вцепились в его шею сбоку почти откусив голову. Правда больше монстр ни чего сделать не успел, я одним взмахом клинка отсек его голову стоило мне подскочить к упавшей твари.
Мужику к сожалению, помочь уже было нельзя, его остекленевшие глаза смотрели в потолок, а из разорванной шеи бил фонтан крови. Я же смотрел на все это и никак не мог понять будет меня сейчас выворачивать от этой картины или я уже успел притерпеться к крови у гоблинов. В конечном итоге тошнота отошла, и я еще раз осмотрелся, если вдруг появится еще одна такая тварь я могу и не справится.
Система поздравила меня с новым уровнем и накинула по очку в ловкость, “Фехтование” и “Взрывной огненный шар”.
Глава 17
Рассматривая лежавшую на полу тварь у меня почему-то появилась ассоциация с некроморфами, из одной компьютерной игры. Что-то общее там конечно было, но я все же надеюсь, что я не в этой вселенной и таких тварей тут не на каждом шагу. Иначе боюсь мои похождения закончатся быстро и не очень удачно, хотя у меня главная цель это заработать как можно больше опыта и очков навыков, да и просто прокачаться не помешает.
Поняв, что стоять тут и рассматривать трупы смысла нет я убрал в инвентарь лук и стрелы бедняги лучника, а также прихватил оторванный клинок твари, который хоть и тыл вроде как костяным, но по прочности почти не уступал моему мечу.
Накинув на себя “Мимикрию” и “Тихий шаг” а также включив “Эхолокацию” которая позволяла мне видеть за поворотами, я медленно, стараясь держаться одной из стен пошел в ту сторону куда убежали соратники лучника. Мне необходимо было понять, что тут происходит, и куда я собственно попал. А еще я задумался о том, что если первое мое подземелье было классическим, даже задание имелось, то вот уже второе было не таким, там уже я сам себе цель придумал, а уж это и вовсе необычное.
Коридор, по которому я шел постепенно изгибался, хотя и не слишком сильно, но я это отчетливо видел на карте. Примерно через пять минут неспешного пути я вышел в новый зал, на подобие того где встретил первых местных людей и монстра. Тут было пусто, и также имелся проход в противоположенной стороне, и даже дверь наподобие той что вела в “Жилой сектор А”, тут имелась. Вот только эта дверь была открыта полностью, а ее проем занимала довольно мощная баррикада, судя по всему сделана она была из разного мусора. И вот за этой баррикадой я отчетливо чувствовал наличие живых существ, точнее слышал их с помощью “Эхолокации”.
Вот только как за нее попасть у меня идей не было, я даже двери, или чего-то похожего не наблюдал. Решив понаблюдать за этим произведением сумрачного гения фортификации, я отошел к коридору, ведущему дальше и присел к стене сразу за входом. Наблюдая за всем что происходит вокруг, я стал размышлять как мне бороться с таким вот тварями как эти “белые”, если их будет две и более. Я вообще в первые задумался о защитных заклинаниях и навыках, которые бы дали мне возможность принимать на себя удары, не опасаясь сразу же стать тушкой на вертеле.
Система выдала по моему запросу множество различных заклинаний и способностей, были тут и различные щиты которые поглощали разные виды урона, и навыки позволяющее мне легче переносить ранения, от банальной “Каменной кожи” до “Регенерации”. Но все это на первых парах давала лишь небольшую защиту от достаточно легких атак, все надо было прокачивать, а значит применять в бою, либо вкладывать очки навыков, которые также нужны и для архитектуры, и для магазина.
Немного полистав списки, я остановился на одном пассивном навыке “Регенерация” и двух активных “Абсолютный щит” и “Дефлекторный щит”. Первое как понятно ускоряет мою регенерацию и будет автоматически прокачиваться по мере того как будут заживать мои раны, тем самым ускоряя эту самую регенерацию. Сейчас регенерация у меня вроде как есть, но зависит от моей выносливости, а теперь будет еще и от уровня данного навыка зависеть.
Щиты очень интересные, “Абсолютный щит” дает абсолютную защиту, но только от одного удара, его можно повесить в любой момент, и он будет висеть пока не сработает. Уровень данного навыка дает возможность вешать больше щитов, но только я больше одного пока не потяну по манне, он съедает две третьих от имеющейся у меня сейчас. Еще одной особенностью данного щита является то что он всегда самый последний, то есть если у меня будут еще какие-то защитные навыки использованы, то сначала будут разрушаться они и только потом “Абсолютный щит”, так сказать дает последний шанс.
“Дефлекторный щит” почти не требует манны на активацию, но потребляет ее при получении урона, и чем этот урон выше, тем потребление соответственно больше. И собственно сама атака не просто поглощается, а перенаправляется в сторону или обратно, это как повезет.
Пока я сидел у стеночки активируя приобретенные щиты и обдумывая что делать дальше, часть баррикады, закрывающей проход отошла в сторону и из-за нее появились четверо мужчин в какой-то непонятной броне. Такое впечатление что ее создавали из обломков чего-то, выглядело это чем-то сравнимым с броней Рейдеров из серии Фоллаут. У двоих были довольно монструозного вида топоры, и либо весели они не много, либо мужики были теми еще качками, но в целом смотрелось это довольно убого. Еще двое несли судя по всему вариации на тему арбалетов, заряженных толстыми не то гвоздями, не то кольями. У арбалетчиков были дубинки с торчащими из конца острыми шипами.
Было видно, что уровень развития данных людей крайне низок и это при окружающем хайтеке, который мне казался фантастикой. Мне было очень даже интересно разобраться с тем, что же тут происходит, и я решил, что постараюсь выяснить все что получится об этом месте.
Направившись следом за мужиками, я тихо следовал в обратном направлении, не очень