в плечо сановника. Сколько убил часов на идентификацию — всё без толку. Вероятность раскрыть свойства предмета самостоятельно стремились к бесконечно меньшему.
Обратился к проштрафившемуся нанимателю.
«Не будете ли вы так любезны?»
«Ох уж эти попрошайки… Делай идентификацию. Теперь можно»
Глянул на проволоку и плотоядно улыбнулся. Поток вежливости резко поубавился.
«Дармоед!»
«Бесполезный!» — не остался в стороне имплант.
Вот и поговорили…
Знак Бессмертного
Тип: предмет
Ранг:B
Описание:
Накопитель альтернативной энергии.
Текущий тип : энергия Боли.
Объём: 50 000 / 50000 ед.
Свойства:
* Универсальный резерв. Артефакт способен хранить энергии разных типов одновременно.
* Духовный источник. Интегрируется напрямую к душе владельца. Способен передавать энергию через подпространство. КПД ввода-вывода: 100%.
* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.
* Неприметность. Артефакт невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Сильное звено. Способен объединяться с артефактами/накопителями схожей структуры. Лимит: −0/100.
* Привязка.
Владелец: —
« Не понял. А чё так мало?50к для В-ранга?»
«Потому что это копия. Сейчас…»
Имплант что-то сделал. От руки с кольцом вышел незнакомый тип энергии и название предмета изменилось. Стало чуть-чуть понятней.
Фальшивый знак Бессмертного
Тип: предмет, копия (49.99%)
«И, я так понимаю, камни по типу акульих зёрен Боли ты делать не умеешь?»
«Не, не моя специализация»
«А какая, если не секрет?»
«… Скажем так, я веду овец на бойню»
«Ага… многообещающее сравнение…»
Ладно. Иногда с имплантом лучше не общаться — бывает прямым, как палка. Вообще не скрывает своих мотивов. Или это такая провокация? Чёртов манипулятор…
Вернувшись к знаку бесконечности, без долгих раздумий привязал игрушку. После объединил со всеми доступными сферами, создавая звенья одной цепи. Получилось неплохо: 83 000 маны и 30 000 ци в одном флаконе. Плюс накопители из оружия и воплощения. Порядка 150к мгновенно доступной энергии на любые хотелки.
«Едем дальше?» — нетерпеливо заскулил имплант.
«Дай насладиться моментом…»
Следующим на очереди достал кастет в форме трезубца. Переливающийся серебряно-чёрный металл, отчётливый ядовитый блеск острия и видимые невооружённым взглядом энергоканалы. Штука для сверхближнего боя и сугубо для гигантов. На мою руку, даже с корректировкой контроля тела, особо не поможет.
Клык Шварпа
Тип: предмет
Ранг:B
Описание:
Кастет для жертвоприношений. Создан из фрагмента кости Великого Шварпа, одного из Бедствий «Имперского» кластера.
Свойства:
* Единый с телом. Кастет становится частью выбранной конечности. Невозможно снять иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.
* Слабый яд Шварпа. Предмет наделён ядом одного из системных Бедствий. Смертелен для любой формы жизни, кроме естественного носителя и владельца.
* Санитарный покров. Покрывает конечность защитным слоем. Доступные функции: обеззараживание, очистка, восстановление.
* Энергетический вампир. Позволяет поглощать энергию жертвы.
* Пластичность. Предмет способен адаптироваться под размер руки владельца. Доступны незначительные изменения внешнего вида.
* Неприметность. Невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Привязка.
Владелец: —
Честно признаюсь, кастеты это вообще не моё. Нет соответствующего умения, да и тупо слишком близкий тип боя. У меня не настолько сильная защита.
Поигрался с пластичностью. Получилось создать что-то вроде кинжала с чашкой и защитными дужками, как у палаша. 15-ти сантиметровый трезубец переделался в 20-ти сантиметровый клинок с тем же ядерным ядовитым блеском.
М-да, неприметность. Как же. На интуитивном уровне понимаешь, что лучше к нему не прикасаться.
«Родственник твой? Я, если что, про Шварпа» — поинтересовался у импланта.
«Ага, конечно. Если только по папиной линии…»
«А если серьёзно? Знаешь, кто это?»
«Тот, кого уже давно нет. Страшилка Системы. Один из немногих неразумных монстров, достигших S-ранга. Всемирное Бедствие. Поглотитель миров. И прочие синонимы одного вашего некультурного слова»
«Такие вообще бывают? Точнее, помимо самой Системы? Неожиданный путь для развития» — удивился я.
«Разум не всегда приводит к величию…»
Упс, философия подъехала. Пора завязывать.
Кинжал оставил для редких случаев, когда разрушение с гравитацией не сработает. Всё-таки я — боец среднего боя. Однако возможность быстро «высосать» энергетические и жизненные силы радовала. Использую, как оружие дозаправки.
Достал следующий предмет. Топор дровосека с неизвестными данными. Единственный трофей, доставшийся с Унгара.
«Третий? Предупреждаю сразу — он не для человека. Лучше мне оставь. Обменяю на что-нибудь подходящее»
«Не»
«Ныть же будешь»
«Переживу. Снимай привязку!»
«Я же серьёзно…»
«Снимай, бл*ть!!!»
«Точно не передумаешь?»
Раздалось тяжелое сопение.
«Потом не жалуйся…»
Крушитель
Тип: предмет
Ранг:B
Уровень: 6/6
Описание:
Боевое орочий топор. Бывшая конфигурация — топор дровосека.
Свойства:
* Единый с телом. Топор становится частью выбранной конечности. Невозможно отпустить иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.
* Всепроникающий удар. Способен пробить любую защиту. Стоимость использования: 100 000 ЖС. Откат: 3-ое суток.
* Великий внутренний источник. Подпространственный резерв для альтернативной энергии. Общий объём накопителя: 50 000 АЕ.
* Огненный шторм. Порыв огня безграничного жара и мощи. Призывает первозданную энергию Огня. Стоимость: 20 000 АЭ. Откат: 10 суток.
* Буйство Огня. Призывает воплощение Огненной Сути. Может быть смертельным для призывателя. Стоимость: 100 000 АЭ и 300 000 ЖС. Откат: 3 месяца.
* Пробой. Разрушает защиту цели. Дистанция: 10 метров. Откат: 1 сутки.
* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.
* Неприметность. Топор невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Привязка.
Владелец: —
«Е*ать, ну ты жид! Такое сокровище хотел захомячить!»
«Оно тебе не надо. Любое проявление Сути такую букашку как ты попросту раздавит. Посильнее первозданной энергии будет»
«А мне кажется, тебе просто завидно. Чё, редкая штукована, да?