My-library.info
Все категории

Ахегаум 5 (СИ) - Андрей Канарейкин

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Ахегаум 5 (СИ) - Андрей Канарейкин. Жанр: LitRPG / Периодические издания / Фэнтези год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Ахегаум 5 (СИ)
Дата добавления:
19 июнь 2023
Количество просмотров:
35
Читать онлайн
Ахегаум 5 (СИ) - Андрей Канарейкин

Ахегаум 5 (СИ) - Андрей Канарейкин краткое содержание

Ахегаум 5 (СИ) - Андрей Канарейкин - описание и краткое содержание, автор Андрей Канарейкин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Условия двадцатого этажа и пробудившаяся память Эш привели к неожиданному результату. "Бросающая вызов" сделала то, для чего и был предназначен этот уникальный класс — вызвала на состязание саму Вендуа, хозяйку Ахегаума. Будет ли божество играть честно против смертного, которого хочет сделать своим слугой? На что пойдёт смертный, чтобы узнать правду о своей возлюбленной? Стоит ли эта правда тысячи жизней на службе Вендуа? "Бросающая вызов" не задаётся такими вопросами. Ведь ставки уже сделаны, и остаётся либо победить, либо оказаться в рабстве богини, из которого уже точно не сбежишь...

Ахегаум 5 (СИ) читать онлайн бесплатно

Ахегаум 5 (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Андрей Канарейкин

С головоломками был небольшой трюк — вместо стандартного их решения, можно было попрыгать на одном из дилдаков, которые всегда торчали из стены или из пола неподалёку. С оргазмом головоломка автоматически решалась и выдавала ключ или открывала дверь. Секретом это не было, об этом было прямо сказано в правилах.

В этот раз Эш не брезговала сексом. И дело тут было не столько в том, что Вендуа показала, насколько это может быть эффективно, сколько в том, что Эш, в общем-то была не сильно против того, чтобы поскакать на дилдаке. А если это ещё и для дела было полезно — так тем более. Так что часть головоломок Эш решала стандартным путём, а часть сексуальным. Дилдаки брюнетка выбирала, когда не была уверена, что сможет решить задачку быстрее, чем сможет достичь оргазма. В итоге лабиринт Эш прошла за сорок с небольшим минут. Вот только Вендуа прошла его за тридцать девять!

Очков игроки получили сравнимое количество — десять с небольшим тысяч Эш, пятнадцать с половиной тысяч Вендуа. И обе слили все запасы в следующей же игре. Она опять не предполагала возможности сыграть в ничью, так что смысл тратить очки был.

Восьмая игра была в некотором роде дублем первой — это были бои на арене. Правда теперь дрались строго один на один, без всяких неигровых персонажей и прокачки. Каждый игрок перед матчем выбирал персонажа из списка доступных, брал под контроль аватар в виде этого персонажа, и мог пользоваться только доступными ему приёмами. Каждый матч длился до двух побед, после чего персонажей можно было сменить. Игрок, выигравший пять матчей, побеждал.

Эш купила на все свои очки бонусных усилений, сильно повысив очки жизни и урон любому персонажу, которого выбирала. Вендуа купила подобных усилений на пять тысяч из пятнадцати… А остальные десять потратила на доступ к секции «элитных» персонажей, которые были по умолчанию сильнее стандартных.

Борьба вышла равной. Но в последнем раунде последнего матча, при счёте четыре-четыре, Вендуа всё-таки смогла переиграть Эш и снять с аватара брюнетки последние очки жизни, при том что у самой богини их оставалось на один удар.

Очков при этом обеим игрокам выдали мизер. Три тысячи Эш, четыре с половиной Вендуа. Из-за того, что соперничество в этот раз было настолько напряжённым и шло ноздря в ноздрю, никто не мог захватить какое-то ощутимое преимущество, и поэтому бонусные очки было просто не за что давать в такой игре.

Девятая игра была стелс-симулятором. Игрокам нужно было пробраться в охраняемое здание, избегая ловушек, камер слежения, и охранников, украсть ключевой предмет, и уйти одним из путей отхода. Это опять было соревнование на скорость, в котором обязательно должен был быть победитель — провалить миссию как таковую было нельзя. Если попасться охранникам, или словить электрошок или усыпляющий дротик из автоматической ловушки или турели, аватар игрока переносился в камеру. Там попавшуюся девушку насиловали, и оставляли. После чего из камеры можно было выбраться и продолжить попытку ограбления, пройдя мимо охраны в тюрьме и вернувшись в основное здание.

Все очки и у Вендуа, и у Эш вновь ушли на доступные бонусы. Девушки принялись проходить задание…

Охранники были чистой воды виртуальными болванчиками с крайне примитивными паттернами поведения. Они двигались по одним и тем же маршрутам, одинаково реагировали на шум, имели ограниченное зрение, и если и замечали нарушителя, то при невозможности его поймать вскоре возвращались к стандартному патрулированию. Некоторые правда жали тревожную кнопку, после чего вокруг начиналась настоящая облава. Но если её пересидеть, всё возвращалось обратно. При этом ящики, контейнеры, шкафы, тёмные углы охранники не проверяли. И в этот раз Эш не допустила своей ошибки из игры со строительством базы — она не переоценила противника.

Вендуа потратила очки на план-схему здания и локатор, позволявший отслеживать перемещение патрулей в небольшом радиусе от себя. Богиня идеально продвигалась по зданию, мастерски выбирая моменты для движения и пряток, умело используя слепые зоны, бесшумно двигаясь и отвлекая внимание врагов искусственным шумом (игрокам полагался запас монеток, которые можно было кидать и которые громко звенели при падении, привлекая охранников), когда это требовалось. На каждую ситуацию и секцию здания у Вендуа был чётки план, которому она хладнокровно следовала. В итоге богиня прошла миссию не только ни разу не попавшись и не активировав тревогу, но и вообще не попавшись на глаза ни одному охраннику или камере, не активировав ни одной ловушки или турели. Это было идеальное прохождение, состоявшее из последовательной проработки и реализации множества мелких планов. И, провернув это, Вендуа… проиграла.

Потому что Эш вообще не стала играть по всем этим стелс-правилам. Она сразу изучила характеристики врагов, радиус и угол их зрения, слуха, скорость бега, реакцию на разные раздражители. А потом просто побежала вперёд.

За бонусные очки у Эш был куплен генератор невидимости, позволявший на несколько секунд исчезнуть. Он имел большой откат… Вот только если активировать его прямо во время преследования, охранники, на глазах которых нарушитель исчезал, просто терялись, и начинали бесцельно бродить по окрестностям, после чего возвращались на начальные позиции. И Эш пользовалась этим на полную.

Брюнетка активировала тревогу тридцать восемь раз, попалась на все камеры, активировала все ловушки и все турели. И ни разу не попалась. Потому что игра была устроена таким образом, что игрок бегал быстрее охранников. И вообще бегал достаточно быстро, чтобы пробежать сквозь ловушку и остаться невредимым, или уклониться от огня турели. Главная опасность была в том, что игрока загоняли по узким коридорам незнакомого здания, и бежать становилось некуда. Но только не если ты умеешь принимать молниеносные решения и у тебя есть короткая невидимость, вводящая виртуальных болванчиков в ступор.

Эш просто бежала, пока ситуация не становилась критической, активировала невидимость, пряталась, выжидала, и снова начинала бежать, ещё до отката стелс-поля. Следующая критическая ситуация наступала не раньше, чем появлялась возможность повторной активации.

Рисковала ли Эш? Безусловно. Очень рисковала. Окупился ли в итоге её риск? Многократно. Брюнетка потратила на прохождение в пять раз меньше времени идеально осторожной и тихой Вендуа, и получила тридцать с лишним тысяч очков за своё «особенное» прохождение и победу с большим отрывом. Правда, игра всё-таки подразумевала скрытность, которой у Эш и не пахло, поэтому Вендуа, даром что проиграла, набрала сравнимое количество очков — ровно двадцать пять тысяч.

Оставалась последняя игра из первой группы… Самой простой группы.

Десятая игра была смесью головоломки и экшна. Игрокам требовалось быстро двигаться, прыгая


Андрей Канарейкин читать все книги автора по порядку

Андрей Канарейкин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Ахегаум 5 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Ахегаум 5 (СИ), автор: Андрей Канарейкин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.