возвращался неспеша. В этом секторе подвала игроков было очень мало. И новые здесь возрождались тоже нечасто. Их терминал был самым обжитым, а ближайший город был далековато. В вопросе обнаружения противника он полагался на хорошую чувствительность маны, врожденную с детства и развитую навыком.
Чтобы чувствовать
Ранг: E
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание: Позволяет ощущать даже маленькие эманации маны. Частично может сканировать местность и объекты. Требует ману в пасивном режиме.
А вот его навык определения угрозы смерти был не пассивным и требовал много энергии. Он мог предсказать смерть, но был неудобным, хоть и очень редким и необычным. РРР, тор давно уже думал купить у торговца нормальное чувство опасности.
Погрузившись в свои мысли, он подполз к очередному перекрестку, решив сделать крюк, дабы не наткнуться на тех, кто мог караулить запоздавших игроков, возвращающихся с бешеных поисков. Но тут из-за угла вылетел монстр, заорав и попытавшись нанизать его на копье.
— Драконид!!! — прокричал в мыслях РРР, тор, готовясь к смертельной схватке и отпрыгивая к противоположной стене. Он все же получил небольшую рану, что тут же начала срастаться. Но гуманоидный монстр, вопреки всем ожиданиям, не стал его преследовать, упустив свой шанс добить. Какое же счастье.
Игрок. Человек (Е). 19 ур.
И человек вместо преследования, застыв у стены, прокричал что-то на своем языке:
- Cacayaje chren, jdermo!!!
Как же он перепугался, а это всего лишь боевая форма… Применить навык (Чтобы узнать суть)
Андран
Раса: человек (E)
Пол: мужской
Уровень: 19
Параметры:
Сила: 12
Ловкость: 11
Интеллект: 9
Живучесть: 17
Выносливость: 10
Восприятие: 9
Навык показал не все, но в целом, это нормальный противник. У него есть все шансы победить…
Предложить поединок Игроку Андран. Человек (Е). 19 ур.
Поединок
Ранг: Е
Уровень: 15
Описание:
— Позволяет устраивать поединки с союзниками. Требует согласия вызываемого.
— Позволяет настраивать условия боя.
— Создает поле боя. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой.
— При смерти владельца карта «Поединок» выпадает с вероятностью 99 %.
— Победитель гарантированно получает одну карту с навыком из имеющихся у проигравшего.
В любой непонятной ситуации предлагай поединок, пока враг думает, у тебя есть время подготовиться. Извлечь из сумок два лука и натянуть тетивы. Навык лучника был хорошо прокачан.
Мастерство Владения луком Е (1/5)
А так же, на всякий случай включить еще один навык…
Чтобы не подкрались
Ранг: F
Уровень: 45
Тип: Навык
Описание: Незначительно дестабилизирует пространство, затрудняя ориентирование при телепортации. Потребляет много маны.
Раньше этот навык, выпавший с недослайма, назывался Малая нестабильность пространства. Но РРР,Тор всегда переименовывал навыки, делая их максимально понятными.
И две стрелы летят с мельчайшим промежутком. Если он отпрыгнет от одной. А отпрыгнет он влево, с вероятностью процентов в 90, то вторая проткнет его брюхо.
РРР, тор не любил ближний бой, и всеми силами пытался прикончить врага на расстоянии, неважно, луками или магией. А можно и кинжалы метать…
А напитка навыка Чтобы прожарить мясо, уже идет. Лучше перестраховаться.
Но человек, с невообразимой скоростью увернулся сразу от двух стрел. И это было плохо, но навыку осталась только одна секунда.
Чтобы прожарить мясо
Ранг: E
Уровень: 25
Тип: Навык
Описание: Создает всепожирающий магический огонь под ногами противника. Требует больших объемов маны. Имеет маленький радиус действия и короткое время горения. Требует несколько секунд концентрации для напитки энергией и активации.
Радость уже озарила разум РРР, тора, но человек смог отпрыгнуть в последнее мгновение. Похоже, у него очень сильный навык предугадывания опасности.
Разум начал быстро искать решение, отправив команду телу, натянуть опять луки для отвлечения внимания, и обратившись к навыку Чтобы не убили. Он уже натренировался в его использовании и умудрялся вместо конкретного вопроса передать сонм образов, чтобы получить развернутый ответ в виде инстинктивных чувств и желаний. И сейчас инстинкты говорили об отступлении.
Чтобы не убили
Ранг: E
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание: Позволяет задавать самому себе вопрос, приведет ли определенное действие к смерти. И получать ответ в виде инстинктов и ощущений. Требует ману при каждой активации. Зависит от параметров интеллект и интуиция…
А противник неожиданно достал уже свой лук. Причем довольно больших, а если точнее, то огромных размеров. И уже РРР, тору пришлось отпрыгивать. Но похоже, что стрела и так прошла бы мимо. А ситуация становилась все хуже. Он потерял преимущество. Разрядил сильный навык. А с луков этого человечишку не подстрелишь.
Можно было бы телепортироваться к нему за спину. Но этот вариант слайм не рассматривал. Он старался никогда не переходить в ближний бой. За исключением случаев, когда противник точно намного слабее и не преподнесет неприятных сюрпризов.
Обе стрелы полетели во врага. Теперь уже одновременно. А РРР, тор наконец применил свое средство для отступления.
Чтобы убежать
Ранг: E
Уровень: 15
Тип: Навык
Описание: позволяет телепортироваться на значительное расстояние. Потребляет ману.
Откат: 3 дня
И его переместило вдаль по коридору, спасая от этого человека в чешуе. Ему опять повезло. Повезло, что человек не принял поединок. И повезло во многом другом. Похоже, враг тоже не был уверен в своей победе. Мана почти закончилась, но у него есть быстрые ноги. Так что вряд ли человек его догонит.
Пожалуй эта схватка даст много пищи для размышлений о своем развитии. Но стрел, конечно, очень жаль. Когда он доберется до терминала, то продаст новый меч той обезьяне. Благо у него было еще одно оружие D ранга для добивания. И намного более удобное. И надо наконец купить навык для определения опасности. А возможно и заменить один из луков. На какой-нибудь побольше и помощнее…
P.S. Просьба ответить на пост в комментах, касательно того, какого уровня дарка и жестокости вы бы хотели. Мега хард, или оставить как есть?
Deimos, навык поединка я скопировал с первой книги города гоблинов, чуть чуть изменив. И там было написано про вмешательство только игроков.
Я жду, когда лайки дойдут до заветной отметки в 100. И жду ваших комментов касательно сюжета и стиля написания. Можете писать свои предложения касательно того, что должен делать гг и каких приключений ему еще накидать.
Время действия: 1 день после смерти Шак, Рансая
Место действия: Локальный узел № 4, -1 подвальный этаж.
Бесконечные коридоры.
И самое главное, он замер в ступоре, едва