потом ответил.
- Часть начисляется в момент смерти, а остальное при поглощении тела. Чаще всего по половине, но может быть по-разному. А много по причине того, что огр был не обычный, а шаман. Это дальнейшая эволюция огра, имеющая магические способности. Данный принадлежал стихии земли. Мог впитывать кожей грязь и укреплять свое тело, а также делать металлическое оружие прочнее. Еще мог быстрее заживлять раны, чем прочие огры, а также чувствовать колебания почвы. По моим прикидкам, его стоимость должна достигать трехсот тысяч.
Круто! А огра я явно недооценил. Он оказался намного сильнее обычного. Хорошо, что не стал призывать своего (простого за 100к), а положился на медведя.
- Что с палочкой делать предложишь?
- Что хочешь, но рекомендую не поглощать ее, а использовать. Это магический инструмент, в который вложена собственная магия. Как я уже говорил, можно поднимать любую простую нежить из трупов.
Хм. Полезно, как ни крути. Я уже раздумывал на тему того, каких монстров использовать в подземелье. Остановился на големах. Знаю, знаю: не оригинально, банально и попахивает отсылкой к роботам, но в том и смысл. Мне не очень хочется использовать живых монстров. Неприятно, когда они умирают, пусть они и будут всего лишь имитациями. Да и кровь с кишками - не самое приятное зрелище. Не будь у меня выбора - призвал бы кого есть, но выбор есть и призову тех, кто нравятся. Идея же поэкспериментировать с големами, как с роботами тоже очень соблазнительна. Есть еще одно преимущество у големов: они действительно как роботы и не испытывают ни эмоций, ни голода, ни жажды. Забуду где-нибудь - и ладно!
Есть и "чисто денежный интерес", так сказать. Для экспериментов мне нужно освоить магию их создания, а что это значит? Правильно! Создаю сам голема - не трачу ОД - его уничтожают вторженцы - получаю ОД от поглощения - чистая прибыль! Хе-хе...
Вот только, есть и недостаток: стоимость простого каменного голема 3к и он довольно силен. Ставить их в самом начале подземелья не кажется разумным. Впрочем, я ранее просто отложил эту проблему "на потом".
Да и, магия, способная создавать големов, никак не может быть простой в освоении. Это дело будущего, совсем даже не близкого будущего, как ни крути.
Но вот сейчас мне подогнали так нужный мне инструмент. Круто! Я легко могу поднимать скелетов. Они стоят 300 ОД, что немногим отличается от цены и силы гоблинов в100 ОД. Скелеты являются вполне подходящими монстрами для начала подземелья. И с них посредствам палочки я смогу легко получать прибыль по той же схеме, какую запланировал для големов!
Йе-ху! Хочется петь и танцевать!
С другой стороны, сама палочка стоит около 3М. Воде, много, но если я ее поглощу, то не получу всю сумму. Эксперименты показали, что при поглощении предмета я получаю около 20% стоимости. Я проверял на дешевых предметах, но думаю, для всех предметов процент одинаков, поскольку это то же различие в 5 раз, как для монстра смерть и призыв в полноценной форме. Итого, от поглощения палочки я получу около 600к. Много, конечно, но не настолько, чтобы я пожертвовал перспективной выгодой ради разового куша.
Надо бы проверить ее работу. Для этого я вытащил труп огра.
- Как мне использовать посох?
- Мммм... Попробуй так же, как ты управляешь монстрами.
Получилось на удивление просто. Огр поднялся в качестве зомби. И трата манны не такая уж и существенная, как можно было ожидать. Моих запасов хватило.
Мда... Запах не очень. А можно как-нибудь извлечь из него только кости и поднять скелетом?
В ответ на мои мысли с огра стала сползать плоть...
Угх...
Хоть вид и запах - не ахти, но получился чистенький скелет.
Отпавшую плоть я быстренько поглотил. 94к на счету. +64к. Замечательно! А скелета вооружу его же топором. Замечательный вышел "босс" для первых этажей моего будущего подземелья. Просто в тему к скелетам!
Временно отправил его заменить голема в качестве охранника сердца. Его стоимость и сила по моим прикидкам около 80к. Более чем достаточно на данный момент. Голема я забросил в хранилище. Пригодится потом, да и несколько проблемно ломать