекомендовал. Было бы глупостью не улучшить массовый урон (3к ЖС: 0/1000 ×3 сборщик подати).
Ранее мелкие камешки, пыль, ветки и прочая дребедень, попавшая под действие волны, лишь мозолила глаза. Теперь всё иначе. Урон возрос многократно, а все без лишних затрат маны. Чем не экономность?
Больше свободных ЖС не осталось. Мог, конечно, разуть рабов — они отлично себя зарекомендовали в мире гремлинов. Работали самостоятельно и в закрытую, вычищая самых наглых и умелых особей. Команда поселения так о них и не узнала. Но будем реалистами — обкрадывать своих же пешек не самая гуманная затея. Если Мелиса, Добронрав и Бар’Хан меня тупо боятся, то верность того же Жана не бесконечна. Да и страх, чего скрывать, не самый лучший мотиватор к действию. Дал им подзаработать, оправдывая условия трудоустройства.
Статус рабов:
Мелиса,E+. Человек (85%). Уровень 36. Смуглая «брюнетка» с карими глазами. Навыки: маскировка, атаки из-за спины, стандартные навыки Империала (огненная стрела, копьё, щит, картография и тд). Статус: разведчик, диверсант.
Бар’Хан,D. Чёрт (бестия по мужской линии). Уровень 51. Фиолетовая кожа, эльфийские черты лица, чёрные волосы и глаза: красно-золотая капелька посреди чёрных белков. Навыки: орудует любым оружием, усиление ударов, атакующие и защитные ауры, и прочее, что связанно с повышением пробивной мощи оружия.
Статус: боец ближнего боя.
Жан Фрунзе,D. Человек (95%, как земляне). Уровень 67. Светлокожий брюнет с чёрными глазами. Навыки: уникальный «глаз системы» и атакующе-маскирующие, как у Элиты Империала (копьё огня, струя холода, невидимость, сокрытие личности, полёт, блинк, возврат и тд).
Статус: универсальный наёмный убийца.
Добронрав,D. Человек (землянин). Уровень 71. Чернявый смуглый мужчина 35-ти лет. Настоящее имя — Добронравов Валерий Степаныч. Навыки: атакующие для массового урона, маскирующие, слабая защита, бэкап.
Статус: боец ближнего и среднего боя.
Мистер Х, Е+. Человек (землянин). Уровень 39. Светлый голубоглазый двадцатилетний блондин. Настоящее имя: Жавриков Эдуард Витальевич. Навыки: уникальный «системная миссия» и стандартные атакующие (по типу огненного шара, ледяной сосульки, слабое усиление и тд.). Слабый, трусливый и поникший из-за потери близких и рабства у Добронрава.
Статус: собачка. На текущий момент : рядовой боец в поселении.
Последний имелся в статусе сугубо номинально — запрос на отмену рабства отправил по факту прибытия в поселение. Как рассмотрел список его навыков, в том числе уникальный, сразу понял, что нам не по пути. Взаимосвязь раба и хозяина, помните? Зная конкретику по клятвам, как-то не горю желанием отправляться на «системную миссию» вместе, что говорится, «за компанию». Особенно, в знак благодарности…
Из выпавших навыков ничего интересного: каждый стал чуточку сильнее. Ни больше ни меньше. А уж радость и готовность «помогать» в дальнейшем прибавилось многократно. Пускай они и не могли противиться приказу, теперь будут охотней подходить к его исполнению. Да и сработались вместе, что тоже немаловажно.
Растём, в общем. Потихоньку подбираясь не только на уровнях, но и по факту к званию авантюриста изумрудного ранга.
ㅤ
М-да. А я то думал, что дело в человеческой жадности. Оказалось всё иначе.
Внутренний аукцион. Цена покупки:
Инъекция кратковременной регенерации (низкое качество)
Цена: 500 000 монет
Низшее зелье исцеления
Цена: 60 000 монет
Среднее зелье исцеления (среднее качество)
Цена: 300 000 монет.
Жетон идентификации 3/3
Цена: 5000 монет
Сапоги-платформа,F+
Цена: 250 000 монет
Внутренний аукцион. Цена продажи:
Инъекция кратковременной регенерации (низкое качество)
Цена: 50 000 монет
Низшее зелье исцеления
Цена: 15 000 монет
Среднее зелье исцеления (среднее качество)
Цена: 30 000 монет.
Жетон идентификации 3/3
Цена: 4500 монет
Сапоги-платформа,F+
Цена: 25 000 монет
Теперь понятно, с чего вдруг земляне бедствуют. Ситуация стала такой же, как на внешнем аукционе. Разница между ценой продажи и ценой покупки феноменально неадекватна. И, что самое забавное, вряд ли это «накрутка» от Системы. Скорее этакий фильтр, чтобы цены не улетели в космос. А то знаю я местных бизнесменов-спекулянтов…
Ситуация с едой, хозтоварами, стройматериалами и прочими товарами общего пользования была куда печальней. Купи пачку гречки за 1000 монет, а продай за копейку. К слову, пакет гречки нынче 450 грамм в фасовочном пакете. Не кг и не 800 г, как раньше.
Вероятно, большие поселения и города закупают всё в промышленном масштабе, вот и скачут цены, невзирая на фильтр. Как бывает с обществом во время кризисов, порождающих толпы с символикой «Мне надо!» и пустые полки с туалетной бумагой в магазине, так и здесь. Ничего не изменилось.
С другой стороны, как обратная сторона медали, цены