Ах да, был еще пистолет-пулемет, выпавший с одного из «крокодилов», но полностью опустошенный – без единого заряда. Все это, разумеется, можно было продать, да еще и с выгодой, но толку нам от этого сейчас не было никакого. Так что расчет был на усиленные винтовки, умение пушистика управляться с летательными аппаратами и простое везение.
Карательный отряд «Времени Вечности», прикрывающий направление нашего прорыва, не заставил себя долго ждать. Буквально через десять минут после взлета внизу появилось несколько выполняющих сложные маневры гравициклов.
Громоздкие с виду механизмы, бесшумно и быстро летящие в метре над землей, вмещали по три игрока. К счастью, высотное преимущество по-прежнему было на нашей стороне, иначе нас разбили бы в два счета – несмотря на размеры, гравициклы были весьма шустрыми и маневренными.
- Скажем спасибо, что не ховертанки, - хмыкнул пушистик.
- Это еще что такое? – спросил Борис.
- То же самое, только больше и тяжелее, - ответил Нари. – И пушки у них пусть и не скорострельные, но чертовски дальнобойные. Дальность выстрела наших винтовок переплюнет легко.
Вот и спрашивается, стоило ли тратить деньги на этот апгрейд? С другой стороны, готов поспорить, что этот танк стоит на порядок дороже. Тем временем, гравициклы внизу мельтешили с такой скоростью , что подсчитать их не представлялось возможным. Интересно, сколько их, пять или шесть?
- Шесть, - мрачно сказал пушистик, вновь будто прочитав мои мысли. – И восемнадцать крутых игроков на них.
- Ты видишь Шак’ар? – спросил я.
Нари покачал головой:
- Нет, и это значит - нам повезло, она не на этом направлении.
«ВВ-шники» что-то выкрикивали – судя по всему, ругательства или проклятия. Видно было, что они совершенно не ожидали воздушную цель. Кто-то пытался стрелять, но впустую – лучи немногочисленных импульсаторов не достигали нашей платформы.
Внезапно один из гравициклов с ревом развернулся и понесся куда-то на запад, остальные продолжали беспорядочное мельтешение под нами. Нари поднял платформу на максимальную высоту, дающую нам относительную безопасность. Относительную – потому что у врагов не было ничего такого, что могло бы подняться вровень.
- Не ожидал, что их будет так много, - проговорил пушистик. – Но надо все-таки попытаться их уничтожить, а то ведь не отстанут, будут преследовать до самой базы и просто не дадут высадиться. И это в лучшем случае.
- А как же свойство ненаходимости? – спросил Паша.
- Если они въедут туда на наших плечах, оно бесполезно, - ответил Нари. – Войти туда они не смогут, а вот поставить отметку на карте и поджидать нас где-то поблизости – это самое логичное и простое решение.
Пушистик немного преуменьшил опасность, не знаю, правда, зачем – видимо, чтобы избежать паники. Ну, поставят они метку. Ну, будут нас поджидать где-то поблизости. Это, конечно, сильно меняет наши дальнейшие планы, но сейчас страшнее всего не это, а то, что нас догонят и просто не дадут выбраться из зоны с запретом выхода. А оказаться в плену у «Времени Вечности» в зоне, где не работает логаут, что-то мне не очень хочется. Оставался, конечно, вариант, предложенный Мари, но оставим его на самый крайний случай – все-таки набивать потерянный уровень не хотелось бы. Да и Паша с Борисом сильно расстроятся, ведь для них это будет вторая потеря уровня за короткий период. Правда, что-то мне подсказывает, что в противном случае они расстроятся еще больше.
Внезапно пушистик немного притормозил.
- Постреляем? – с довольной ухмылкой предложил он. – Один из гравициклов умчался не просто так, - уже с серьезным видом добавил он. - Если бы у них было рядом что-то летающее, нас бы уже достали, а так, значит, время у нас еще есть.
- Получается, он уехал за кем-то… или за чем-то, что может достать нас на такой высоте, - протянул Борис.
- Мари, сможешь достать отсюда кого-нибудь? – спросил я француженку.
Та отрицательно покачала головой, тряся своими рыжими кудряшками. Как и следовало ожидать, но девушка полна сюрпризов, надо было проверить.- Слишком большое расстояние, - сказала она.
- Тогда начинаем! – крикнул я и выстрелил первым.
Пушистик окончательно остановил платформу и присоединился ко мне, открыв огонь. Плохо, конечно – теряем драгоценное время, но лучше по максимуму оторваться от ВВ-шников. Если успеем расстрелять тех, кто остался, выиграем небольшую фору. Но здесь нас ждало еще одно небольшое разочарование – с дальностью выстрелов все было в порядке, а вот конкретно с моей меткостью… Наилучший навык в снайперской стрельбе был только у Нари, да и то он частенько мазал из-за того, что гравициклы постоянно находились в движении.
Винтовки выстреливали какими-то зеленоватыми сгустками, тонкими и короткими, но их попадания при этом были весьма эффективными. Особенно, если метить в голову, что хорошо удавалось одному лишь пушистику. Спустя некоторое время нам удалось убить четверых игроков, остальные лишь беспомощно огрызались, но ничем не могли нам навредить. Представляю, каково им сейчас: не самые низкие уровни, хорошие доспехи и оружие, разные полезные баффы – и все это теряло свой смысл из-за недосягаемой для них высоты.
Нари очередным метким выстрелом добил водителя одного из гравициклов, и машина по инерции пронеслась вперед, врезавшись в дерево. Оба пассажира вылетели из седел, кувыркаясь и размахивая в воздухе конечностями. И одного и второго приложило о землю так, что несколько секунд они не могли встать, находясь в состоянии болевого шока. После этого еще один гравицикл сорвался с места и умчался вслед за первым – видимо, ВВ-шники поняли, что пока просто-напросто разбрасываются силами.
- Поднажми! – закричал Нари. – Нам нет смысла лететь к базе с этими на хвосте!
Он был прав: даже семерых оставшихся игроков хватит на то, чтобы помешать нам высадиться на поверхность и добежать до входа в базу. Время работало против нас и в другом аспекте – умчавшиеся в крепость гравициклы могли вот-вот вернуться с подкреплением. Их не было уже достаточно долго, и это наводило на мысли о том, что они уже где-то близко.
Теперь мы старались бить по водителям, чтобы добиться максимальной эффективности, но враги были далеко не глупы – игроки, управлявшие техникой, были основной целью для хилеров. С огромным трудом нам удалось уничтожить одного мага-целителя, а затем еще одного из игроков-пассажиров. Это был огромный уроженец Мираха, возвышавшийся над остальными на целую голову.
- Давай, не расслабляйся! – процедил Нари сквозь зубы. – Вырубим оставшихся хилеров, а с остальными гораздо проще будет.