бой. В воспоминаниях ничего конкретного про таких персонаже не было.
Однако аспекты? Если не ошибаюсь и в прошлой жизни я играл за мага, а они аспекты использовать не могли. Но враги иногда демонстрировали их, и выглядели они впечатляюще, самое то для персонажей ближнего боя с малой Мудростью. Таинство, никогда не качал эту характеристику, а ведь она отвечает не только за силу аспектов, но и существенные внешние изменение персонажа. Хотя моего тролля уже некуда портить.
Подведем итоги.
Мы имеем персонажа заточенного на ближний бой с возможным применением оружия типа колоссальное, с двумя ячейками чар, из чар только бесполезный пока что свет, так как из-за особенностей расы я, итак, все прекрасно вижу. Нет не единого аспекта. Из оружия бесполезный молот, более-менее нормальная сабля и щит. Набор брони нужно будет срочно заменить, так как показатель ее прочности стремился к нулю, и единственным на данный момент ее достоинством был легкий вес, слишком легкий для типа средней брони.
Что касается местоположения, черт его знает, где это. Одно ясно, нужно выбираться на более твердую землю. А в идеале найти людей. Дружелюбных людей. И много душ. Очень много душ.
Единственная плюшка уровня до 30 пункта это возможность возродиться 100 раз. На 101 Спираль тебя прикончит и отправит на Колесо Сансары до лучших времен. Забрав еще важные воспоминания в придачу!
Именно это со мной и случилось похоже, раз я тут оказался. Я ничего не помню, как меня звали, кем конкретно я был, где мой дом, где моя семья? Все это у меня отняли, но дали шанс вновь побороться за свое счастье. Ведь Великая Спираль никогда не выпускает из своих цепких лап любимые игрушки. Даже если игрушки очень хотят вернуться в реал!
После 30 уровня количество возрождений снижается в разы, как плата за обретенную силу. К счастью, есть расходники, которые добавляют дополнительные возрождения, но не больше, чем было изначально. Только их надо еще найти, а это пустынное место не похоже на кладезь ценных находок.
Я подобрал бинокль, стандартная вещица, выдается всем и всегда, но по большей части бесполезная для, хотя вроде классу странник или картограф он позволяет быстрее заполнять карту. Ну, у моего рыцаря подобной фишки не было, дневник только для записей, а местность приходилось запоминать. В принципе, когда я был магом, мне это особо сильно и не нужно было. Призываешь просто на врагов Звездное истребление и все, собираешь души.
Эх, хоть какие-то приятные воспоминания, жаль только Звездное истребление требует аж 80 Мудрости и минимум 30 Концентрации.
Даже сложно поверить, что мага с такой имбой завалили. А ведь Звездное истребление лишь одно заклинание из моего бывшего арсенала. Эх, где мой Спиральный вихрь лезвий…
Так хватит горевать о прошлом, пора осмотреть окрестности.
Я нацепил бинокль.
Темнота, темнота, темнота, хм… темнота… да надо же, снова темнота, кто бы сомневался.
Вокруг кроме драного озера с бездонными водами ничего не было! Только небольшая серая линия вдалеке, к ней то и вела тонкая песчаная коса.
Прям ковровая дорожка.
Ладно, раз никуда не нельзя пойдем туда. Надеюсь, песок не решит обвалиться в самый неподходящий момент.
Я подошел к разбросанным предметам и приступил к сборке. Лечебный отвар и осколок магнитной звезды в быстрый доступ на пояс, также оставить в быстром доступе щит и саблю, остальное в безразмерный мешочек.
На колоссальный молот я смотрел с минут пять, не решаясь брать ли эту глыбу железа с собой или быть налегке. С другой стороны было крайне жалко оставлять оружие на +4 валяться здесь, особенно в моей ситуации. Кто знает, сколько еще придется со стартовым набором бегать. И оружие на +4 на дороге не валяются, при максимально возможной заточке на +10.
Ладно, иди сюда громила.
Я поместил его в безразмерный мешочек, хотя это то еще странное зрелище, наблюдать, как гигантский молот исчезает в маленьком мешочке.
А теперь в путь, пора проверить, куда меня все-таки занесло.
Глава 2. Первый бой
Я уже час, а может и целую вечность, шел по этой тонкой от силы метра полтора-два песчаной полосе. Каждую секунду ожидая, что песок под моим весом начнет продавливаться. В доспехах не поплаваешь, насколько бы легкими они не были, все равно камнем пойдешь на дно. А учитывая глубину этого озера, до дна ой как долго тонуть.
Радовал только вид впереди, постепенно проступающий из темноты. Широкий берег, а за ним что-то похожее на окаменевшие секвойи, только больше. Их верхушки скрывались где-то высоко. Надеюсь туту вообще есть потолок, или что-то на него похожее.
Песчаная коса потихоньку расширялась. Сам того не замечая я прибавил скорости. Хотелось поскорее оказаться на нормальной земле.
Если сравнивать, то прошлому мне, повезло больше с местом старта. Это была равнина не так далеко от какой-то старой крепости. Помню мой маг знатно получил там на орехи от виверны и раз пять отправлялся на перерождение.
Однако, в окрестностях озера, кажется, вовсе никого нет из живых или мертвых. Это тоже неплохо, хотя бы не придется сразу разбираться с новым стилем боя. Так не хватает нормальной магии. Этот несчастный сгусток света вообще может пригодиться? Но несмотря на это из старой привычки, я все же оставил печать катализатор чар на поясе в быстром доступе.
Однако очень беспокоило ее применение, учитывая дебаф персонажа к свету, так можно и самому ослепнуть, а не врага отвлечь. А враги в этой локе могут быть весьма противными. Ведь Спираль никогда не церемонилась со своими игрушками и кидала их куда попало.
Так в памяти всплыл случай, как одного несчастного забросило в Драконьи горы. Бедняга десять лет выживал в одиночку со своим 8 уровнем и классом пиромант. Местные драконы чихать хотели на его начальные чары огня и отправляли на возрождение как только заметят. Ни выбраться, ни прокачаться, так как гигантские рептилии даже на 200 уровне те еще занозы в заднице, особенно летающие. Кажется, за всю прошлую игру мне с командой других магов удалось уложить