My-library.info
Все категории

Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр. Жанр: LitRPG год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Игрок Без (Клана): Морф (СИ)
Дата добавления:
6 май 2023
Количество просмотров:
99
Читать онлайн
Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр

Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр краткое содержание

Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр - описание и краткое содержание, автор Русак Александр, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Все, что ты хотел — поднять пару уровней в виртуальном мире Эпоса, потусоваться с друзьями и развеяться после работы.

И у тебя есть такой шанс — развеяться… пеплом по ветру.

Пока ты качался, ставка выросла: теперь на кону не редкий класс и не питомец, а жизнь.

Твоя реальная жизнь.

А за твоими "друзьями" — мощные игровые кланы и администрация, у которых свои интересы.

Доверять ты не можешь никому.

Рассчитывать можешь на себя — и только на себя.

 

Игрок Без (Клана): Морф (СИ) читать онлайн бесплатно

Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Русак Александр

Мой питомец, который определялся как "Обыкновенный дворовый кот Ночь, 1 уровень”, приветственно потерся о мое колено, и я рассеянно потеребил его за ухо. Не представляю, братец, как ты будешь сражаться и качаться, пусть даже со своими имбалансными навыками у тебя всех стат… кот наплакал… Хорошо хоть питомец, погибнув, может быть возрожден ровно через час прямо рядом с хозяином.

Акулы пера, которые собрались вокруг барьера, атаковали нас вопросами и просьбами об интервью, однако гудение купола Некроны глушило их крики напрочь. Мурена, в полном разбойничьем облачении, прохаживалась по периметру, скалилась и показывала всем желающим фак.

Питомец Моветона, уже даже сейчас здоровенная и черная как моя зависть мантикора, которую он назвал Черной Мантой (гик), забавным образом топала вслед за Муреной, время от времени тыкаясь гривастой башкой ей в спину. Мов развлекается.

Наконец, сама Некрона сидела по центру площадки, окруженной барьером, прямо на земле, скрестив ноги и закрыв глаза. Я моргнул: впервые увидел ее без доспеха. Зрелище было… милым, более чем что-то другое. Без своей скелетной брони девушка выглядела хрупкой, тонкой и невысокой, будто девочка подросток, а не молодая женщина, которую я знал. Может, черта ее расы? Она, вроде бы, не эльф, а нэко… или как это называется…

— Что будем делать дальше? — озвучил волновавший меня вопрос Моветон.

Вместо ответа Некронеко открыла глаза и молча встала. На земле вокруг нее вспыхнули, зеленым и оранжевым, пять магических печатей, и из-под них выкопались из земли пять здоровенных скелетов, молча застывших рядом в угрожающих позах. Я невольно сделал шаг назад: под куполом стало тесновато.

Дальше она развела руки в стороны, и печати внезапно переместились с земли на ее тело — одна на грудь, по две на ноги и плечи. И стоящие вокруг скелеты вдруг развалились, как детский конструктор, но их “детали” не рассыпались под нашими ногами, а в строгом порядке закрутились вокруг девушки — каждая занимала свое место, достраивая броню.

— Железный человек! — хором воскликнули мы с Моветоном.

Напоровшись на взгляд Мурены, я дополнил:

— Нет, серьезно, в третьем фильме, ну, до ребута, была такая сцена, честное слово! Что? Нет, ну что?

Народ за пределами купола галдел, но на них уже никто не обращал внимания. А дальше закончившая облачаться в броню Некрона, по-прежнему молча и совершенно внезапно для меня достала свиток группового переноса. Помните, такой же использовал Моветон, чтобы спасти нас от облавы Волков? Я еще тогда поражался такой редкости, а Мов бледнел и нервничал?

Ну да, ну да — прошла неделя, и подобная ценность уже не ценность. Ставки растут, что ли? Пока мы, все трое, таращились на мифический свиток, НекроВика, с полнейшим равнодушием к стоимости расходника, юзанула этот портал — сэкономив нам аж полтора часа пути по цене подержанного автомобиля в реале.

Честно говоря, игрок Беззник уже устал удивляться.

Фиолетовое сияние, чувство невесомости…

Вот мы и в другом месте.

Вы впервые посетили локацию "Выжженные Пустоши".

Сопротивление отравлению дымом повышено на 15 % на 24 часа

— В следующий раз, когда захочешь нас куда портануть, предупреждай заранее, хорошо? — ровно обратился я к Некроне, снова трехметровой, костяной и жуткой.

— Хорошо, — кротко ответила та. Я с трудом подавил желание покачать головой: на девушку, которую я когда-то знал, это было так непохоже…

Мурена только фыркнула и отвернулась. Она вообще воздерживалась от привычных шуток и издевок в присутствии Некронеко. То ли ей не нравилось быть не самой горячей девицей на районе, то ли просто не понимала, чего от Некроны ожидать.

Ну, как и все мы…

Ладно, а куда нас занесло вообще?

Открыв карту, я обнаружил, что мы перенеслись на окраину соседнего поселения, самого близкого к горной гряде, которая проходит между двумя государствами Атлантиды (Архонатом Девяти и Аха-Мен-Пта), и является условно-ничейной зоной. Место опасное — высокоуровневые монстры и бескрайнее ПвП без стражников и населенных пунктов.

Отчасти это объясняло, почему деревушка была безымянной, полузаброшенной и почти обезлюдевшей, а часть домов и вовсе сгорела.

Декорации игры неожиданно резко стали мрачными, небо над нами обрело свинцовый окрас, а мимо нас в сторону Аменти брели несколько оборванных беженцев, сгорбившись под тяжелыми котомками. Повинуясь наитию, я спросил ближайших ко мне — худую девушку и хромого старика, измазанных в саже:

— На вас напали? Кто это был?

Из-под грязных спутанных волос на меня взглянули — заплаканными девичьими глазами, но неожиданно твердо. И я вздрогнул.

— Не напали. Истребили. Мы бежим от драконов, Герой. От них — и от последствий ваших героических “подвигов”.

Мне сплюнули под ноги. Дзинькнуло уведомление.

Вам доступно новое задание!

“Огнем и мечом”

Описание: кровожадные чудовища — настоящие повелители неба и гор, драконы! — наводят страх и ужас на небольшие поселения вблизи горной гряды. Готовы ли вы отстоять жизнь чужих вам людей?

Принять?

Да/Нет

Наткнувшись на саркастичный взгляд Мурены, я вздохнул и отказался.

В конце концов, это просто неписи. NPC. Боты, которые выдают заскриптованные эмоции, не более… пусть и выглядит это жуть как реалистично.

Я пошел дальше, по пепелищу деревни следом за остальными, стараясь не обращать внимания на истерический, даже издевательский смех безымянной беженки за спиной.

Это ведь просто игра, верно? А я и не потяну такой квест, мне такое не по уровню. Да и никому из собравшихся не по плечу, кроме разве что Некроны, и то не точно. Сюда рейд должны собирать… да и собирают наверняка.

Все, хватит самого себя уговаривать.

— Мов, сюда рейды ходят? Защиты, например, или Волков?

— А то как же. Правда, ни одного дракона убить еще не вышло — у них резисты почти к любым дебафам, сбрасывают станы и улетают, собаки…

Ну вот.

К слову о драконах и беженцах: как, интересно, эпосовцы умудрились создать такую реалистичность общения, экспрессии, мимики неигровых персонажей? Уже который раз недоумеваю, взять хоть дворецкого Деметрия в самом начале игры или моего игрового учителя самого первого класса, уборщика Антуана.

Если бы я не понимал, что нахожусь в игре, я бы и в жизни не догадался, что говорил не с настоящими человеками.

В принципе, три года назад у Эпоса и без этой прорывной технологии имитации человеческого общения было все неплохо, уже тогда эта SMMORPG была самое популярной виртуальной реальностью в мире. Однако тогда еще крепко стояли на ногах конкуренты — разные космические баталии, симуляторы пиратов и ассасинов, школы волшебства и чародейства, другие миры меча и магии…

А потом — то есть теперь — все. Нет их, конкурентов. Невозможно конкурировать с игрой, в которой, отключи ты интерфейс, не сможешь разобрать, где игрок, а где непись.

Тем временем, мы шли и шли. Полагаю, у любого человека, который смотрел или читал “Властелина Колец”, возникнет вопрос: “Может, было бы лучше полететь, чем пешком идти? Или хотя бы верхом, лошадей каких приобрести?”

И ответом будет: “Нет, не было бы”. Нам нет 100 уровней, поэтому мы не можем ехать верхом, мы вообще пока не можем перемещаться на маунтах, системный запрет. Ну, двое из нас. То же касается и летающих питомцев — только там ограничение уже в 150 уровней. Ну а к тому времени, как мы докачаемся до сотого, наши с Мовом питомцы достигнут пятидесятого и сами смогут нас перевозить. Вот только я пока не представляю, как я буду кататься на своем коте. Как “Истинная Химера” вообще будет выглядеть дальше?

Не буду играть — не узнаю.

Полагаю, обеим высокоуровневым дамам в нашей компании было бы не затруднительно закинуть нас себе на плечо, как куль с мукой, и быстро добежать до цели… но это слишком больно для мужской самооценки, да и вообще неспортивно.


Русак Александр читать все книги автора по порядку

Русак Александр - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Игрок Без (Клана): Морф (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Игрок Без (Клана): Морф (СИ), автор: Русак Александр. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.