Моряки стали разбивать лагерь. Путь был долгим, большая часть припасов закончилась, так что необходимо было запастись новыми перед отправлением обратно.
Время близилось к вечеру, небо окрасилось в багровую дымку. Некоторые матросы уже видели третий сон, а Корис, тем временем, прочёсывал ближайшую округу.
В густом лесу, простирающемся далеко вперёд, картограф не предвещал беды и, в целом, чувствовал себя комфортно. Опасных мобов не виднелось, а значит, что можно спокойно прогуляться.
Он заметил что-то мельтешащее вдалеке и насторожился. Осторожным, но быстрым шагом постепенно приблизился.
На небольшой тенистой поляне собралась группа людей в тёмно-зелёных одеяниях. Они о чём-то приглушённо разговаривали. А над ними возвышался змееподобный бурый дракон с более тёмной гривой. Салатовые глаза зверя выдавали плохое расположение духа и отчуждённость. На его спине, свесив ноги, сидела изящная женщина, непринуждённо машущая веером из роскошных пушистых павлиньих перьев. Она была одета в ханьфу, похожее на те, что носили люди снизу, но оно имело золотистый витиеватый узор, напоминающий змей. В чёрных волосах блестела нефритовая шпилька.
Напасть.
***
Огромный город с северо-восточной стороны подпирали высокие крутые горы. На одной из скал сидел человек и смотрел сверху вниз на многочисленные белокаменные дома, кажущиеся с такой высоты не больше песчинки. Рядом, подняв пыль, приземлилась белая дракониха с чёрной гривой. Её голубые глаза излучали ледяное спокойствие.
— Мастер, он до сих пор не вернулся.
— Знаю. Я не чувствую его ауры в городе, — с таким же спокойствием отвечал культиватор.
— Вы уже научились чувствовать ауру? — слегка удивилась она. — Это очень похвально, мастер. Ваша скорость развития невообразима.
— Перестань меня нахваливать, без тебя бы ничего не получилось. Мы не скоро ещё дождёмся его возвращения с миссии.
— Почему вы так думаете? Этот демон силён и должен быстро справиться. Дракон… — дракониха замялась, — не помеха для него.
— Потому что он встретил кое-кого интересного. Вот только это мой враг. И демон притащит её сюда. Нам необходимо будет убить её так, чтобы Бессмертный демон тьмы не узнал, либо придётся устранять и его, — он сощурил глаза и свёл брови к переносице в раздражении.
— Это девушка? И откуда вы знаете, мастер?
— Да. Она тоже из другого мира. А в моём мире узнать информацию о другом человеке проще простого, особенно если он всё выставляет напоказ.
— И вы думаете, что она может стать помехой? Разве вы не самый сильный среди них?
— Не сомневаюсь. Если будем медлить, она может и обогнать меня по культивации.
— Поняла. Тогда возвращаемся?
Культиватор тут же кивнул. Он достал меч из кольца, бросил его на землю. Оружие начало парить, парень встал на него и полетел в неизвестном направлении. Дракониха последовала за ним.
***
Я возвращалась с очередного похода в лес на территорию клана. К сожалению, на этот раз ни одного зверя не попалось на пути, даже с учётом того, что с каждым разом я заходила всё дальше и дальше. Зато новых трав насобирала достаточно.
На входе в город меня встретил мастер Хейан. Теперь приходилось называть его так.
— Ты не забыла, что завтра на рассвете мы уходим отсюда? — спросил он.
— Не забыла, конечно, — с усмешкой ответила я.
— А с этим что будешь делать? — демон ткнул меня в нос. Я озадаченно наклонила голову набок, не понимая, о чём он. — Как ты с такими шрамами будешь перед людьми показываться?
— Э-э-э… не знаю… — задумчиво протянула, неловко почесав затылок. Я ведь так и не решилась умирать… в смысле, убивать своего персонажа, чтобы через камень воскрешения восстановить зрение и убрать последствия встречи с тигром. Всё-таки он у меня один, поэтому тратить его сейчас не очень рационально. Потом терять персонажа будет не очень приятно, лучше всегда иметь «спасательный трос».
— Кто бы что ни говорил, многие судят о человеке по внешности, поэтому это вовсе не дело. Другие культиваторы будут косо на тебя смотреть, а смертные и вовсе бояться. К твоему счастью, я уже позаботился об этом.
На его серебряном браслете загорелась горизонтальная фиолетовая полоска, а после в руке появилась абсолютно белая маска на всё лицо с жёлтой ленточкой. Он протянул предмет мне.
— Мог бы и что-нибудь покрасивее выбрать, — опять усмехнулась, внимательно осмотрела маску, а после убрала в сумку. Хоть лента к волосам подойдёт.
— Уж извините, что нашлось. Могла бы и сама об этом позаботиться, — он показушно надул губы и отвёл взгляд.
— Спасибо.
Он улыбнулся.
Я вернулась в свой дом и вышла из игры. Сейчас было одно важное дело.
Наконец, прошёл месяц с запуска мультиплеера в игре. Точнее, ровно месяц наступит в полночь, чего все игроки и ожидали. Разработчики обещали опубликовать статистику за прошедшее время, а вместе с тем люди узнают, кто сейчас находится в топе.
И я, конечно, очень ждала этого момента. Не думаю, что из-за моих обстоятельств мне удалось занять одну из верхних строчек, учитывая, что первые две недели не было как таковой возможности прокачиваться. А вот уже во второй половине смогла поохотиться на диких зверей и тем самым поднять уровень аж до сорок пятого. Большинство игроков сейчас только-только подбираются к тридцати, поэтому результат хороший. Но не отличный.
А вот что расстроило, так это то, что из классовых навыков появился только один новый, который называется Призрачный рывок. На секунду исчезаю из поля зрения противника и очень быстро появляюсь за его спиной, при этом на ходу нанося удар по пути. Эффективно, ведь можно дезориентировать врага и значительно сократить расстояние. Максимальная дистанция для применения на втором уровне — семь метров. Против животных работало хорошо, оставалось лишь применить Рассечение и нанести ещё несколько ударов.
Я открыла статистику персонажа на сайте (хорошо, что в игру возвращаться не надо), чтобы посмотреть характеристики и навыки. Прямо сейчас они выглядели так:
[Основные характеристики:
Выносливость — 100(+5),
Сила — 99(+9),
Интеллект — 84(+11),
Ловкость — 93(+6).]
[Список навыков:
Скалолазание — 3 ур.,
Невосприимчивость к боли — 6 ур.,
Ложь — 4 ур.,
Владение косой — 7 ур.,
Каллиграфия — 6 ур.,
Духовное зрение — 1 ур. (макс.),
Перевод — 4 ур.,
Боевые искусства (Камнепад) — 5 ур.,
Метание — 10 ур. (макс.),
Скрытность — 6 ур.,
Бег — 5 ур.,
Рассечение — 4 ур.,
Обезглавливание — 3 ур.,
Поиск следов — 4 ур.,
Видение душ — 1 ур.,
Поглощение душ — 1 ур.,
Травничество — 3 ур.,
Призрачный рывок — 2 ур.]
Кстати говоря. В скобках указывается, сколько из всей характеристики прибавляет снаряжение. Совсем недавно удалось купить серьги, повышающие все четыре параметра. Немного, но приятно, к тому же благодаря этому вышло красивое число выносливости. Для силы осталось единичку получить и будет такое же.
На прокачку самих характеристик, как оказалось, уровень не влияет, только на навыки. Интересное усложнение, в теории, игрок первого уровня может стать сильнее игрока пятидесятого при должном подходе. Только, как выяснили другие игроки, уровень ограничивает характеристики и навыки. То есть игрок первого уровня больше пятидесяти силы не прокачает, больше пяти навыков (которые ещё и в бою бесполезными оказаться могут) не получит. Баланс-таки есть.
Также я заметила, что при повышении культивации увеличиваются характеристики. Благодаря этому я сильнее среднестатистического игрока моего уровня, однако тот может компенсировать это экипировкой. Мне же её неоткуда достать.
Навыков было много, уровни почти у всех повысились. Метание докачала до максимального забавы ради, реального применения ему не вижу. Во время битвы можно пользоваться окружением, но даст ли это сильного преимущества? Короче говоря, полагаться на него уж точно не буду. Посмотрим, может быть, в будущем через него получу навык получше.