Внимательный зритель мог бы заметить нехватку ещё одной книги, крайне важной для викингов — «Морехода». Который позволял лучше управляться с судами, при нужде ремонтировать их и более эффективно сражаться на палубе. В общем, получать навыки, крайне важные для народа, проводившего половину жизни в море. Но я эту книгу не взял и все по одной причине. Она не слишком востребована в «Землях», часто появлялась на аукционе и могла быть приобретена за разумные деньги. По крайней мере именно такую информацию я почерпнул на форуме и надеялся, что она являлась верной. В любом случае отказываться хотя бы от одной из выбранных книг мне не хотелось, а те же «Творец», «Рунная магия» или «Бронник» ценились куда дороже «Морехода» и даже банально найти их в продаже являлось архисложной задачей. Расхватывали новинки очень быстро. А потому сколько бы я не думал, лучшего расклада отыскать не мог.
— Знания выбраны, что теперь? — спрашиваю у дракона.
— Тебе доступна возможность распределить свои параметры. Желаешь ей воспользоваться?
Разумеется, я желал, ведь в ином случае Система распределила бы все поровну между шестью характеристиками, что никак не соответствовало моим целям. Какие характеристики присутствовали в «Землях»? Это были сила, выносливость, ловкость, сила магии, стойкость к откату и ментальная выносливость. Три физические и три магические. Набор почти привычный, хотя имелись и нюансы. Так здоровье высчитывалось не из одной только выносливости, а из совокупности всех физических характеристик и то же касалось сопротивления к магии в отношении второй тройки. Выносливость же отвечала за «стамину», то есть скорость с какой наступала усталость, а также стойкость к физическому урону. То есть тот, у кого она была низкой, мог получить тяжелую рану и от ржавого ножа, а с высоким сопротивлением воина было и тяжелой дубиной не перешибить. В общем, характеристика важная, также, как сила и ловкость, но из них всех стоило выбрать один приоритет. Ибо только так книга «Физическая подготовка» могла в будущем дать максимальный результат.
Что же касается магических характеристик, то из них всех меня интересовала исключительно сила магии. Ни мана, ни скорость отката заклинаний были для рунной магии не важны. Исходя из этих соображений распределение оказалось следующим:
Сила:30
Выносливость:4
Ловкость:4
Сила магии:20
Стойкость к откату:1
Ментальная выносливость:1
Нужно еще сказать, здесь не учитывалась прибавка от книг расовой мудрости, но общий итог вышел таким, что руны в моих руках могли быть достаточно эффективными, а сила удара таковой, что способна пронять и матерого орка. Но это только если удастся по нему попасть, при этом не померев от усталости. С ловкостью и выносливостью все обстояло плохо.
— Я принял решение, — сообщил терпеливо ждавшему дракону.
— Что ж, я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий. Желаешь ли ты начать свой путь или же есть еще что-либо, что ты хотел бы сделать, прежде чем отправиться в неизведанное? — ящер намекал на возможность выложить еще денег, повышая свои шансы на успех и таки да, я собирался это сделать, но для начала следовало выполнить следующий намеченный ход.
— Нет, подожди. Мудрость Одина открыла мне еще одно знание.
— И что же ты узнал от Всеотца?
— Я ведаю каковы мои гейсы! — заявляю торжественно и ведь не без причины.
В конце концов даже узнать о существовании такой вещи было не так-то просто. Вернее, я знал о гейсах из мифологии Ирландии, где они представляли собой запреты-табу, налагаемые на героев дабы уравновесить получаемые ими дары. Запреты самые разные, например, невозможность отказать от предлагаемой пищи, «мутить воду» или убивать диких зверей. Нарушение их, а порой и наоборот, неукоснительное соблюдение, зачастую приводило к смерти героев саг, ну или как минимум — череде несчастий с ними. Ну а учитывая, что эти запреты могли быть тайной даже для самих людей, мифы регулярно оканчивалась трагедией. В общем, вещь самобытная и интересная, не удивительно, что и создатели Земель решили вооружиться этой идеей.
Разумеется, она оказалась переработана под реалии «Земель». Здесь игрок, если он выбирал класс викинга, мог сам придумать себе гейс или несколько. Плюс равное число получалось от Системы, причем случайным образом и с неизвестными свойствами. За нарушение гейсов всегда следовала смерть, приходившая спустя несколько минут. Избежать ее представлялось невозможным, благо пострадавший всегда возрождался и мог воспринимать это лишь как неудобство и забавный игровой момент. Одной же из первоочередных задач являлось разгадка тайного гейса от Системы, дабы знать, чего совершенно точно не надо делать.
Мог возникнуть вопрос — а зачем игроку такие сложности? Самому себе устраивать неудачи — в чем смысл?
Помимо развлекательной функции, он заключался в тех самых дарах. Механика игры здесь решила поставить телегу впереди лошади. То есть не гейсы получались в качестве равновесия за дары, а дары, как компенсация за гейсы. Система сама высчитывала, насколько суровое ограничение принимал игрок и выдавала должную награду. И самое приятное, что расчет шел по формальному признаку, а потому легко позволял жертвовать тем, что в реальности совершенно не нужно.
— Итак, поведай, какие гейсы наложили на тебя? — меж тем спросил дракон.
— Первое — я не могу использовать ману. Второе — мне запрещено применять Белую магию…
— Видно, ты что-то перепутал, — ехидно перебил меня ящер. — Использование Белой магии означает применение маны. Один запрет уже предполагает второй. Может на тебя наложили другие гейсы?
Вот ведь зараза! Хотя чего-то подобного я ожидал, но все равно немного обидно. Впрочем, не страшно, так просто меня не возьмешь, на такой случай были заготовлены и другие варианты.
— Да, ты прав, на самом деле запрета на применение Белой магии не было. Я выразился не верно. В действительности мой второй гейс — невозможность изучать заклинания Белой магии, магии Разума, Материи, Жизни, Смерти, Хаоса, Черной магии и шаманизма.
А вот эту формулировку дракон уже проглотил. Вот и отлично. Что еще? Из магических дисциплин имеются артефакторика, алхимия и зельеварение. Первые две для работы требуют маны, так что использовать их я не смогу. А значит выбор очевиден.
— Третий гейс — запрет на изучение артефакторики и алхимии.
— Это все?
— Все известные мне гейсы, но я могу о каких-то и не знать, — ответил дракону.
На деле не то что могу, а гарантированно не знаю о еще трех. Но, надеюсь, это вопрос времени.
— Прекрасно, а теперь ты готов?
— Какой готов? Я сын Одина и не могу начинать поход в дрянных доспехах! Мне нужно подобрать снаряжение.
— Тогда приступай!
Как и любая приличная игра, «Земли» предлагали массу способов расстаться с деньгами и одним из них был игровой магазин. Он открывался лишь на момент создания персонажа и предлагал массу интересных вещей, частично уникальных, частично доступных в том же игровом аукционе. Вот только до аукциона надо еще дожить. А если быть точным, то отбить замок, который и открывал доступ к нему. Так что покупка таких вещей здесь вполне имела смысл. Конечно, если игрок мог и хотел расстаться с изрядной суммой денег. Я был к этому готов с момента погружения, так что приступим.
Как и обещал дракону, первой покупкой стала броня. Игроков, разумеется, не выпускали голыми, но те доспехи, что им выдавали на старте, слова доброго не стоили. Защитить они могли лишь от ветра. Для минотавра же такой расклад был абсолютно неприемлем из-за наличия у книги расовой мудрости умения «Броненосец», на десять процентов увеличивавшей защиту от физического урона при ношении тяжелой брони. Благо, выбор в магазине был велик и мне без труда удалось найти полный латный доспех, не включавший лишь сапоги и шлем. Увы, эти элементы брони минотаврам не полагались. Шлем из-за рогов, сапоги в связи с наличием копыт. Но ничего, можно обойтись и без этого снаряжения.