Для нас с Тори эта комбинация клавиш тоже бы подошла. Мы познакомились на вечеринке, которую кто-то устроил на крыше дома в Баслейке. Ускорение, потом замедление. Так у нас и было. А может, этим же сочетанием можно описать то, что сделала мама Вентера — если посмотреть с другой стороны. Сперва резко сорвалась и уехала, а теперь жалеет — долго, до сих пор. Однажды Вентеру пришла открытка из долины, без надписи, без подписи, без ничего. Вполне могла мама прислать.
* * *
Так, поехали дальше. В Третьем городе одной ЗТШ дело не кончается. Я что-то себе помечал в такой синей записной книжке, которая наверняка осталась у БагМэпа, а может, вообще в другой, которая пропала с концами. Зараза! Ну и фиг с ней. Придется кое-что пропустить. Я эту книжку уже обыскался. Обложку помню и отчетливо вижу, как она валяется под стопкой журналов. Работаешь, стараешься, а потом все труды насмарку — так уже было, когда Ночнойбред посеял мою Карту выходов из подземки в Семнадцатом городе и когда родители Тори намылились в Нью-Хейвен, но задевали куда-то билеты на поезд.
Когда в городе больше делать будет нечего, самое время устроить Рэю отдых. Найди местечко побезопаснее. Будь осторожен, повсюду рыщут враги. Как Диетчик иногда вещает зловещим голосом: «Мы выезжаем на чужих ошибках, хе-хе-хе!». У него классно получается зловещий голос, особенно когда он хулиганит по телефону, как прошлым летом. Берегись, в общем. Любит он прикалываться. Как-нибудь при случае расскажу про его телефонное хулиганство, а пока надо заняться «Рухнувшим миром». Совсем времени нет.
Рэй спит в тишине. «Напряженная тишина», как говорят на родине моих предков. На большее в «Рухнувшем мире» (где я, по мнению Тори, торчу слишком много) надеяться нечего. Да, Тори, привет тебе еще раз! Она сейчас, наверное, спит. По-моему, она уходила спать.
Пока Рэй спит, ты тоже можешь отдохнуть. Выгляни в окно (в настоящее, там, где ты играешь или читаешь мое прохождение, а не там, где спит Рэй). Выгляни и прислушайся. Если ничего интересного не увидел, значит, скорее всего ты просто не умеешь смотреть. Подсказки повсюду. Реально ПОВСЮДУ. И если ты этого не уяснишь, до конца игры тебе не дожить.
Глубоко за полночь. Дам еще пару наводок, пока глаза не слиплись. Будь внимателен. По кровавому следу можно выйти на тех, кого предстоит убить. Скрипучая половица (этажом выше) предупредит о появлении ниндзя. Если в Пивной хижине сорвана паутина, приходи как-нибудь в другой раз. Извини, что так бессистемно. Уж что вспомнил.
Еще. Есть очень хорошая защита, называется «замедление». Вентер подсказал. Спасибо, Вентер. Ему-то самому лучше какой-нибудь «режущий удар», но он знал, что мне понравится. В «замедлении» весь «Рухнувший мир» замирает, а ты движешься с прежней скоростью. Враг переступает порог комнаты медленно, как во сне, тут-то ты его и бьешь. И пули летят так плавно, что можно протанцевать между ними. Красота! Кра-со-ти-ща!
* * *
Отвлекся на звонок Бранимира (из «Доменико») и на битых полчаса углубился в обсуждение, по каким сменам я работаю в «Д», могу ли я поменяться во вторник с Эштоном, и в довершение всего, не соглашусь ли я на следующей неделе (неделях?) выйти утром вместо вечера, потому что Куки, которая обычно работает днем, не сможет, ведь ей надо к гинекологу. (Сколько лишней информации! Мне все равно, куда она там отпрашивается, но это уж совсем ни к черту.) Да-а. Чего там, собственно, не стесняйся, мужик, ты неимоверно крут, раз звонишь своим работникам в любое время дня и ночи, ведь у тебя неотложная проблема с расписанием. Давай-давай! Я ведь тебе тоже названиваю после полуночи почем зря. Маразм! Ладно. Скрепя сердце соглашаюсь на дополнительные смены, потому что 1)деньги нужны и 2) может, это добро перевесит неизбежное зло, которое я причиняю «Доменико», обладая достаточным чувством юмора, чтобы не преклоняться перед круглыми хреновинами из теста и не посвящать им всю оставшуюся жизнь. Но главная заморочка с Бранимиром в том, что от него так просто не отделаешься, особенно в такое позднее время, даже если сразу на все соглашаться, потому что изъясняется он как-то очень обтекаемо, ходит кругами — от круглых хреновин, видимо, и научился. Да еще и набравшийся Мирослав в качестве бэк-вокала тоже норовит подать идею — первое, что в голову взбрело. «На хрена во вторник?» или «На хрена? Во вторник!» или «в среду?» Главное здесь «на хрена»… Ну, короче, вы меня поняли.
* * *
Ноги в руки! Следующая твоя (то есть Рэя) цель — Четвертый город, где нужно уже по-настоящему найти Рейчел, потому что Чан все ближе и ближе, а времени все меньше и меньше. На словах кажется пустяк, а на самом деле это очень трудно, и если преследователи до тебя доберутся — все, геймовер.
Как попасть в Четвертый город? Три пути: 1) перекрытое шоссе; 2) лесная тропинка; 3) высохшее русло реки. Берегись бродяг, «выживающих», кидал и скорпионов. По дороге попадется Бревенчатая изба, не забудь прихватить там отвертку. На подходах к городу, в Мотеле (мое любимое место, как я уже говорил — особенно радует загадка с волшебными кинжалами) можно взять колдовское зелье.
В городе перед тобой открывается масса разных направлений, причем не все очевидные. Включай чутье и отправляйся на поиски. Четвертый город — такой устаревший образчик современности, «бедненько, но чистенько». Странное чувство. Если застрянешь, поброди по Теневому кварталу (к востоку от реки) — сориентируешься и подсказки найдешь. Тени безобидны, если только не носиться слишком быстро, но откуда они там взялись, я без понятия. Странные, не держащие форму, прозрачные фигуры. Вопрос: если это тени, тогда где же их люди? Я при случае поинтересовался у Клокворка, как вообще возникают такие тени, а он начал мне втирать про оптические векторы и диффузионные фильтры. Мы сидели с ним в «Старбаксе» на Девятой улице, и я сделал вид, что понимаю каждое слово. Клокворка хлебом не корми, дай что-нибудь такое поразъяснять. С Вентером такое тоже бывает — например, когда он летом соберется прыгать с Большого моста. Ему нравится скорость. Ночногобреда прет от «Скелетона» на полной громкости. А что радует меня, я не знаю. Хотя у Клокворка, похоже, целая лаборатория в голове. Обожает рассказывать, как что работает и как устроено. Цифры, факты. Вот, пирамиды, например. С ходу скажет, какой они высоты, и расстояние до Луны, и с какой частотой на самом деле двигается нога у сверчка.
Рейчел запрятали далековато, но ты уж привыкай. Если придется совсем туго, прыгай в подземку — опередишь время. Там шесть линий, а бонусы здоровья даются только на трех станциях. Почему? Спроси что полегче.