только из-за того, что богиню изнасиловали в таверне. Из-за этого Вендуа проснулась куда позже Эш, и свой план начала реализовывать тоже позже. Её ещё спасло то, что за зельями невидимости и ночного зрения она решила идти утром, а не вечером — иначе насильник бы забрал их вместе с остальным имуществом блондинки.
Досмотрев запись, Эш ожидала пробуждения, отдыха, разговора с богиней… Однако похоже капсулу в качестве инструмента для погружения Вендуа использовала не просто так. После окончания просмотра прохождения Вендуа, Эш сразу же перекинуло в следующую игру…
Брюнетке оставалось выиграть всего пять раз, а блондинке были нужны ещё шесть побед. Вот только даже если Эш выиграет все оставшиеся игры второй группы, игра игр всё равно перейдёт в третий этап. А учитывая какой скачок сложности и реализма был между играми первой и второй групп… В общем, понимание того, что окончательно вырывать победу в любом случае придётся в ещё более масштабных и сложных симуляциях, не внушало Эш оптимизма.
«Но об этом можно подумать когда мы до туда дойдём,» — решила Эш и принялась вчитываться в правила двенадцатой игры.
Добро пожаловать в двенадцатую игру игры игр, или вторую игру второй группы!
В этой игре вы возьмёте на себя роль жителя обычного технологического мира, столкнувшегося с чем-то крайне необычным и неожиданным. А конкретно — с зомби-апокалипсисом! Ваша задача — выжить как можно дольше. Игрок, проживший дольше соперника, побеждает. Однако для победы нужно выжить как минимум в течение трёх дней, если вы умрёте раньше этого срока, то провалитесь, даже если ваш соперник умрёт раньше! Учтите, что в этой игре нет жёсткого ограничения на время, как в предыдущей игре на выживание из первой группы. Любое событие и столкновение можно пережить… при достаточной удаче либо подготовке.
«И насколько развит будет этот технологический мир? А вообще, звучит слишком масштабно даже для второй группы,» — подумала Эш, и перешла к магазину бонусов. В этот раз он отличался, был разделён на две секции.
Выберите стартовую позицию (можно взять только один вариант):
1. Калека — вы стартуете калекой в интернате на окраине крупного города. Наивысшая сложность, +25000 бонусных очков.
Само наличие варианта повышенной сложности, дававшего очки, изрядно удивило Эш. Ничего подобного в прошлых играх не было.
2. Бездомный — вы стартуете бездомным в крупном городе. Высокая сложность, зомби будут повсюду, и вас сложнее будет найти укрытие. +10000 бонусных очков.
3. Обычный городской житель — вы стартуете обычным жителем крупного города в своей квартире на верхнем этаже многоэтажного дома. У вас будет убежище, оружие, и запас продуктов, чтобы переждать начальную, самую опасную и кровавую фазу. Нормальная сложность, бесплатно.
4. Фермер — вы стартуете фермером в небольшом посёлке. У вас будет убежище, оружие, и запас продуктов, а также вы будете вдали от больших масс людей и зомби, что облегчит выживание. Пониженная сложность, -1000 бонусных очков.
5. Солдат — вы стартуете солдатом на военной базе. У вас будет убежище, большой запас продуктов, большое количество оружия и военной техники, а также верные товарищи, которые помогут вам выжить. Низкая сложность, -10000 бонусных очков.
6. Суперсолдат — вы стартуете участником секретного эксперимента по созданию суперсолдата. У вас будет модифицированное тело, надёжное убежище, огромный запас продовольствия, большое количество высокотехнологичного оружия и средств защиты, а также псионические способности и верные товарищи, которые помогут вам выжить. Очень низкая сложность, -50000 бонусных очков.
7. Президент — вы стартуете президентом. У вас будет полностью лояльный отряд генетически модифицированных суперсолдат с самым современным оружием и псионическими способностями, которые будут защищать вас любой ценой. У вас также будет информация о самых надёжных и секретных убежищах, и возможность туда добраться. Легчайшая сложность, -100000 бонусных очков.
Стандартные же бонусы были скрыты, их ассортимент зависел от выбора старта. Эш могла свободно переключаться между вариантами, не подтверждая выбор и не тратя очки, и смотреть, какие бонусы доступны с тем или иным стартом. Например, суперсолдату предлагали докупить улучшения базы, дополнительные псионические способности, и ещё сильнее улучшить тело. Калеке же предлагался переезд в менее людный район и базовый набор оружия.
Эш выбрала старт «суперсолдата», и потратила ещё тридцать тысяч очков на бонусы. Улучшила скорость и выносливость тела, обзавелась пирокинезом в добавок к стандартному экстрасенсорному восприятию и телепатии.
Игра началась, и в отличие от предыдущей, была довольно скучна.
Секретная база представляла из себя подземный комплекс в горах, защищённый по высшему разряду. Персонала внутри было под две сотни человек — в основном солдаты и учёные.
Апокалипсис стал для этой базы скорее рутиной, чем потрясением. Эш и других солдат периодически гоняли на вылазки в ближайшие населённые пункты с целью пополнить припасы, захватить зомби для изучения, и попытаться установить связь с другими выжившими. В основном было скучно. Твари, пускай быстрые, многочисленные, и способные убить одним укусом благодаря «зомби-вирусу» не представляли реальной угрозы для хорошо подготовленного отряда суперсолдат-псиоников в экзоскелетах, с новейшим оружием и под прикрытием дронов.
Между рейдами же Эш проводила время на базе. Строгий выверенный распорядок, никаких неуставных отношений, полностью регламентированные развлечения… Дни тянулись один за другим, и никакой реальной угрозы Эш не чувствовала. Даже когда изучение зомби обернулось утечкой вируса и несколько исследователей оказались заражены и чуть не устроили бойню в лаборатории, опасность быстро нейтрализовали. Подняли тревогу, заблокировали лаборатории, и планомерно зачистили заражённых. Прошла уже неделя,