— Где-где? — не понял я.
— Портал такой в интернете, с новостями! Все только и балакауют, как наши накостыляли северянам! Инфы, правда, до обидного мало, хотя там и было за две сотни человек!
Я бы даже сказал, под двести пятьдесят.
— А что еще пишут?
— Если коротко: все в ожидании большой махни. Уже год как по Порубежью ходят слухи, что Хаздал подминает под себя независимые кланы, дабы потом обрушиться на Галад во всей силе…
— Кто это такой вообще? — спросил Иваныч, отвлекшись от разделываемых двумя вилками жареных моллюсков, коими мы решили себя сегодня побаловать.
— Хаздал-то? А хрен его знает. Может, новый аватар Темного Начала, а может бандюган с большой дороги. Хотя, как базарят на севере — разница невелика. Было время, там эти аватары по три в месяц возникали.
— И многие из них засылали сотню воинов под Недарн? — спросил я Аньку.
Та пожала плечами и снова отхлебнула пива.
— Хрен с ними, с северянами. Профу делать надо, — сказала она. — А то вона как Иваныча порвало с одной плюхи. И локальник нам надо… раз уж мы вместе держимся.
— Уж не о консте ты ль речь ведешь? — хитро прищурился танк, вдруг пощеголяв знанием игрового жаргона.
— А что бы нет? Джо, что скажешь?
Что я скажу? Что сие дело мне только на руку?
— А чтоб и нет?
— Ну тогда, за консту! — воздел Иваныч свою кружку и мы с удовольствием стукнули по ней нашими.
Конста — она же конст-пати, она же постоянная партия, она же — ватага, шайка, кулак, смысл был один и тот же — отряд играющих вместе игроков. Базовая единица любой армии, любого клана, любой гильдии. Констой бьют монстров, констой воюют, констой проходят квесты, ну и в первую очередь констой качаются и одеваются. От уровня игрока и от его «шмота» впрямую зависит его мощь и живучесть. И чаще всего раздобыть приличествующие уровню вещи вмногером намного легче, чем одному. Для того есть рейд-боссы, специальные квесты, да и даже, так называемый, «фарм» — валку монстров для добычи чего-либо на продажу, все это, как здесь говорили, «партийный контент».
Но, конечно, три человека — это только начало конст-партии. Игровой интерфейс позволял объединять в нее до 15-ти человек, но такие большие партии обычно входили в городские дружины или линейные войска. Независимые консты искателей приключений, как правило, редко насчитывали более 7–8, реже 10–12 человек. В нее входил саппорт (маги поддержки): один-два баффера, щитовик, бард и один-два лекаря, и боевой состав: маги, лучники, воины, или более экзотичные бойцы, типа звероморфов, призывателей и иных. Под хорошим «разгоном» качать всю эту шоблу могли даже один-два воина.
У меня же на консту, где я, естественно, становился командиром, были большие планы. Они у меня появились тогда, когда я осознал, что одиночка в этом мире будет всегда плестись в хвосте. А для моей миссии, подобное совершенно неприемлемо.
С другой стороны и мои товарищи не были в обиде. Удачно выпавший квест позволил нам всем довольно быстро прокачаться. Но чтобы серьезно развивать консту, нужны были люди и ресурсы. Вернее, даже наоборот: ресурсы и люди. Желающих-то, особенно на начальных уровнях — было хоть отбавляй. А вот с ресурсами… У меня еще оставалась некая сумма, переданная Деурием и Хареном, но ее едва-едва хватит, чтобы немножко приодеться (теперь нам была доступна экипировка второго ранга). Так что вопрос заработка постепенно вставал в полный рост.
Но это дела будущих дней.
А пока что — Первая профа!
Квест на мою Первую профу начинался конечно же у Настоятеля Харена. Но перед тем как к нему перейти, было еще кое-что, о чем нам нужно было побеседовать.
— О, брат Джо! — встретил он меня, как старого знакомого. — Как я рад тебя видеть!
Едва я шагнул за порог Храма, как сила Света начала давить стотонной тяжестью. Пришлось доставать из инвентаря Меч Лодарка, чья сила, хотя и опаляла мое нутро, но помогала гасить внешнее давление.
— Право, зачем он тебе здесь? — удивился Харен. Я что-то промычал в ответ, но Настоятель будто бы и не заметил моих слов, сразу же переключившись на вшитый квестовый текст. — Слыхал, слыхал я о твоих подвигах! Найти Пробой — то не каждому под силу. Явственно вижу я, как осеняет тебя Имя святого Йегана! Но твоего имени касаются не только дела небесные. Епископ Деурий весьма благостно о тебе отзывался, брат Джо, расспрашивал, откуда пришел ты в славный град Недарн, да с кем знакомства водишь…
То есть, наводил справки, твою мать.
Харен вдруг запнулся, и на мгновение благостная улыбка сползла с его лица. В этот момент настоятель стал вдруг похож на сломавшуюся машину. Его перекосило, глаза едва не выпрыгнули из орбит, щека задергалась в нервном тике.
— …э-э-э… брат Джо… я… у меня сложилось… сложилось такое впечатление, что епископ… э-э-э… считает, что дело Света… э-э-э… тебе не слишком близко… Он… он… он… э-э-э… Опасайся его, брат Джо… — сипло и натужно проговорил Харен, после чего неожиданно снова широко улыбнулся, в мгновение придя в норму. — Да осияет тебя Свет, брат Джо! Вижу я, пришло время выбрать тебе дальнейший путь, кем ты желаешь стать?
Честно говоря, я бы с бОльшим удовольствием еще поговорил о Деурии. (Что же все-таки заставило сменить его милость на гнев? Хоть убей, не припомню, чтобы я где-то серьезно прокололся!) Но бедный Харен выглядел так, будто еще немного и окончательно съедет с катушек. Пробивающаяся в нем личность явно конфликтовала со статусом одного из центровых неписей Недарна.
— Я желаю пойти по пути магии силы. Нести э-э-э… Свет с максимальной мощью. Желаю стать Подмастерьем Мага Света.
— Твое желание похвально, брат Джо! Тьма сгущается, и противостоять ей смогут лишь такие бесстрашные воины, как ты!
Вы приняли задание «Испытание Силы Света».
Само задание не выглядело сложным. В нем действительно делался упор на силу испытуемого. В моем случае, силу, естественно, магическую. Анька говорила, что квесты на Первую Профу нарочито сделаны весьма простыми, чтобы не отваживать игроков от продолжения игры. Вот дальнейшие испытания подчас нужно было проходить дни, а то и недели. Здесь же мне предлагалось отыскать некое логово «ужасных тварей» и зачистить его к «вящей Славе Света».
Выслушав наставления, я распрощался с Хареном и отправился на рынок. Если новые чары мне пока были недоступны (возможность их получения открывалась после взятия Первой Профы), то вот, так называемые, «шмот и пуху» следующего ранга с 20-го уровня я уже вполне мог носить.
Меня так и подмывало тарануть себе топовый балахон или легкую броню (здешние маги носили и то и то), но это бы выгребло мои невеликие финансы до дна, а раз уж мы назвались констой, то вопрос одевания сопартийцев стоял выше, чем себя любимого. Но вот, на что я не поскупился, так это на новый жезл.
Жезл Коруна 3-го ранга давал +10 % к Маг. Атаке, +10 % к скорости каста, +20 % к регенерации Маны и 5 % Маг. Защиты.
Это был нестандартный выбор для боевого мага. За ту же цену можно было взять оружие с заметно более внушительной Маг. Атакой, но меня она волновала мало. Оную мне давал Меч Лодарка (характеристики оружия не складывались, а поглощались). Жезл Коруны же обычно брали себе бафферы, «заливки», лекари и прочий саппорт, коим не слишком нужна была Маг. атака, но коим требовалась Мана в промышленных объемах. Пригодится она и мне.
В плюс к этому удачно купил новый комплект бижутерии (какому-то гному позарез требовалось бабло на примеченный топор) и брошь на Физ. Защиту. (С Физ. Защитой для мага вообще была проблема. Балахоны и робы — обычные одеяния чародеев — не давали ее от слова «совсем». Легкая броня — давала, но даже заточенные на магов комплекты заметно уступали ы статах тем же балахонам. Ну и надо понимать, как в этом мире вообще работал такой показатель. Конечно, даже если Физ. Защита будет разогнана хоть до 100 %, если в тебя ткнут мечом, от кожи он не отскочит, но вот единиц Здоровья такая рана отнимет вдвое меньше, будет неглубока и много менее болезненна. В общем, по сути, единственным способом увеличить показатели Физ. Защиты были различные артефакты и амулеты).