со стороны такого противника — я на полном серьёзе заподозрила в нём ещё одного сторонника недоброй памяти Халмаса. Взрывом мега-снаряда нам-таки удалось... Нет, не завалить босса-Орочимару, он как прыгнул... куда там несчастным кузнечикам. Но здоровье мы ему всё же на половину просадили. А мы удачно заскочили за спиной этому бледному языкастому персонажу и я, недолго думая, извернулась и вогнала ему промеж лопаток стилет.
Конечно это был не самый надёжный способ избавиться от босса, в том плане, что со стопроцентной вероятностью зомбирование сработает лишь при однопроцентном остатке здоровья моба. Чем больше жизни остаётся у противника, тем меньше шанс сделать из него зомби. Так что шанс у меня был лишь один из ста, но это сработало. Нам засчитали победу и отсыпали жетонов. Тогда-то я и посмотрела характеристики этого персонажа и выпала в осадок. Показала их Бэль, та аж за живот схватилась, утверждая, что её мутит. Пообещала мне в следующей раз смастерить непросто бомбу, а «убервафлю» какую-нибудь, так на всякий случай.
Босс Орочимару и в самом деле был слишком крут: имел три вида обличия — человеческий, получеловеческий и в огромную змею превращался, из пасти у него вылетали смертоносные клинки, прошивающие всё насквозь, да и сам он орудовал оружием. А скорость в уклонении от атак, а его защита практически от всего на свете, про это я уже молчу. А ещё он владел призывом сильных миньонов и собственным клонированием. И так-то монстр всем монстрам, а когда зомбировался, стал выглядеть ещё страшнее — позеленев.
Осталось лишь перекреститься.
Я предложила Бэль дождаться респауна этого этажа и пройтись по нему ещё разок — очень хотелось посмотреть, как два таких босса будут сражаться друг с другом. Тем более, что полноценной победы у нас не вышло, и мы не получили всех ожидаемых трофеев, только жетоны. Но напарница меня отговорила, не желала рисковать всем заработанным. Переубедить её мне не удалось.
Дальше мы действовали по уже отработанной схеме и приготовились к проблемам с игроками, но оказалось, что это не к чему, потому как в коридоре между восьмым и девятым этажом почему-то никого не было. Этот коридор оказался полностью пустым.
— Это как так?
Спросила я напарницу.
— Я ни о чём таком не слышала.
Задумалась было Бэль.
— Либо все отсюда ушли дальше на девятый, либо тут совсем недавно всех игроков попросту убили агры. Или и то и другое.
Озадачилась та.
— Зачем это надо было делать так резко?
Пожала плечами я.
— Пока не знаю. Но подозреваю какую-то пакость.
На том и закончили в тот день.
А на следующий...
Девятый этаж мы прошли довольно резво и даже задержались там подольше, желая собрать побольше всего ценного, несмотря на то, что этаж стараниями разработчиков был заселён особо прочными големами. Ранжировались наши противники по размеру и по составу, если так можно выразится. Одни прозванные нами «Красные» были как бы каменные, а «Синие» из металла. Если их развалить на части, то оставались весьма ценные и главное редкие ремесленные ресурсы, на которых можно было хорошо заработать.
Вообще, в Башне всяких-разных мобов было столько, что моя книга Бестиара раз за разом пополнялась и пополнялась, и профа очень резво качалась. Это было уже что-то, а то за всё время прохождения данжа, с другими трофеями нам патологически не везло. За всё время разжились только парой кристаллов, да тройкой вещичек, которые ни мне, ни Бэль не подошли. Ну ещё колечко на плюс пятнадцать к интеллекту магичка себе взяла. Золотишко правда сыпалось, но не так что бы уж — мой хомяк чувствовал некоторую неудовлетворённость, но особо не высовывался. Возможно, что на пройденных этажах так же были какие-то нычки с сундучками, но у нас не было навыков что бы их находить.
Двигались големы не особо резво, но на магию Бэль, например, эти мобы не реагировали совсем. А я со своим «Двойным ударом» их только поцарапать могла, и даже Фиалка почти не наносила им урона водяным арсеналом — защита у монстров была просто умопомрачительная. Тут нужны были особо сильные пробивающие скилы, которых, увы, ни у меня, ни у Бэль не было, если не считать её алхимических бомб. Но что бы завалить хотя бы одного из больших металлических големов его этими снарядами по самую макушку надо было закидать. А Бэль совсем не оборонное предприятие, она клепать снаряды в таких количествах была не в состоянии. Если бы не зомби Орочимару и Ловушка — хана пришла б котёнку, в нашем лице.
А так, Ловушка тормозил големов, а Орочимару их разваливал на куски — оставалось подобрать трофеи. Но и нам там стоять на одном месте резону не было, чёртовы монстры целенаправленно пёрли именно на нас, так что носились мы там как та безумная белка со своими орехами. Но нужное для выхода из Башни количество жетонов мы собрали, и даже больше. И ресурсами забили слоты под завязку.
А когда решили выбираться в коридор, вот тут-то и встряли уже по-настоящему. Не знаю, как пираньи этот трюк провернули, но стоило мне только высунуться в коридор, как раздался голос:
— Ну, заходи мил человек, раз пришла, только вас дамы все и ждём-с.
Сказать, что игроков в коридоре было много — нельзя. Всех присутствующих условно можно было поделить на два лагеря — человек по пятьдесят с каждой стороны: пираньи и прочие игроки. Все как один с красными никами. Игрок БарраКуда приветственно махал мне своей секирой — проходи мол, не задерживай народ. Я сначала подумала, что кольцо Халмаса не сработало, но потом догадалась — этот гном порт видел, а не меня.
Делать было нечего мы с Бэль вышли в коридор, выставив перед собой Орочимару, рассудив — такого с одного удара не завалят, ну и мы тоже, если что, так сразу. У меня Походный лагерь уже был готов к активации, у Бэль бомба.
Мы все почему-то расположились кругом — друг напротив друга. Игроки, не относящиеся к клану пираний, молча и настороженно нас разглядывали, невозможно было сходу понять на чьей они стороне. А БарраКуда этот, вероятно, был какой-то шишкой в клане, а непростым игроком. Логично то, что первое слово взял именно он.
— Ну, и как же вашу ж мать всё это надо понимать? Что за беспредел вы тут устроили: сквозь стены ходите, пошлину не платите, проезд не оплачиваете, народ нервируете — прям не игроки,