восполнения его маны просто не хватало. В особенности на вызов высокоуровневых фамильяров уходило много маны. И каждый уровень он теперь бросал все дополнительные очки статов в дух, который увеличивал скорость восполнения маны, или в интеллект, который уменьшал стоимость призыва фамильяра. И использование фамильяров для войны на Реалитии, на самом деле, было хорошим делом. Там для фамильяров практически не было опасности, грозящей смертью и отзывом. Уж точно не тогда, когда Макс и его штаб командовали действиями самой боеспособной и опасной части армии нежити.
Со временем сила вражеских армий на планете магов, если не уменьшалась, то и не увеличивалась. Лагерь Надежда же мог использовать большое количество кристаллов души для обмена на золото. Много золота. На это золото были наняты наемники из разных мест, а также куплены материалы для вооружения армии из местных. На стороне Лагеря сражались не только гоблины и другие нелюди, но и различные простолюдины. Многим молодым людям с горячей кровью нужен был только шанс себя проявить. И этот шанс Лагерь им давал.
У фамильяров были мощные производственные навыки, и унифицированное производство военной продукции позволяло снабжать все войско одинаковой амуницией и оружием. А когда все было единообразно, то и обучение солдат происходило быстрее и проще. Обычное королевство могло обучить солдата азам за тридцать дней, а Лагерь Надежда делал это за восемнадцать. Будучи обороняющейся стороной, Лагерь имел преимущество в логистическом плече и скорости транспортировки солдат. Солдатам вражеских королевств нужно маршировать до линии боевых действий целый месяц, если не больше. А солдатам Надежды всего неделю. Поэтому времени на подготовку у них было на три недели больше. То есть, новобранцы Надежды проводили в учебном лагере почти вдвое больше времени, при этом их обучали в полтора раза эффективнее. По итогу выходила трехкратная разница в качестве боевой подготовки.
Конечно, первый бой был самым важным, и он влиял на многое. Но с лучшей боевой подготовкой, немного лучшим снаряжением, с хорошей логистикой и грамотным командованием солдаты Лагеря Надежда получали меньше травм и меньшее количество из них погибало в первом сражении. А дальше, с ростом уровней, им сражаться было все проще и проще. Меньшее плечо логистики также обозначало, что скорость транспортировки раненых до госпиталя у Лагеря была выше. При прочих равных. Лагерь Надежда сражался один против многих, и поэтому госпитализация раненых также здесь была унифицированной и на достаточно высоком уровне. Среди врагов были королевства, которые могли обеспечить такое же качество медицинского обслуживания, а были и те, у которого оно было хуже.
Литеалия немного отличалась от реального мира, поэтому здесь со временем солдаты могли восстановить свою полную боеспособность, даже после тяжелого ранения. Только некоторые физические увечья, типа потери конечности или глаза было сложнее устранить. Но с магией и это было возможно. Хотя и не по карману большинству солдат. Качество медицинского обслуживания влияло на то, как быстро раненый восстановится. С учетом того, что госпитали Лагеря находились ближе, и медицинская помощь солдатам оказывалась раньше, возвращались в строй они быстрее. И так выходило, что бойцы Надежды выходили на поле боя чаще в единицу времени, чем солдаты противника. А значит, быстрее обретали боевой опыт и набивали уровень.
В самом начале противостояния, когда Лагерь Надежда находился в сложном положении, а вражеские армии были полны сил и боеспособности, фамильяры были вынуждены бросаться везде и всюду, часто жертвуя собой, чтобы остановить врага. И выделить из них даже двадцать было довольно проблематично. Но первый натиск врага был остановлен, и Лагерь Надежда постепенно входил в ритм. Высокоуровневых и чрезвычайно опасных гейм мастеров изматывали фамильяры и высокоуровневые наемники.
ГМ-ы не были военными, они были администраторами. Высокий уровень у них был из-за того, что они были ответственны за создание этого мира и знали многие хитрости. Они должны были следить за порядком на тысячах планет Вселенной, и даже если приоритет проблемы Макса был высокий, они не могли бросить на это все свои силы. Кроме того, стоимость телепортации на Литеалию была высока, а еще и пресловутое вторжение нежити нужно было останавливать. Первоначально, после первой неудачной попытки они отправили сотню бойцов. Но огребли по полной от тысяч нанятых Лагерем игроков из других Вселенных. Да, игроки имели куда меньший уровень, и обычно погибали в битве, но ради кристаллов энергии души пожертвовать парой уровней можно было.
Изначально гейм-мастера хотели задавить армию Лагеря своими высокоуровневыми бойцами, а затем уничтожить Лагерь армиями местных неписей. Но с наскока решить вопрос не удалось, а потом началось противостояние. Они привлекали местных игроков, но Лагерь Надежда также привлекал местных игроков. В любом случае, у Макса было много денег! Какая самая большая сверх-сила в любой Вселенной? Конечно, это сила денег! ГМ-ы и местные игроки были отвлечены, поэтому почти не вмешивались в сражение армий. И в начале Лагерю Надежда было действительно тяжко.
Но уровень и подготовка солдат Лагеря росли быстрее, чем у вражеских королевств. Хотя у противника был большой мобилизационный материал, но сложная логистика доставляла массу проблем королевствам. Они не смогли продавить Лагерь в начальных сражениях, и поэтому война перетекла в затяжную. А затяжная война была коньком гильдии Надежда. Не в первый раз гильдии приходилось противостоять меньшими силами большим. Не в первый раз гильдия использовала различные уловки и хитрости, чтобы взращивать армию быстрее врагов. И чем сильнее становилась местная армия Лагеря, тем проще было высвобождать фамильяров для отправки на Реалитию.
Хотя игровой мир отличался от реального, формальная логика везде была одинаковой. Открытый путь всегда проще пройти, даже если дорога отличается. Массивы сбора маны после множества попыток были реализованы и на планете магов. Кроме того, были изобретены специальные медальоны, позволяющие пользователю быстрее собирать ману. А Большому Боссу сделали не просто медальон, а целую комнату для медитации. Плотность маны в этой комнате была выше в несколько раз, чем во внешнем мире. Аватар Макса сидел в специальном круге и был обвешан медальонами. На груди и спине его были даже татуировки облегчающие сбор маны. И он медитировал двадцать четыре на семь. В общем, ученые использовали всевозможные методы, чтобы маны у аватара Лидера было больше, чем позволял его уровень. Соответственно, и фамильяров теперь он призывал быстрее. А больше фамильяров значило, что он мог отправить больше игроков в Мир Преисподней и на Реалитию. В левой руке сникерс, в правой руке — марс…
Высокий и крупный фамильяр, скрываясь в ночи, легкой трусцой бежал