Ссшелтов в пещере действительно оказалось очень много. Круг почёта, совершенный Квагой, не оставил никого из змеелюдов равнодушным и мне не пришлось ни в кого стрелять.
Стоя в арке входа, я ждал своего питомца. Ящер, с ордой потрясающих копьями врагов за спиной, как покрытый слизью локомотив, мчался в мою сторону.
Я нырнул в коридор и отбежал на несколько шагов, давая питомцу возможность, не снижая скорости, проскочить мимо и спрятаться в укрытии.
Но что-то пошло не так. Квага неправильно рассчитал расстояние и намертво застрял в проходе. Я к этому времени уже добежал до своей комнаты и спрятался за углом.
«Хозяин, Квага застрял», — услышал я напряжённый голос питомца, — «Хозяин, они колются! Помоги, хозяин!»
Я выглянул из укрытия и, матерясь, побежал на выручку своему ящеру. Траффл все это время невозмутимо стоял на месте и целился из пушки в сторону противников.
Когда я оказался рядом с головой гриста, стало слышно, как с другой стороны прохода беснуется толпа врагов. Пока они продолжали щекотать филейную часть Кваги своими копьями, я, спрятав арбалеты, схватился руками за длинные загнутые клыки.
— Насчёт три выдыхай и дергайся вперёд, — сказал я глядя в фиолетовые глаза спутника, — Раз, два, три…
Грист мощно выдохнул и рванул вперёд. Не берусь сказать точно, но, судя по реакции противников, стремящийся на свободу ящер выдохнул с двух сторон. Не думаю, что моя помощь на что-то повлияла, но операция прошла успешно и мы вывалились в коридор. Образовавшаяся среди противников куча мала позволила нам добежать до укрытий и занять позиции.
Как только туша гриста перестала закрывать обзор, инженер открыл ураганный огонь из всех орудий в направлении врагов. Ссшелты лезли вперёд, несмотря на чудовищные потери. Они подрывались на минах и плавились от кислотного дыхания гриста. Я успел несколько раз расстрелять весь свой боезапас, а гном поставить ещё пару турелей. Эта вакханалия продолжалась около 10 минут, хотя по субъективному времени и казалось, что гораздо больше. Это был первый случай, когда на бой не хватило продолжительности моего активного умения. В какой-то момент я заметил выглядываюшую из соседней комнаты, изрядно уменьшившуюся в размерах, голову Кваги.
Наконец поток врагов прекратился и можно было спокойно выдохнуть. После небольшого отдыха мы отправились на поиски добычи. Это было отдельной и весьма болезненной для меня темой. В моей сумке оставалась всего пара свободных слотов, которые я берег для добычи с главного жреца и мне раз за разом приходилось проходить мимо увлечённо роющегося в останках врагов гнома. Вот и сейчас коротышка начал методично обходить один труп за другим в поисках ценностей, а я присел у стены и ждал результатов. Хорошо, что деньги поровну распределялись между участниками группы, а то моя жадность совсем лишила бы меня покоя.
Этот и следующие два уровня стали значительно меньше. На каждом нам пришлось провернуть операцию с приманкой всего по три раза, но силы были на исходе. И моральные и физические. Впереди нас ждал финальный бой с главным жрецом храма. Цель некультурного гнома тоже должна быть в следующем зале. Времени с начала зачистки прошло уже очень много, но уходить было нельзя. По словам инженера, внутри поселения все монстры возродятся к следующему визиту. По крайней мере так было у него и у меня не было оснований ему не верить. Слишком уж яростно матерился Траффл в процессе описания своих приключений.
За время прохождения главного храма мы с Квагой получили по 11 уровней. С учётом увеличения количества опыта, необходимого для каждого следующего повышения, цифра была просто огромной, но заслужена была честно — враги сильно превосходили нас и числом и уровнем.
Неизвестно что ждёт нас внизу и неплохо было бы распределить полученные очки. Возможно в следующем бою нам понадобятся все возможные ресурсы. Как оказалось эта мысль пришла в голову не мне одному.
— Эй, дылда, — крикнул гном, закончивший сбор трофеев, — Предлагаю сделать паузу и раскидать поинты.
— Согласен, — ответил я и, быстро распределив характеристики, открыл вкладку с талантами.
Сегодня мне пришлось немало повоевать самому и навыки стрельбы и болевых точек перешагнули рубеж в две сотни. К тому же следующий рубеж преодолел язык зверей. Выбор предстоял интересный. Начать я снова решил с веток навыков.
Владение арбалетом.
Проникающие раны — сила выстрелов игрока увеличивается на 3 % за кождое вложенное очко таланта.
VS.
Металлическая тетива — дальность стрельбы игрока увеличивается на 1 метр за каждое вложенное очко таланта.
Подумав, взял первый талант. Снайпером я себя никогда не считал, к тому же у меня уже есть бонусы на увеличение расстояния стрельбы.
Болевые точки.
Бестиар — вероятность обнаружения дополнительных болевых точек на редких, эпических и легендарных противниках увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.
VS.
Палач — урон по болевым точкам обездвиженных противников увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.
Учитывая талант Кваги выбор был очевидным, но я никак не мог решиться на него. Впереди ждала сложная битва. Возможно я сейчас действовал под влиянием момента и в будущем об этом пожалею, но сделал выбор в пользу бестиара.
Язык леса тоже порадовал интересной парой. Напрямую сейчас она ни на что не влияла, но в будущем будет очень полезной.
Лесной командир — вероятность, что лесные обитатели добровольно придут на помощь игроку увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
VS.
Несъедобный — вероятность, что лесные обитатели не проявят первыми агрессию к игроку увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.
Странно, но эта пара вызвала у меня наибольшие сложности. С одной стороны получить неожиданную помощь всегда здорово, но шанс не очень велик и нужно чтобы совпало множество обстоятельств. С другой стороны если уж ты встретил слишком сильного противника, то неплохо иметь шанс разойтись миром, но он тоже невелик. Ситуация. Через пару минут все же выбрал второй талант. Будем надеяться на собственные силы.
Осталось ещё 15 очков, а это значит, что меня ждут целых три новых таланта из ветки погонщика. Я, не глядя, закинул весь свой банк в доступные таланты, а потом стал читать описания.
Звериные рефлексы — скорость реакции игрока увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.
Особенность — погонщик с 50 % вероятностью может увернуться от 100 % смертельного ранения. Откат 3 минуты.
Воля хозяина — в период действия активного умения тренер все параметры питомца погонщика увеличиваются на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
Особенность — После смерти хозяина таймер умения тренер обнуляется.
Усиленная тренировка — время отката умений питомца в боевой форме сокращается на 7 % за каждое вложенное очко таланта.
Особенность питомец может дважды использовать активное умение. Откат 10 минут.
Отлично! Пробежав ещё раз глазами по всем своим способностям, я свернул меню талантов и вернулся к характеристикам.
Имя Васаби.
Раса человек.
Класс охотник.
Уровень 50.
Здоровье 3360.
Энергия 1490.
Защита 2400.
Сила (0+0+0) 0.
Выносливость (135+10 %+20) 169.
Телосложение (135+10 %+0) 149.
Интеллект (0+0+0) 0.
Ловкость (145+15 %+15) 182.
Дух (0+0+0) 0.
Удача (140+30 %+40) 222.
Точность (238+30 %+20) 330.
Баллов для распределения 0.
Очки талантов 0.
Навыки.
Владение арбалетом 212/1000.
Точность 1/10.
Скрытность 109/1000.
Ловкость 1/10.
Болевые точки 201/1000.
Удача 1/10.
Уклонение 59/1000.
Ловкость 1/10.
Язык зверей 208/1000.
Удача 1/10.
Приручение 209/1000.
Выносливость 1/10.