My-library.info
Все категории

Игровой момент (СИ) - Бодров Александр

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Игровой момент (СИ) - Бодров Александр. Жанр: LitRPG год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Игровой момент (СИ)
Дата добавления:
8 сентябрь 2022
Количество просмотров:
98
Читать онлайн
Игровой момент (СИ) - Бодров Александр

Игровой момент (СИ) - Бодров Александр краткое содержание

Игровой момент (СИ) - Бодров Александр - описание и краткое содержание, автор Бодров Александр, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Недалёкое будущее. Онлайн игра с полным погружением. Русский парень, по просьбе друга помогает преодолеть некоторые трудности в игре, это на первый взгляд, а на деле предстоит бросить вызов сильным мира сего.

Игровой момент (СИ) читать онлайн бесплатно

Игровой момент (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Бодров Александр

Вражеский замок, уродливой громадиной, возвышался прямо посреди полей пшеницы. Примерно, в 30-ти минутах от города Богов, если скакать галопом. Совсем пиндосы оборзели, строят, где хотят и плевать им, что тут колхозники тусили.

Мы, всем комсоставом, стояли на небольшом холме, обозревая открывшуюся картину. Народу пришло, просто тьма. Море из людей. Похоже, что все недовольные Консорциумом, пришли сегодня на поле брани.

— Мля, сколько же их тут?

Задал я интересующий меня вопрос. Ответил Фет.

— Почти три миллиона человек!

Я удивлённо уставился на него.

— Ты как узнал, посчитать успел?

— Да нет, зачем? Вон, недалеко от нас пресса ведёт прямую трансляцию. Они то, уже давно всех посчитали.

— Понятно, а у нас точно получится задуманное, уж больно много народу, как бы не снесли этот замок, вместе с его хозяевами, до фундамента.

— Это конечно сомнительно, а там посмотрим. Столько народу именно из-за тебя пришло. После того, как ты спас игроков, для игрового сообщества, ты, что-то вроде знамени. Люди в тебя верят.

Тем временем подошёл Алгор. Именно ему предстояло командовать сегодня.

— Что думаешь, товарищ командующий!

— Думаю, что сегодня будет весело. С такой толпой, если по-хорошему, можно пять таких замков взять. Как же не хочется ронять репутацию.

— Да не спеши расстраиваться, думаю, что у врага довольно много неприятных сюрпризов для нас припасено. Опыта в таких сражениях у них побольше нашего будет. Так что командуй честно. Даже если и сможем победить, фиг с ним. Придумаю что-нибудь другое. Какой план?

— Самый, что ни на есть простой. Сейчас всех объединим в один рейд. Процент паладинов, хоть и не велик, но на три с половиной часа неуязвимости точно хватит. За это время мы успеем им щит снести, засыплем ров и наладим насыпи из мусора, чтобы на стены забраться. Раз нельзя стены сломать, мы и не будем, пойдём другим путём. Кстати, когда народ собирали, всем было предложено забивать всё свободное место в инвентарях строительным мусором. Каждый игрок способен нести в инвентаре около тонны. Только представь, сколько на три миллиона, стройматериала наберётся! Раз столько народу пришло, будем строить не одну, целых 4 насыпи, по одной на каждую сторону замка.

— Понятно. Интересно будет посмотреть, а ещё интересней поучаствовать.

Алгор принялся командовать. Как и говорил, объединил все 3 миллиона игроков в один гигантский рейд. Кажется, журналисты даже какой-то там рекорд зафиксировали. Женя, как и полагается главнокомандующему, отправился к защитному куполу и ударил по нему кулаком. Положив, тем самым, начало сражения. Затем активировали неуязвимость и принялись колотить в купол всем, чем только могли. Тут нарисовалась одна маленькая проблема. До купола доставали не все! Пусть замок и окружен плотным кольцом игроков. Но, атаковать его могли только те, кто находился на расстоянии до ста метров от купола. Это притом, что глубина наших позиций, при самом плотном строе была около полутора километров! Пока первые ряды долбили защитный купол, остальные, откровенно скучали. Время от времени, пускали волну, как болельщики на стадионе. Прошло 10 минут. Алгор получил доклад от аналитиков.

— Черт! Слишком медленно бьём щит. Аналитики говорят, что такими темпами мы его больше 12-ти часов разматывать будем. Неуязвимости чуть больше, чем на 3 часа осталось. Естественно, враг не даст нам 12 часов. Когда спадёт неуязвимость, нам хана. Идеи есть?

— Есть одна. Не уверен, что сработает, но попытаться стоит. Это одна из моих диких теорий, которые никак не получалось проверить.

— Саш, не томи. Выкладывай, что за теория.

— Что ты знаешь о звуковых волнах?

— Минимум, из школьной программы.

— Понятно, вдаваться в подробности не буду. Просто объясню, что нужно сделать.

Я достал паландир и принялся рисовать на земле круги, сначала маленький, а вокруг него большой.

— Значит так. Вот это, в центре замок, а вот этот круг, побольше, это наши войска. Делим их на три равные части. Получаем ещё три круга. Самый дальний от замка сектор, сектор, который посередине и ближний к замку сектор. Расстояние дальнего сектора от купола замка, чуть больше километра. С учётом того, что звук в атмосфере распространяется со скоростью 360 метров в секунду, то от дальнего круга он достигнет купола, примерно за 3 секунды. Соответственно от срединного круга за две секунды и секунда от ближнего круга. Пока всё ясно?

— Да, вопросов нет.

— Отлично. Теперь что мы делаем. Все наши войска, повернуты к замку. Выбираем любой боевой клич, Ура, например. Дальний круг, единовременно этот клич выкрикивает. Образовывается звуковая волна. Ровно через одну секунду, клич подхватывает срединный круг, тем самым усиливая эту волну. Наконец, ещё через секунду, в дело вступает ближний круг, добавляя силы уже ударной звуковой волне. Понимаешь?

— Понять то понимаю, а вот смысла не улавливаю. Ведь звук свободно через защитный купол проходит. Как ты его повредить собрался?

— Пройти то пройдёт. Просто подумай сам. Волна проходит со всех сторон сквозь купол и встречается в центре замка. Только представь, что произойдет, когда на столько сильная волна схлопнется посредине замка.

— Хм, сильных хлопок, возможно взрыв. Тут сложно прогнозировать, пока не попробуем.

— Вот именно! А что находится в самом центре замка?

— Кристалл защитного купола, он на крыше главной башни расположен.

— Вот именно, Женя! Раз не все могут бить защитный купол, будем лупить по самому кристаллу звуковыми волнами! У него ведь предел прочности имеется?

— Еще как имеется!

Обрадовался Алгор, когда наконец понял смысл моего предложения.

— Саша, это просто писец, как ты до этого додумался? Да не важно! Знаешь, что я первым делом сделаю, когда это всё закончится? Я недельный отпуск возьму, отдохнуть от игры. Но вот когда вылезу из капсулы, возьму рулетку и приеду измерять диаметр твой головы?

— Не, ну ты опять? Ребята! Вы уже меня своими подколками на счет головы не просто задолбали, а задолбали задалбывать! Вот уйду в монастырь, в женский, ага. Буду там монашкам анекдоты по ночам рассказывать, а вы тут сами всё разруливайте!

— Всё-всё!

Алгор поднял руки вверх.

— Больше никаких подколок, клянусь ослом святого Иосифа!

Я прищурился. Что-то не припомню никакого Иосифа, да ещё и святого, не говоря уж о его осле.

— Ладно, хрен с вами. Алгор, хватит лыбиться, командуй давай! Или ты до вчера тут сидеть собрался. Там Конан, уже, наверное, позавтракал и теперь скучает.

Алгор принялся раздавать приказы. Спустя пару минут. Грянуло, наше родное, Русское «УРА!». Одновременно, почти 300 тысяч глоток рванули связки в боевом кличе наших предков. Через секунду, их подхватили ещё 300 тысяч игроков. Удивительно, но я, кажется уже мог видеть звуковую волну. Будто рябь пошла, но не по воде, а по воздуху. Ещё секунда, поддержала крик третья команда. Что тут началось. Звуковая волна набрала чудовищную силу. Теперь её движение было отлично видно, по облаку поднявшейся пыли. Мне с такого расстояния было плохо видно, но кажется, некоторых защитников снесло со стены. Спустя ещё полторы-две секунды, замок сотрясло невидимым взрывом. Пошла ответная волна. Теперь, часть защитников, падали со стен уже в нашу сторону. Ещё через пять секунд, до нас донеслось громкое «ДОООНГ». Также, ответная волна повалила на землю часть, ничего не подозревающих наших игроков. Им то не объясняли, что к чему. Пришёл отсчет. Купол просел на треть процента. Я считаю, это отличный результат. Выслушав доклад, Алгор скомандовал повтор звуковой атаки. Стоит ли говорить, что от каждой такой атаки, меня и самого нехило колбасило. Что уж говорить о первых рядах. Когда меня настигала ответная волна, складывалось такое впечатление, что мои кости состоят из древних телефонов, которые при звонке, сильно вибрируют. При чём сразу все. За полчаса, нам удалось таким способом просадить купол примерно на 10 %. Это конечно же хорошо, но слишком долго. Что-то нужно другое, но вот что. Какая-то мысль вертелась в голове, видимо, пытаясь зацепиться за мозг. Да и надоело мне, если честно, дрожать, как холодец в старом советском холодильнике. Стоп! Вот оно, вибрация! Вот что нам нужно. Я помню, когда-то смотрел видео, как люди, используя силу своего голоса заставляли взрываться бокалы. Всё дело в том, что у любой материи, есть своя частота. Если на вещество, воздействовать звуковой волной такой же частоты, возникает резонанс. Как это происходит? Да очень просто. Материя, под воздействием звука начинает вибрировать, если ещё проще, то дрожать. Чем ближе частота звука к частоте материи, тем выше амплитуда вибрации. В конце концов, молекулярные связи материи не выдерживают таких колебаний и предмет взрывается. В основном, большая часть материи имеет частоту на пороге звука, где он переходит уже в ультразвук. Кстати, взрывать предметы при помощи звука, не предел. Возможности такого взаимодействия, как не странно, изучены довольно плохо. Когда-то я читал, что древние тибетские монахи, своим хоровым пением, заставляли левитировать многотонные каменные плиты. Таким образом, перемещая их, в целях строительства. Но, есть ещё и инфразвук. Его мы не можем слышать, однако это не означает, что наш организм никак не взаимодействует с ним. У меня есть теория на счет этого. Любая материя испускает звуковые волны в инфразвуке. Если проще, то материя не просто имеет свою частоту, она ещё на ней фонит. Как пример, приведу дом с привидениями и полтергейстом. Я считаю, что при строительстве таких домов была допущена неосознанная ошибка. Особенно это касается тех зданий, которые имеют несколько крыльев или ответвлений, а также длинные коридоры. В таких зданиях, волны инфразвука, распределяются неравномерно. Могут наслаиваться друг на друга, тем самым усиливаясь и, в некоторых точках здания, образовывая завихрения. Когда человек попадает в такую точку, его мозг начинает вибрировать на определённой частоте, что сказывается на его восприятии. Начинаются галлюцинации или неприятные ощущения или чувство тревоги. В самом лучшем случае, беспричинные перепады настроения. Но это ещё не всё. Есть такое понятие, как плавающая вибрация. Причин этому может быть множество. К примеру, по дому передвигается человек или домашнее животное, поглощая своим телом вибрацию в одном месте, заставляя тем самым изменяться её в другом. Если хотите, самый простой пример постоянно меняющемуся фону излучения дома, это обычный, вечно меняющий свою силу ветер. Так вот из-за плавающего излучения, те или иные предметы в доме, могут периодически вступать в резонанс, из-за чего начинать дрожать, передвигаться и даже летать. Более того, в сильных волновых завихрениях, в резонанс может вступать даже сам воздух, становясь видим. Рябь, которую мы воспринимаем, как прозрачное привидение, её то и фиксируют камеры видеонаблюдения. Вот Вам самое простое научное объяснение происходящему. Правда, это всего лишь теория и я не берусь утверждать, что абсолютно во всех случаях, дело именно в инфразвуке. Сколько ещё такого, о чём человечество даже не подозревает. Возможно, пока не открытые виды энергии или ещё что-то. А сколько утраченных знаний? Однако, я отвлёкся. Пришлось опять отвлекать Евгения от командования.


Бодров Александр читать все книги автора по порядку

Бодров Александр - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Игровой момент (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Игровой момент (СИ), автор: Бодров Александр. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.