Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 10 (100)
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 20
Телосложение: 20
Ловкость: 16
Мудрость: 20
Восприятие: 16
Популярность: -80
Удача: -9
Дополнительные:
Очки жизни: 200
Уровень маны: 200
Физическая атака: 20
Магическая атака: 70
Физическая защита: 40
Магическая защита: 10
Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5
Шутка ли, но спекнувшись в мага, я получал гораздо больше физической защиты, чем в ветке копейщика. Если бы у меня еще было столько же атакующих навыков, как на нем, я бы вообще старался по максимуму использовать эту ветку развития. Но, разработчики в этом плане хорошо сбалансировали персонажа. Играющий за него человек не мог обойтись без обоих веток.
Насладившись возросшими статами, я решил ненадолго выйти из игры и снова посетить официальный сайт Трех эпох завоеваний. Сейчас меня волновали два вопроса. Первый — это символ, который уже несколько раз попадался мне в ходе выполнения классовых заданий.
Немного порывшись в ВИКИ, я на самом деле смог его найти. Этот знак оказался официальным символом Церкви Черного омена. Она являлась официальной злой фракцией, в которую могли, после завершения определенных квестов, вступать даже игроки.
Управлялась церковь двенадцатью святыми. Каждый из них считался невероятно сильным существом, с которым обычному приключенцу ни за что не справиться. Эта организация противостояла основной религии империи.
«Странно, будучи адептом бога, почему раньше в классовых заданиях я никогда с ними не сталкивался? Может быть, эту фракцию ввели после обновления Темный век?»
Далее шла справка по существу, которому поклонялись в церкви. Это был демон, который правил миром Тэола в древности. Потом он был заточен в глубинах ада богом Айвением. Тот факт, что истинное божество не смогло его победить, говорил о том, что этот демон был практически на одном с ними уровне.
Мне было рано задумываться о подобных вещах. Отложив у себя в голове основную информацию, связанную с Церковью Черного омена, я перешел ко второму вопросу. А именно, поиску подходящих фракционных заданий.
В Тризе существовало множество фракций. За выполнение их ежедневных заданий можно было получать репутацию. Примерно так поступали игроки в Деревне огненных лесорубов, которые возмущались отношением ее жителей ко мне.
Если бы не классовое задание, то я бы тоже был вынужден долго качать почет этой фракции, чтобы получить доступ к товарам последней категории. Жаль только, что ничего полезного, кроме противоядия у них не нашлось. Но оно и понятно, во имя соблюдения баланса система никогда не позволила бы мне так легко заработать почет какой-то важной фракции.
После производства Жезла гнева святых в моем игровом кармане осталось всего триста десять эфирных монет. На эти деньги можно было бы купить более-менее приличную экипировку второго ранга. Вот только тогда бы у меня не осталось вообще ни копейки.
Я не хотел допускать подобного, а потому решил прошерстить игровую ВИКИ, и форум официального сайта на предмет альтернативных путей получения экипировки. Одним из таких путей как раз и являлся фракционный почет.
После более чем часа поисков, мне удалось найти фракцию, подходящую по основным параметрам. А именно: наличие у них экипировки второго ранга и близкое расположение к Талиму. Этой фракцией оказалось поселение эльфийской ветви Высокого солнца.
Они проживали на самой границе Талимской локации в роще хвойных деревьев. Чтобы добраться до них, требовалось преодолеть сразу три зоны, включая Талимские равнины.
Когда я вошел в игру, уже наступил день. В моем инвентаре по-прежнему оставались пять камней возрождения и один камень второй жизни. С ними я не боялся, что потеряю доступ к игре, если вдруг на меня нападет очередной ПК-шер.
Выбравшись из городских ворот, я прошел вдоль стены до угловой башни. А оттуда уже по Талимским равнинам. Чтобы минимизировать риски нападения ПК, мной был выбран маршрут, пролегающих между группами игроков, которые фармили на равнинах монстров.
Обычно ПК старались выбирать одиночные цели, потому как хорошо сбалансированную группу персонажей одолеть было намного сложнее, даже если этот ублюдок обладал более высоким уровнем развития.
Благодаря этой стратегии мне удалось добраться до Талмы. Это была крупнейшая река локации, чтобы перебраться через нее, нужно было заплатить паромщику одну эфирную монету. Он перевозил игроков в режиме нон-стоп, ожидая на каждом берегу около десяти минут.
Мне повезло успеть запрыгнуть на паром за несколько секунд до отплытия. Расплатившись с паромщиком, крепко сбитым мужчиной человеческой расы, я уселся в углу под навесом, стараясь не привлекать к себе внимания. Вместе со мной плыло еще несколько игроков. Судя по тому, как близко они общались друг с другом, скорее всего все эти игроки состояли в одной группе.
Перебравшись на другой берег, я продолжил свой путь через холмистую местность. Групп игроков здесь было поменьше. Да и монстры встречались нечасто. За время прохода по этой зоне мне посчастливилось встретить несколько бескрылых птиц, похожих на страусов. Все они были монстрами второго ранга. Помимо эфира, с них больше ничего не выпало.
Холмистая местность плавно перетекла в предгорья. В одной из долин, окруженной невысокими холмами, и располагалась роща хвойных деревьев. Войдя в нее, я вскоре заметил поселение эльфов. Как и полагалось длинноухим в фэнтези-мирах, все их дома были сделаны из дерева. Какие-то стояли прямо на земле, а некоторые располагались на деревьях.
Вокруг поселения не было никакого забора или любых других минимальных укреплений. Поэтому мне удалось без труда в него войти. Несколько эльфов, трудящихся над пересадкой саженцев заметили мое появление первыми:
— Что привело тебя в поселение Высокого солнца? — заметно напрягшись, спросили они.
— Приветствую, уважаемые! Мира и процветания вашей деревне. Не могли бы вы подсказать, где располагается дом старосты?
На мой вопрос ответил эльф, выглядящий как ребенок. Он вел себя со мной как обычно, словно бы и не существовало негативного эффекта от титула Бог неудач. По его словам дом нужного мне НПС находился на холме в центре деревни.
Когда я подошел к нему, навстречу вышел длинноухий представитель этой расы. Несмотря на седые волосы, его лицо выглядело по-юношески забавно. Этот контраст во внешности эльфов всегда заставлял меня улыбаться.
— Милостыню не подаем! — произнес грубым тоном староста, едва на меня взглянув.
— Приветствую, уважаемый. Я пришел не за милостыней. Меня зовут Декард. Приключенец и путешественник. Я слышал, что у вас здесь возникли какие-то проблемы, поэтому специально прибыл из Талима, чтобы предложить свою помощь, — завел старую шарманку я.
— Мы живем на отшибе, так что проблем у нас действительно хватает. Недавно в рощу начали наведываться Горные медведи. Они ломают деревья, заваливают дороги и нападают на наших жителей. Если действительно хочешь помочь, то направляйся на север рощи. Именно там происходит большинство стычек с этими монстрами.
«Доступны фракционные задания: эльфийское поселение ветви Высокого солнца»
«Вам стало известно, что в рощу, где живут эльфы, стали часто наведываться Горные медведи. Они не только нападают на местных жителей, но и разрушают природу этой зоны. Защитите поселение от нападений медведей, а также помогите восстановить им разоренные участки рощи.»
«Условия: убийство 10+ Горных медведей; Высадка 5+ саженцев; Расчистка завалов.»
«Награда: 100 очков репутации с фракцией Поселение Высокого солнца.»
Когда я согласился на задания, староста удовлетворительно кивнул и вернулся в свой дом. На обратном пути я снова нашел группу эльфов, занимающихся саженцами, и взял у них сразу сто штук. Это был максимум, который помещался в одну ячейку инвентаря стеком.