My-library.info
Все категории

Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей. Жанр: LitRPG год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Три эпохи завоеваний (СИ)
Дата добавления:
10 сентябрь 2023
Количество просмотров:
71
Читать онлайн
Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей

Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей краткое содержание

Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей - описание и краткое содержание, автор Ткачев Сергей, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Сюжет романа развивается вокруг опустившегося на дно затворника-мизантропа Алексея. В его жизни нет абсолютно никаких перспектив, поэтому ее ему заменяет виртуальная реальность. Главной особенностью романа будет являться детективная составляющая и мрачность игрового мира. Это книга о попытках Алексея наладить свою жизнь, помочь родным, а также исправить сломанную в детстве психику.

 

Три эпохи завоеваний (СИ) читать онлайн бесплатно

Три эпохи завоеваний (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Ткачев Сергей

Естественно после распечатки Усмирения ветра, в специальную ячейку было помещено Малое увеличение жизни. Тогда я уже находился в режиме задрота, так что совершенно перестал обращать внимание на посторонние вещи, не касающиеся фарма монстров.

«Поздравляем! Вы выучили Малое увеличение жизни (пассивный). 1 уровень.»

Активировав распечатанный свиток, я заметил, что мой уровень здоровья немного подрос. Теперь он достигал трехсот десяти очков. Если мне дать одноручное оружие и щит, я сейчас вполне мог бы сыграть в группе или рейде роль танка.

Помимо экипировки, я разорился на большое количество зелий, потратив на них более четырехсот эфирных монет. Во время сражений с горными медведями, которые можно было чередовать с активацией навыков по восстановлению маны и жизни, зелья мной практически не использовались.

Но в подземелье все могло сложиться совсем иначе. Особенно если учитывать тот факт, что выйти оттуда я смогу лишь двумя путями: пройдя его до конца или умерев. Эта была главная фишка сольных инстансовых зон. Смерть там являлась перманентной и завершала ивент.

«Внимание! Вы активировали Ключ к тайному подземелью! Уровень сложности выбран рандомно. Благодаря зоне, в которой произошла активация, он автоматически повышен на один. Текущий уровень сложности: Высокий! Приготовьтесь! Вы будете перенесены в зону подземелья через 10 секунд, 9, 8…»

Увидев, какой уровень сложности выбрала для меня система, я скорее обрадовался, чем огорчился. Ведь в таком случае ценность трофеев и количество выбиваемого с монстров эфира тоже возрастет. С текущей экипировкой Декарда можно было не бояться противников одного со мной ранга. Победить меня могли разве что сильные боссы.

Всего уровней сложности инстансовых зон в Тризе насчитывалось четыре: Низкая, Средняя, Высокая и Наивысшая. Плюс они также делились на соло и групповые. А по уровню доступа на открытые и закрытые.

Особняком в этом списке стояла разве что бездна. Но я не был там даже во времена игры за Дэшона. Бездна считалась элитным подземельем с неизвестным количеством уровней. Ее посещали отлично сбалансированные группы игроков с наивысшим уровнем взаимодействия между собой.

После того как отсчет закончился, по пространству вокруг меня прошлась полупрозрачная волна и декорации тут же сменились. Вместо хвойного леса, я очутился в наполненном сумраком ущелье. Солнце закрывали плотные тучи, из-за которых вниз пробивалось минимальное количество света.

Склоны ущелья оказались достаточно крутыми. Если до высоты примерно в двадцать метров я мог бы добраться, используя только свои характеристики, то дальше начиналась отвесная скала. Причем ее высоту определить с моего местоположения было невозможно.

«Внимание! Вы были перемещены в специальную инстансовую зону — Каньон варгов. Уровень сложности: Высокий. Цель миссии: Зачистка местности и убийство Вожака варгов.»

Закрыв системное сообщение, я продвинулся немного вперед и вскоре обнаружил нескольких монстров. Ширина дна каньона составляла всего лишь тридцать метров. Варги гуляли по нему совершенно рандомными путями, из-за чего продвижение вглубь без зачистки каждого участка подземелья становилось невозможным. Разве что у прибывшего сюда персонажа имелась в навыках какая-нибудь невидимость с высоким уровнем скрытности.

Сами монстры выглядели как большие собаки бойцовских пород. Около метра в холке, с мощными передними лапами и грудной клеткой. В широкой пасти варгов располагались острые зубы. Судя по их размеру, такой песик мог легко бы перекусить кость на руке или ноге здорового человека.

Тела варгов покрывала длинная темно-коричневая шерсть. Их хвосты выглядели достаточно толстыми. В отличие от тел они не были покрыты шерстью, и скорее напоминали хвост рептилии. Длина этих хвостов не превышала двадцати сантиметров, поэтому они вряд ли смогут атаковать меня ими, как это делали Василиск и Царь-рыба.

Задние лапы монстров казались несколько меньше передних. Но это не мешало им плавно передвигаться по дну каньона. Из особенностей можно было отметить носы монстров, они совершенно не походили на собачьи и скорее напоминали свиные пятачки.

Переключившись сначала на магическую ветку развития, я активировал Благословение святого и при помощи Стрелы тьмы заагрил ближайшего ко мне монстра. Посмотрев в мою сторону, Варг резко ускорился. Ему удалось буквально за секунду сократить пятнадцатиметровую дистанцию между нами.

Не успев уклониться, я получил удар в область живота, нанесенный головой монстра за счет ускорения. Сразу после этого он попытался меня укусить. Чтобы выяснить характеристики монстра, я снова не стал уклоняться. Моя ветка развития сменилась, и я атаковал его обычными ударами Копья гнева святых, закончив импровизированное комбо Мощным зарядом.

Лог боя:

Стрела тьмы наносит Варгу: 55 единиц урона (тьма)

Рывок Варга наносит: -40 единиц урона (физический)

Укус Варга наносит: -40 единиц урона (физический)

Обычный удар наносит Врагу: 30 единиц урона (физический)

Обычный удар наносит Врагу: 30 единиц урона (физический)

Мощный заряд наносит Варгу: 33 единицы урона (физический)

Сразу после исполнения моего атакующего навыка монстр снова попытался произвести Укус. На этот раз я уклонился от него при помощи Слеша. Вскоре мне удалось его окончательно прикончить.

Физическая защита Варгов оказалась намного сильнее магической. А атаки на этом уровне сложности и вовсе превосходили отметку в семьдесят очков урона. Уровень жизни монстра находился на отметке триста пунктов.

«Горные медведи им и в подметки не годятся!»

Сделав такой вывод, я решил использовать в сражениях против данного вида монстров магическую ветку развития. Сейчас, когда у меня был Жезл гнева святых, обычные атаки магического толка ничем физическим не уступали. Разве что они потребляли ману. Это была так называемая плата за дальнобойность.

Стоимость одной магической обычной атаки равнялась двум единицам маны. Такая цена за повышение урона была более чем приемлемой. К тому же, я мог использовать щит для увеличения физдефа!

С этими мыслями мое приключение в Ущелье варгов продолжилось. Со вторым монстром инстансовой зоны я уже сражался, находясь в магической ветке развития.

«Вы убили Варга. Получено: Эфир — 50 единиц; ЭМ — 2шт.; Клык варга х1»

«Клык варга»

Ранг 2

Тип: ресурс

Профессия: Ювелирное дело

Посмотрев справку по выпавшему предмету, я понял, что, скорее всего из этих клыков делается какая-то бижутерия. Видимо это соло подземелье не имело никакого отношения к отступникам, демонам и событиям прошлого.

Оно являлось обычной инстансовой зоной, ключ от которой можно было выбить из боссов начальных уровней. А раз так, то можно было не бояться, что тут могли произойти какие-то эпические события или появиться сильный монстр, вроде того детеныша василиска.

Если обычный монстр второго ранга после убийства давал двадцать эфира, то варги в этом подземелье превосходили их аж в целых два с половиной раза. Это значило, что моя надежда на прокачку до предела девятнадцатого уровня внутри этой инстансовой зоны должна была оправдаться.

Воодушевленный новой информацией, я принялся без устали убивать варгов. Тактика была проста. Вначале я атаковал Стрелой тьмы, приманивая монстра. Чтобы защититься от рывка варга, приходилось использовать щит. Он помогал свести его атаку к жалким двадцати единицам урона.

Больше во время боя монстр меня ни разу не касался. За это можно было поблагодарить своевременно вложенные очки в характеристику Ловкость. А также выученный у бывшего имперского разведчика навык Слеш.

За примерно три часа игрового времени, с постоянными передышками в виде медитации, мне удалось дойти до первого поворота. В этом месте дно ущелья сужалось почти что до пятнадцати метров.

На данном участке подземелья бродило сразу три монстра. Как только я привлеку к себе внимание одного из них, двое других тоже на меня сагрятся. Поэтому к битве с несколькими монстрами я подходил основательно.


Ткачев Сергей читать все книги автора по порядку

Ткачев Сергей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Три эпохи завоеваний (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Три эпохи завоеваний (СИ), автор: Ткачев Сергей. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.