My-library.info
Все категории

Игровой момент - Александр Бодров

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Игровой момент - Александр Бодров. Жанр: LitRPG / Фэнтези год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Игровой момент
Жанр
Дата добавления:
7 сентябрь 2022
Количество просмотров:
28
Читать онлайн
Игровой момент - Александр Бодров

Игровой момент - Александр Бодров краткое содержание

Игровой момент - Александр Бодров - описание и краткое содержание, автор Александр Бодров, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Недалёкое будущее. Онлайн игра с полным погружением. Русский парень, по просьбе друга помогает преодолеть некоторые трудности в игре, это на первый взгляд, а на деле предстоит бросить вызов сильным мира сего.

Игровой момент читать онлайн бесплатно

Игровой момент - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Бодров
игрокам, своей ошибкой дорогу перешёл, что и представить трудно. Игроки с высоким уровнем, сюда из принципа не полезут. Ведь, среди них это считается дурным тоном, потому, как молодёжь должна, сама учится преодолевать такие трудности. Иначе толку от них, в будущем не будет, а местный контингент ещё не скоро полноценную рейд группу соберёт, чтобы очистить такое удобное место кача, рядом с городом. Поэтому, на ближайшие пару недель, фармить тут не получится. А вот сможем ли мы, несмотря на всю нашу крутизну, справится с этой напастью, я не знаю, уж больно разница в уровнях высока.

— Не узнаем, пока не проверим, вопрос, стоит ли нам это делать.

— Однозначно стоит. Есть негласные правила игрового братства, помогать одноуровневым коллегам, высокоуровневым не мешать, а мелких, не трогать. Сможем мы его осилить или нет, но попытаться обязаны!

— Ну, тогда к бою!

Обновив щиты и благословения, мы стали высматривать причину переполоха. Игроков, к тому времени в видимой области не осталось. Все убрались в безопасную зону. Около пяти минут ничего не происходило. Видимо зомбак, добивал тех игроков, которые в тот момент качались в лесу. Это тут, на открытом месте, все увидели, что происходит, а в лесу то обзор плохой и, те, кто качались там, даже и не подозревали, какая опасность бродит рядом. Спустя пять минут из леса вышла двухметровая, закованная в латы туша. В шлеме забрала не было и зелёное лицо издалека было трудно разглядеть. Если не знать, что это зомби, его можно было принять за очень толстого орка, из-за характерного цвета лица. В руках он держал полуторный меч с зазубринами, судя по цвету, весьма ржавый. И, массивный треугольный щит. Не знаю, какой агро-радиус был у этого монстра, но заприметил он нас сразу. Не очень быстрым бегом, потрусил к нам, довольно резво, как для зомби конечно.

— Зомби-сержант.

Прокомментировал Андрей.

— Не настолько всё плохо, как могло быть, прободаемся, лечи, если что, Сань, и щит обновляй.

Мы заняли позицию, согласно, привычной расстановки, Андэрсон чуть впереди, я позади и чуть слева, чтобы лечить и если буду успевать, помогать атакующими заклятьями. Когда враг преодолел половину разделяющего нас расстояния, мне удалось получить информацию о нём.

Зомби-сержант. Уровень 153. Уровень опасности: Очень высокий.

Судя по тому, что его название было втиснуто в эдакую витиеватую, кучерявую рамку, это был действительно босс. Однако радовало то, что у него не было собственного имени, просто зомби-сержант, безымянный. Насколько я заметил, именные боссы гораздо сильнее и опасней, остальных.

По мере приближения этот бронированный паровоз набирал скорость. Андрей принял оборонительную стойку, выставив вперёд щит, активировал какой-то скилл. Стремительное сближение и страшный грохот "БАА-БАААХ". Чудовищной силы удар, который, наверное, должен был отправить Андрея на луну, в одночасье обрушился на него. Но Андрей устоял, однако, щита тьмы и почти половины его здоровья как не бывало. Сам зомби потерял не больше одного процента здоровья. Фига себе, промелькнула у меня мысль, если у него все такие удары, то нам конец. Не теряя ни секунды, пока зомби замахивался для следующего удара, я обновил на Андрее щит и зачитал исцеление. "Хрясь", очередной удар обрушился на моего друга. На этот раз босс снял только треть щита. Первые с десяток ударов я чередовал обновление щита с исцелением, внимательно наблюдая, не будет ли таких же сокрушительных ударов, как первый. Оказалось, нет, все последующие удары не отнимали более, чем треть от щита. Андрей же, каждый удар принимал на щит и в промежутке между атаками, успевал нанести два своих удара. Что не очень-то помогало. Полоска жизни босса, хоть и уменьшалась на какие-то миллиметры, то каждые три секунды восстанавливалась до максимума. Что нужно менять тактику, первым понял Андрей.

— Саня, он очень толстый!

— Серьёзно? А то я не заметил!

— Я не о том, моего дамага не хватает, он регенит быстрее, даже отдача от меча не покрывает регенерацию!

— Что предлагаешь?

— Тебе тоже придётся атаковать.

— Каким образом, я ведь кастую исцеление и щит без перерыва!

— Исцеление пока лишнее, смотри, он ведь, кроме первого удара, щит ни разу не пробивал, давай так. Щит, исцеление, атака, потом по новой, если за следующие 10 ударов он щит не пробьёт, тогда меняй очерёдность, щит, две атаки, щит.

— Понял, делаю.

И действительно помогло, ооочень медленно, но полоска здоровья босса стала убывать, а когда я дождался 10-го удара и убедился, что щит выдерживает, заменил лечение второй атакой. Дело пошло веселее. Сам босс больше не удивлял нас супер ударами, не считая того, самого первого, "разбегусь я, стену поцелую", оно и не удивительно. По сути, это обычный зомби с одним умением, его просто прокачали всякие нехристи.

— Саня, какая скорость?

— Примерно 3 % в минуту!

— Нормально, на половине будь готов лечить, он может опять, что-нибудь выкинуть.

— Ок.

Но босс больше не выкидывал никаких финтов, спустя 35 минут игрового времени, в монотонном рубилове, зомби прорычал что-то нечленораздельное, видимо на судьбу жаловался, ага и издох. Завалился на спину и больше не дёргался. Нас окутало сиянием очередного, уже 76-го уровня. И мы уселись на землю, уставшие от такой изнурительной битвы. Не знаю как Андрея, но меня немного потряхивало от переизбытка адреналина в крови. Но, черт возьми, мы справились, твою ж дивизию, смогли!

— Андрей!

— А?

— Слушай, а вот то, что мы сейчас совершили, это круто для двух игроков 76-го уровня?

— Это немыслимо! В теории конечно возможно. Если, к примеру, какой-нибудь мажор 80-го, одетый в эпик, с прорвой целителей за спиной или в магическом щите. Но, такой силы щит, маги только от 200-го уровня могут навешивать, ну и пару дамагеров в придачу от 150+, потому как один, мажор, будет вечность его ковырять, если конечно у него нет оружия, которое блокирует регенерацию, что очень большая редкость!

— Понятно.

Глава 14

Братья по крови, но не по разуму.

Обыскав труп, мы стали счастливыми обладателями ржавого меча со щитом, и таких


Александр Бодров читать все книги автора по порядку

Александр Бодров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Игровой момент отзывы

Отзывы читателей о книге Игровой момент, автор: Александр Бодров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.