Скучать не пришлось. О том , что на первого кролика у знахарки я постеснялся посох поднять, уже и не вспоминалось. Бил все что двигалось, а если не двигалось еще лучше. Два часа брожения по лесу и я уже третий уровень. Сумка приобрела чувствительный вес. Хотя в реале,столько бы в нее не влезло. А тут еще место оставалось. Очки я все еще не распределял. Не видел необходимости. Зверье и так падало.
Охотника нигде не было видно. Возможно и не правильно так делать, но все же время от времени я звал его. Крик стоял на весь лес. Птички взлетали от шума, а звери оставались на месте. Что меня вполне устраивало.
Время от времени заглядывал в карту, отмечая в голове осмотренный участок леса. Чтоб не получилось, что кружу по месту. Оторвав взгляд от карты, я увидел лису. Красивая была, ничего не скажешь. И кстати пятого уровня. Я еще не встречал никого выше третьего. Но это дело поправимое.
Не долго думая бросаю в нее корни, потом летит три шара и вот рыжая красавица более чем с половиной жизни подбегает ко мне и как цапнет. У меня одной от жизни сразу одну треть отхватила. Так и помереть не долго. Стан, не прошел. Откидываю от себя. Ледяная стрела. Огонь, огонь, огонь. Моя красная полоса мигает, осталось одна треть. Снова стан и опять не прошел, да что же это такое. Откидываю. Корни откатились. Еще три удара и я получаю чудесный лисий мех. А заодно и две медных монеты. Получается не только остатки бывают но и деньги. Отлично. Положив все в сумку. Заглянул что у меня с жизнью и манной. А ничего хорошего. Жизни меньше трети осталось. Если бы она до меня еще разок добежала, умер бы , наверное. Кстати, что тут интересно происходит с персонажем когда он умирает. Нового создавать и все заново? Что-то не очень хочется проверять.
Манны нет половины. Ну это не серьезно. На одного зверя столько ушло. И тут появилась из-за кустов еще одна лиса. Вот сейчас и узнаю что происходит когда умирает персонаж.
А вот и не узнаю, она пробежала мимо не обращая на меня внимания. Чудесно, что звери не нападают. Надо что-то делать с защитой и манной. А что тут делать, пора распределять очки. На количество жизни и защиту влияет выносливость, а на манну мудрость. Правда наверное не плохо и маг атаку увеличить. 4 очка добывал на выносливость и по 3 очка на мудрость и интеллект. А так же переложил огненный шар с посоха в руку. Это не заняло много времени. Атаковать пока все не восстановится не хотелось. А сидеть и ждать скучно. Ну скучно или нет, а подождать придется. Так как в ногах правды нет, уселся прямо на землю и начал внимательно осматривать окрестности.
До этого искал только живность, на все остальное не обращал внимание, а вот и зря. Над некоторыми из растений светились названия: ромашка, зверобой, подорожник. Ну да, старушка то мне их показывала. Чего же его просто так ждать. Сорвав первое растение получил сообщение:
Травничество 2100
Вот и отлично.
Как только полностью восстановил все параметры, решил поискать новую лису. Ну что сказать. Все равно она до меня два раза добежала. Возможно имело смысл все бросить в атаку? Жизни у меня в этот раз забрало только четверть, а манны где то одну пятую. Так уже конечно себя чувствуешь увереннее. Теперь после каждой третьей лисы занимался сбором трав. Сорвав очередную траву, столкнулся с лесным волком седьмого уровня. Он смотрел на меня, с грозным рычанием скаля зубы. Похоже звери тут тоже нападают. Быстрый взгляд на свои параметры. Все восстановилось. Можно начинать бой. Только волк не стал ждать, пока я раскачаюсь и напал первым. Откидываю, корни, удар. Блин вообще почти не наношу урона. Через несколько минут я остался с одной третью жизни и абсолютна без манны, а у волка еще четверть жизни. Умирать не хочется. Хватаю посох скорее как палку. И начинаем с волком кружить, удар сверху отброс. Стан на него не прошел ни разу, но при этом физический урон наносился. И так мы танцевали еще минут пять. Честно говоря мне понравилось. Адреналин зашкаливал. Так гораздо интереснее, чем сносить мелочь на расстоянии. Мне даже смеяться хотелось когда волк отлетал в очередной раз. Манна чуть восстановилась. Огонь.
Поздравляем с новым уровнем.
Здорово. Вот это был бой. На земле лежала шкура волка и 5 медных монет. У меня осталось 7 очков жизни и 0 манны. Долго придется собирать травки. Когда я положил все в сумку пришло сообщение:
У вас перевес. Уменьшается скорость движения и восстановления манны и жизни.
Вот и приехали. Надо снимать снимать сумку. Наберется жизнь и манны и пойду потихоньку в селение. Вынимать что-то чтоб уменьшить вес не хотелось, это же деньги. И только я собрался скинуть ее, как взгляд падает, на приближающееся серое тело. Все приехали. Один укус и я уже в селении:
Вы умерли.
Помощь новичку: после смерти персонажа перебрасывает в ближайшее селение, вы теряете 10% опыта, 10% от имеющихся у вас с собой денег, от 1 до 3 вещей случайным образом из сумки. Привязанные вещи не выпадают. На карте в виде надгробной плиты видно место смерти пока кто-то не поднимет вещи что остались.
Любопытство удовлетворено. С потерей можно смирится. Жаль что уровень упал, и очки на распределение пропали. Ну ничего, набью еще. Оглянувшись, понял что стою на середине площади знакомого селения. Во всем надо искать положительное. Что же у меня сейчас положительного? А то, что не пришлось идти пешком. Раз я в поселке, то первым делом надо освободить сумку. Кожевник обещал все скупить.
Решил начать поиски сразу с таверны. И не ошибся. Там так и сидели портной с кожевником.
- О торопыга пришел. Как дела? Узнал что там у охотника случилось?
- Пропал он в лесу.
- Ого это плохо. Будем надеяться, что ничего страшного не произошло и он вернется. Ты выполнил свое задание. Держи то что заработал. И мужики положили на стол монеты.
Задание: сведения об охотнике закончено. Награда: 30 медных монет, опыт, очки умений.
До уровня все равно не хватило. Ну и ладно.
- Вы говорили, что купите мех если я принесу.
-Да конечно, а что-то принес?
-Да есть тут немного - и я выложил на стол мех кроликов, белок, лисиц и 1 волка.
-Молодец, это то что мне надо. Только давай всовывай пока все назад и бегом пошли ко мне. Тут у меня все равно столько денег нет, чтоб с тобой рассчитаться.
- Возможно вы мне подскажите, кто скупит у меня травы и вот эти останки?
Я показал хвосты мышей и то что осталось от жуков, бабочек и птиц.
-Эту гадость можешь отнести знахарке, никто кроме нее это не купит.
Сказано сделано. С начало сходили к кожевнику и он купил все шкурки. Мех волка оказался целый серебряный, а лисиц по 70 медных. Кролики и белки по мелочи, но все равно приятно. Потом сбегал к знахарке, она тоже забрала все травы и остатки от жуков, бабочек, птиц и мышиные хвосты. У нее копейки заработал, но это тоже деньги. В конечном счете я стал обладателем 12 серебряных и 67 медных монет. Для начала неплохо. Сумка опустела.
Надо бы сходить оставить деньги в своей комнате, а то что-то не хочется терять из в случае смерти. Да и умирать больше не хочется.
Какие можно сделать выводы с прошлого раза? А вот какие. Во первых: не нравится мне зависит от манны. Во вторых: я получил больше удовольствия когда сражался с волком посохом как палкой, чем магией. Отсюда напрашивается вывод, а не сходить ли мне в гости к воеводе? Правильный вывод. А раз вывод правильный, то чего я еще тут стою - карта.
*
Воевода оказался, старым воякой. Довольно добродушным. Около глаза и вдоль щеки шел шрам. Из-за чего глаз казался прищуренным.
Увидев меня он просто протянул и пожал руку. Крепко так.
-Ну что добрый молодец, пришел узнать воинское дело?