My-library.info
Все категории

Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей. Жанр: LitRPG год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Три эпохи завоеваний (СИ)
Дата добавления:
10 сентябрь 2023
Количество просмотров:
71
Читать онлайн
Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей

Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей краткое содержание

Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей - описание и краткое содержание, автор Ткачев Сергей, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Сюжет романа развивается вокруг опустившегося на дно затворника-мизантропа Алексея. В его жизни нет абсолютно никаких перспектив, поэтому ее ему заменяет виртуальная реальность. Главной особенностью романа будет являться детективная составляющая и мрачность игрового мира. Это книга о попытках Алексея наладить свою жизнь, помочь родным, а также исправить сломанную в детстве психику.

 

Три эпохи завоеваний (СИ) читать онлайн бесплатно

Три эпохи завоеваний (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Ткачев Сергей

Свернув несколько системных сообщений, я бросился к Дикой розе, чтобы посмотреть как у нее дела. Идеальная кожа девушки после сражения с Василиском сильно побледнела и начала шелушиться. Ее волосы поменяли цвет на ярко-красный. Как раз в тон обтягивающему ее идеальную фигуру вечернему платью.

Развеяв свое заклинание, Дикая роза плавно опустилась на землю. Левушку снова окутала красноватая аура. Казалось, что она вот-вот в ней раствориться.

Увидев что я подошел, Дикая роза улыбнулась и произнесла:

— Не надо так на меня смотреть. Отмщение уже является величайшей милостью для такой грешницы, как я.

— У меня еще остались зелья восстановления, я мог бы тебе их отдать.

На мое предложение Дикая роза лишь слабо улыбнулась и покачала головой.

— Они не помогут. Чтобы сдержать монстра, я пожертвовала своей основой. Восстановить ее уже не получится.

Почему-то мне было очень жаль расставаться с этим обретшим человеческое тело цветком. Хоть совсем недавно мы еще были врагами, но та история, которую она рассказала, из-за реалистичности происходящего, я на самом деле в нее поверил.

«Было бы неплохо, если бы эта НПС стала моим компаньоном в игре…» — такие мысли проскальзывали у меня в голове во время сражения с Василиском.

Ее навыки сдерживания и дальнобойные атаки компенсировали мои собственные недостатки. Дикую розу можно было бы назвать настоящим классом поддержки. Этот факт вкупе с трагичной историей и стал причиной моего расстройства.

В некоторых моментах сверхреалистичность Трех эпох завоеваний не шла игре на пользу. Этот мир порой умудрялся цеплять самые человечные струны души игроков. Многие за это его любили, но многие и ненавидели. Ведь их близкие из-за такой сверхреалистичности начинали жить только миром Тэола, совершенно забывая о настоящем.

Мой случай был тому лучшим доказательством.

— Такой исход совсем неплох. На моих руках кровь сотен приключенцев и добытчиков, которые посещали этот лес. Убийством монстра и своей собственной смертью я искуплю этот грех, — слабеющим голосом произнесла Дикая роза.

Вскоре красная аура полностью окутала ее тело. Она продолжала концентрироваться, пока не достигла точки насыщения. В этот момент произошел взрыв. Яркая вспышка ослепила меня на некоторое время. Когда я снова пришел в себя, перед моими глазами развернулось настоящее чудо.

Некогда безжизненная поляна начала покрываться различными растениями. Она зеленела прямо на глазах. Вскоре этот эффект достиг и высохшего мангрового дерева. Его ветви и корни задрожали. В них будто бы вдохнули новую жизнь.

За какие-то считанные секунды на дереве выросли почки, которые уже вскоре стали листьями. И вот, спустя всего полминуты, дерево снова приняло свою истинную форму. Вновь появилась пышная крона с ярко-зелеными листьями. Его ствол начал излучать в окружающую среду жизненную силу, разгоняя окружающий поляну ядовитый туман.

Уверен, со временем этот эффект распространится по всему Темнолесью и Лихолесью, полностью подавляя негативное воздействие на Талимский лес яда Василиска. Чудо жизни снова победило! Наблюдая за данным процессом, я вдруг осознал, что приложил к этому чуду свою руку. От этого на душе стало как-то теплее.

Самым удивительным в процессе преображения логова монстра оказалось то, что моя спутница все-таки не умерла. Она просто приняла свою первоначальную форму. На том месте, где располагался кокон из красной энергии, теперь вырос большой куст с ярко-алыми цветами.

Присмотревшись к нему, я получил следующее сообщение от системы:

«Сердце Талимского леса. Неразрушимый объект. Владелец: Декард Ламбер.»

Несмотря на то, что я вроде как являлся владельцем этого сердца леса, никаких действий с ним мне совершать не разрешалось. Я не мог перенести его в инвентарь. Система даже не давала мне сорвать с него цветок. Грубо говоря, этот куст дикой розы являлся просто памятником, который увековечил в мире Тэола мой подвиг.

— К сожалению, в этом мире нет лекарства от сожалений. Думаю, так тоже неплохо.

Решив еще раз внимательно осмотреть поляну, я вдруг заметил, что помимо обычной травы здесь появилось множество растений, пригодных для использования в алхимии. Черепаший корень, Драконья мята, Огненный османтус!

— Черт, да это же целый клад! А у меня как назло нет ни одного добывающего навыка! — вслух выругался я.

Потом мне вдруг в голову пришла одна мысль. Под ее влиянием я стал копаться в системных сообщениях, которые свернул после победы над Василиском и начала возрождения леса. Одно из них гласило следующее:

«Поздравляем! Репутация с деревней огненных лесорубов увеличена. Текущее состояние: Почитание»

«Если Деревня огненных лесорубов является стандартной жилой зоной НПС, то там должны находиться представители некоторых профессий. По крайней мере, всем добывающим они меня точно научат. О производящих же пока думать рано!»

Всего в Тризе существовало четыре добывающие профессии: Собирательство, Рыбалка, Горное дело и Разделка. Чтобы пользоваться ими, был необходим соответствующий инструмент. Для разделки нож, для горного дела кирка и так далее. Причем, чем выше был уровень ресурса, тем лучшего качества требовался инструмент.

Их можно было приобретать в населенных пунктах, при переходе от одной локации, к другой. Это если у тебя, конечно же, были средства, для покупки таких инструментов.

В локациях седьмого ранга и выше, где ресурсы уже начинали стоить серьезных денег, цены на лучшие добывающие инструменты могли быть выше даже, чем на некоторое снаряжение соответствующего ранга.

Обычно для сбора ресурсов требовалась специализированная карта и огромное количество времени. Их места респауна постоянно менялись, ограничиваясь только одной зоной в локации. А по ней можно было бродить часами. Это что касалось Собирательства.

Но оно хотя бы позволяло параллельно охотиться на монстров. Например, рыбалка в Тризе была организованна так же, как и в реальности. Здесь требовалось часами сидеть на берегу и медитировать, думая о том, как космические корабли бороздят просторы внутричерепного пространства чиновников или о доказательстве теоремы Ферма.

Горным делом соответственно надо было наниматься в горных районах. Там тоже водились монстры, так что в процессе поиска очередной жилы ты мог хотя бы на них поохотиться. Что же касалось шахт, дающих постоянный приток ресурсов, они все были под контролем крупных гильдий.

Разделка являлась самой популярной профессией этого вида. Ее брали для себя практически все игроки. Если вы убили монстра или босса, и в вашей группе есть хоть один персонаж с подобной профессией, его тело не исчезнет сразу, рассыпавшись на искры. Применив к нему Охотничий нож, можно было получить дополнительные трофеи.

Они могли использоваться абсолютно в любых производящих профессиях. От алхимии до создания экипировки. Напомню, что в алхимических котлах можно было создавать любые игровые предметы, просто для каждого из них требовался отдельный рецепт. Создание в алхимическом котле тратило его, как расходник.

Если же персонаж профессионально занимался одной из производящих профессий, то он мог выучить такой рецепт и клепать вещи самостоятельно, без покупки дополнительных расходников.

С учетом стоимости на рецепты хорошей экипировки, профессиональные ремесленники выигрывали достаточно много! Вот только мало кто хотел тратить свою игровую жизнь на работу в пыльной мастерской, или перед раскаленной печью кузни. К тому же, прокачка профессии шла крайне небыстрыми темпами.

«Около двух с половиной часов игрового времени в одну сторону… Думаю, я мог бы успеть!»

С этими мыслями я уже было хотел отправиться к Деревне огненных лесорубов, когда вдруг передо мной снова выскочило системное сообщение:

«Внимание! После ухода из жизни даровавшего благословение, ваше сопротивление яду Лихолесья потеряло часть своей силы. Оно будет развеяно через: 35 минут!»


Ткачев Сергей читать все книги автора по порядку

Ткачев Сергей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Три эпохи завоеваний (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Три эпохи завоеваний (СИ), автор: Ткачев Сергей. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.