был большой шлем на голове, как и у меня, поэтому лица видно не было. Но судя по фигуре, либо он изначально был высоким гномом, либо он являл собой образец среднего чиновника, сидящего прямо у кормушки.
— Здравствуйте! — кивнул тот в ответ, облокотившись одним локтем на стойку. — В шахту?
— В нее, родимую! — улыбнулся я, хотя улыбку мою и не было видно. — Вот мое распределение на работу.
— Инструмент есть, как я вижу, — еще раз кивнул менеджер шахты, взяв из моих рук металлическую пластину и не глядя бросив ее в какое-то ведро, может быть, даже мусорное. — Рюкзак брать будешь?
— Могу взять любой? — поинтересовался я, глядя на полки прилавка за спиной менеджера. — Это бесплатно?
— Если будешь использовать за пределами шахты, то нужно купить, — пояснил собеседник, указывая пальцем на полку с металлическим ящиком. Тот на вид был пыльным и старым, а также казался достаточно тяжелым. — Бесплатно можно взять самый дешевый рюкзак. Я буду взимать с тебя одну единицу ресурсов при каждой сдаче, пока не купишь его в личное пользование.
— Это же не бесплатно получается, а в аренду… — слегка возмутился я. — А сколько единиц ресурсов можно в нем нести?
— До двадцати единиц полезет без проблем, — пожал плечами менеджер. — Так берешь в аренду или нет?
— А лизинг у вас есть? — задал я резонный вопрос.
Собеседник завис на какое-то время. Потом поковырялся в своем коммуникаторе.
— Ты меня за идиота держишь? — теперь уже возмутился менеджер. — Нет! Никакого лизинга нет! Одна единица за ходку! Берешь или проваливаешь?
— Беру-беру! — сразу же согласился я, и в следующую секунду в меня полетел металлический ящик.
— Там внутри датчик, — предупредил меня робот, делая отметку в коммуникаторе. — Если сбежишь, будет штраф в пять цен рюкзака. Твой штрек под номером 186.
— Не сбегу! — заверил я менеджера, просунул руки в лямки рюкзака и отправился в шахту.
В основном стволе шахты по потолку были проложены провода, то тут, то там тускло светили лампочки, но для моего электронного зрения света было вполне достаточно. После примерно километра пути от широкого тоннеля в левую сторону начали уходить штреки. Все они были довольно широкими и просторными, но первая сотня штреков была однозначно занята. В глубине я заметил какие-то огни. Ствол шахты шел по спирали, и чем глубже я продвигался, тем уже и меньше были штреки. Наконец, я нашел свой штрек. Он был всего два метра в ширину и столько же в высоту.
Я там едва мог развернуться с огромным металлическим рюкзаком за спиной. И как мне долбить жилу в таких условиях? Может быть, менеджер поиздевался надо мной из-за своего недовольства? Блин! Это все недопонимание! Как такой прекрасный работник, как я, может вызвать проблемы? В общем, путь до штрека и внутри него до ресурсной жилы был довольно длинным. Я вспомнил кучу рюкзаков разных форм, размеров и из разного материала. Теперь понятно, почему такая дифференциация, чапать-то далече. Более легкий и более вместительный рюкзак выгоднее будет в эксплуатации. Осталось только понять, сколько времени уйдет на добычу двадцати единиц минерала.
В самой дальней части штрека пространства оказалась чутка побольше. Но я, все равно, скинул рюкзак и сначала немного расширил для себя рабочее пространство. Затем начал долбить по стене, согласно инструкции. По инструкции нужно было время от времени использовать навык, чтобы более точно находить минералы. Я мысленно обнаружил переключатель и использовал навык. Мне сразу как-то поплохело. Голова слегка закружилась, и в глазах посветлело. Через несколько секунд я разобрался, что изменение зрения произошло под влиянием навыка, но о головокружении в гайде ничего не было написано. Я задумался… в отличие от обычных игроков, моя душа полностью интегрирована в это тело. Тогда, может быть, ЦП заменяет мне мозг? На мышление обычных игроков перегрузка ЦП не оказывает влияния, так как они продолжают думать своими биологическими мозгами, то для меня перегрузка ЦП — все равно, что перегрузка мозгов. То-то я заметил, что слегка поглупел, попав в этот мир. Постоянно торможу… Бэлииинн! Получается, мне без навыка придется в шахте горбатиться? Час от часу не легче!
Глава 2
Навыки… скиллы… способности… Да, черт возьми!
(╯°益°)╯彡┻━┻
Каждый уважающий себя попаданец знает, что богатые супер-герои полагаются на деньги, а бедные — на сверхспособности. У любого игрока есть три основы: уровень, навыки или способности и экипировка или оборудование. В любой относительно сбалансированной игре прокачка навыков дает возможность бедным игрокам преодолеть несправедливую разницу в боевой мощи с богатыми игроками, которые могут позволить себе купить высококачественное оружие и броню. Уровень не так важен, ведь во многих локациях есть верхнее и нижнее ограничение по уровню. Я же могу считаться беднейшим из бедных игроков, ведь не могу ввести в игру ни единого рубля.
В последние годы в популярных многопользовательских играх принято, что даже бедные игроки в самом начале вкладывают в игру от нескольких сотен до пары тысяч рублей, чтобы облегчить свой старт. А потом уже можно полагаться на свои мозги и руки, чтобы продолжить. Но у меня нет такой возможности. А также небольшие команды, игровые клубы или гильдии. Они выбирают какую-то игру для совместного входа и поддерживают друг друга, а также новичков. Некоторые клубы существуют больше десятилетия. И как, спрашивается, я могу получить поддержку гильдии, если не могу пообщаться ни с одним человеком или хоббитом снаружи игры? Как мне подписать контракт?.. Еще несколько раз я пытался врубить навык, но каждый раз чувствовал, что у меня действительно плавятся мозги. Махать киркой в таком состоянии было нереально. Хотелось плакать, но слез не было…
Тогда я стиснул зубы… образно выражаясь. Если у меня нет ни денег, ни способностей, я все еще могу быть, как Рок Ли из Наруто. Я могу быть гением труда! Теперь я в теле робота. Я — машина! Если моя теория верна, то мне не нужно отдыхать. Другим игрокам нужно время от времени выходить из